Por dentro da Lore (Parte I): Mago Kel’Thuzad

Kel’Thuzad era um poderoso mago humano, e um membro do Kirin Tor até que seu interesse pelas artes das trevas o levou a ser expulso. Ele se tornou o fundador do Culto dos Condenados e um dos principais agentes do Lich Rei responsável por espalhar a praga por Lordaeron. 

Depois de levar a praga a Lordaeron, ele foi morto por Arthas Menethil. Quando Arthas se tornou um cavaleiro da morte, ele ressuscitou Kel’Thuzad como um lich, para que ele pudesse convocar Archimonde, o Profanador, em Azeroth. Após a partida de Arthas para Nortúndria, Kel’Thuzad foi deixado para comandar o Flagelo de Lordaeron de sua necrópole flutuante, Naxxramas. Após sua primeira derrota, ele e sua necrópole se mudaram para Nortúndria.

Warcraft III e World of Warcraft

Kel’Thuzad apareceu em Warcraft III como um herói nas campanhas de mortos-vivos. Ele retornou no World of Warcraft como o encontro final de Naxxramas, implementado no patch 1.11 e reajustado para o nível 80 no patch 3.0. Ele também fez aparições em Antigo Contraforte de Eira dos Montes e nas planícies de Nasam. Kel’Thuzad também serviu como narrador e chefe final em Maldição de Naxxramas, uma aventura de Hearthstone.

Ele inicialmente serviu como o antagonista final no clássico World of Warcraft. Ele retorna como um dos antagonistas secundários em A Ira do Lich Rei.

Kirin Tor

Antes da Segunda Guerra, Kel’Thuzad era membro do Conselho dos Seis, o conselho superior do Kirin Tor – os mestres de Dalaran. Dos líderes de Kirin Tor, Kel’Thuzad era o mais ansioso para obter acesso à Biblioteca do Guardião – o depósito de conhecimento acumulado por Medivh em sua torre de Karazhan – e, portanto, ficou mais chateado quando a biblioteca foi perdida. Após a morte de Medivh, Kel’Thuzad e os outros membros seniores do Kirin Tor interrogaram seu aprendiz, Hadggar, sobre o que aconteceu. Kel parecia particularmente interessado em descobrir mais sobre a misteriosa Ordem de Tirisfal, que – como ele apontou para Antonidas, o líder do Kirin Tor – era relevante ao discutir Medivh. Quando Jaina Proudmoore estava em seu terceiro ano de aprendizado, Antonidas a apresentou a Kel’Thuzad, que na época era considerado um dos melhores magos de Kirin Tor. 

Kel’Thuzad testemunhou os cavaleiros da morte da Horda durante seu ataque a Dalaran antes da Invasão de Draenor e ficou ainda mais interessado em necromancia depois de ver do que seu poder era capaz.

Lich King

Um punhado de indivíduos poderosos, espalhados por todo o mundo, ouviu a convocação mental do Lich King de Nortúndria. Kel’Thuzad foi o mais notável deles, e o primeiro a responder ao chamado de Lich Rei. Por muito tempo considerando-o acima das escrituras de seus colegas, Kel’Thuzad era considerado um dissidente há anos devido à insistência em estudar as artes proibidas da necromancia. Motivado a aprender tudo o que podia sobre o mundo mágico e suas maravilhas sombrias, ficou frustrado com o que via como preceitos ultrapassados ​​e sem imaginação de seus colegas.

Ao ouvir a poderosa convocação de Nortúndria, o arquimago inclinou toda sua considerável vontade para se comunicar com a voz misteriosa. Convencido de que o Kirin Tor era sensível demais para aproveitar o poder e o conhecimento inerentes às artes das trevas, ele prometeu aprender o que podia do imensamente poderoso ser chamado de Lich Rei.

Necromancia

Antonidas descobriu que Kel’Thuzad estava experimentando a necromancia reanimando ratos mortos. Temendo pela segurança e reputação de Dalaran, Antonidas procurou as propriedades de Kel e todos os itens contaminados pela magia negra foram confiscados e destruídos. Antonidas o alertou que ele seria despojado de sua posição e propriedades e exilado de Dalaran e Lordaeron, se ele não abandonasse sua “loucura”.

Deixando para trás sua fortuna e prestígio político, Kel’Thuzad abandonou os caminhos do Kirin Tor e deixou Dalaran para sempre. Produzido pela voz persistente de Lich Rei, ele vendeu suas vastas propriedades e guardou suas fortunas. Viajando sozinho por muitas ligas de terra e mar, ele finalmente chegou às margens congeladas de Nortúndria. Com a intenção de alcançar a Coroa de Gelo e oferecer seus serviços ao Lich Rei, o arquimago passou pelas ruínas devastadas pela guerra de Azjol-Nerub. Ele viu em primeira mão o alcance e a ferocidade do poder de Ner’zhul. Ele começou a acreditar que se aliar ao misterioso Lich Rei seria não apenas sábio, mas potencialmente proveitoso.

Coroa de Gelo

Kel’Thuzad se encontrou com Anub’arak, que lhe falou de todo o poder que ele podia exercer. Assustado com os horrores que viu em Naxxramas, Kel’Thuzad se teletransportou e tentou escapar. Infelizmente, ele foi cercado por espectros e foi trazido de volta para dentro. 

Após longos meses de caminhada pelas áridas terras áridas do deserto, Kel’Thuzad finalmente alcançou a geleira escura da Coroa de Gelo. Ele se aproximou corajosamente da cidadela escura de Ner’zhul e ficou chocado quando os guardas mortos-vivos silenciosos o deixaram passar como se ele fosse esperado. Desceu profundamente na terra fria e desceu até o fundo da geleira. Dentro da caverna interminável de gelo e sombras, ele se prostrou diante do Trono de Gelo e ofereceu sua alma ao senhor das trevas dos mortos. O Lich King ficou satisfeito com seu último recruta. Ele prometeu imortalidade a Kel’Thuzad e grande poder em troca de sua lealdade e obediência. Ansioso por conhecimento e poder sombrios, ele aceitou sua primeira grande missão: entrar no mundo dos homens e fundar uma nova religião que adoraria o Lich Rei como um deus.

Retorno a Lordaeron

Para ajudar o arquimago a cumprir sua missão, Ner’zhul deixou a humanidade de Kel’Thuzad intacta. O mago idoso, mas ainda carismático, foi encarregado de usar seus poderes de ilusão e persuasão para acalmar as massas oprimidas e desprovidas de privilégios de Lordaeron em sua confiança. Uma vez que ele recebesse a atenção deles, ele lhes ofereceria uma nova visão do que a sociedade poderia ser – e uma nova figura de proa para chamar seu rei.

Ele retornou a Lordaeron disfarçado e na pavorosa cidadela Naxxramas, e durante três anos, ele usou sua fortuna e intelecto para reunir uma irmandade clandestina de homens e mulheres com a mesma opinião. Ele os chamou de Culto dos Malditos, prometeu a seus acólitos igualdade social e vida eterna em Azeroth em troca de seu serviço e obediência a Ner’zhul. Com o passar dos meses, Kel’Thuzad encontrou muitos voluntários ansiosos para seu novo culto entre os trabalhadores cansados e sobrecarregados de Lordaeron. Surpreendentemente, o objetivo de Kel’Thuzad de perverter a fé dos cidadãos na Luz Sagrada em relação à crença na sombra escura de Ner’zhul foi facilmente alcançado. À medida que o Culto dos Malditos crescia em tamanho e influência, Kel’Thuzad fazia questão de manter seu trabalho em segredo das autoridades de Lordaeron a cada passo. Em Caer Darrow, Kel’Thuzad fez um acordo com a família Barov e alguns de seus cultistas se mudaram para a Scolomântia.

O plano para Lordareon

Com o sucesso de Kel’Thuzad em Lordaeron, o Lich Rei fez os preparativos finais para seu ataque à civilização humana. Colocando suas energias da praga em vários artefatos portáteis chamados caldeirões da peste, Ner’zhul ordenou que Kel’Thuzad transportasse os caldeirões para Lordaeron, onde estariam escondidos em várias aldeias controladas por cultos. Os caldeirões, protegidos pelos cultistas leais, agiriam como geradores de pragas, enviando a praga vazando pelas terras e cidades inocentes do norte de Lordaeron.

O plano do Lich Rei funcionou perfeitamente. Muitas das aldeias do norte de Lordaeron foram contaminadas quase imediatamente. Assim como em Nortúndria, os cidadãos que contraíram a praga morreram e surgiram como escravos dispostos do Lich Rei. Os cultistas sob Kel’Thuzad estavam ansiosos para morrer e serem ressuscitados a serviço de seu lorde das trevas. Eles exultaram na perspectiva de imortalidade através dos mortos-vivos. À medida que a praga se espalhava, mais e mais zumbis selvagens surgiam nas terras do norte. Kel’Thuzad olhou para o crescente exército de Lich Rei e o chamou de Flagelo – pois em breve marcharia sobre os portões de Lordaeron e vasculharia a humanidade da face do mundo.


Eu amo e defendo a classe de Sacerdote em qualquer jogo que eu pise, caso não veja a luz, eu escolho ser um mago que sabe que inteligência é poder. Jogo Hearthstone desde o beta, mas ainda sim não peguei o famigerado rank Lenda. Metido a escritor de lores e fico fantasiando sobre qual será a próxima expansão sempre que a Blizzard anuncia a última.