palpites MdE: Despontar dos Dragões!

Como fazemos em todas as expansões, damos nossa cara a tapa, falamos nossos palpites sobre os cards, ideias, e combinações que achamos legal citar. Em Despontar dos Dragões não será diferente. Confira o vídeo da Sa_Eluna, gravado em live, e os palpites dos caras do modo Padrão, Ivan Bocejo e Neil The Jo, e o cara do modo Livre, SirNascimento. 

Bruxo

Neil: Boa carta de controle de mesa para decks Controle, falta saber se será viável o arquétipo.

Ivan: 3/5. Um mini-Fogo do Inferno. Bruxo estava beeem carente de uma remoção para início de jogo desde que Profanar passou desta para melhor foi para o Modo Livre.

SirNascimento: Achei um pouco fraca a remoção. Apesar de poder ser buffada com cartas de dano mágico. São interessantes  as sinergias de causar dano a si mesmo que o bruxo tem. Talvez se rodarem cartas com esse tipo de sinergia, vai ser bem forte. 3/5


Neil: Uma carta ok que pode se encaixar no Zoo, ou talvez no Bruxo Dragão que se desenha.

Ivan: 2/5. Galakrond vai ter um belo impacto no jogo. Cartas que o Invoquem, automaticamente, devem fazer parte do pacote de jogo daquela classe. +1 de ataque pode não ser muito, mas com alguns lacaios na mesa pode significar uma bela troca ou um belo buff de ataque. Fora que o efeito é permanente.

SirNascimento: Carta bem forte para um Zoolock. Além de buffar os lacaios em campo, se você tiver o Galakrond,  gera 2 lacaios extras. Acho que tem potencial e que vai ver jogo. 3/5


Neil: Alô Handlock com 12 cartas, chegou presente pra você. Apesar do corpo ruim tem um excelente efeito, acredito que rode bastante.

Ivan: 3/5. Turno seis costuma ser um turno de mão cheia para Bruxos focados em estratégias controle. O Demônio ter Provocar deve impactar um bocado. 

SirNascimento: Mais um arquétipo do Bruxão recebendo um forte apoio: o HandLock. Já é um deck bastante conhecido e muito utilizado, principalmente no Wild. Acho que vai ser uma adição muito forte e não faz ser difícil ter um 8/8 no turno 6 com ela. E fazendo uma pequena adição, ela é custo par. 5/5


Neil: Boa remoção simples, é versátil suficiente pra rodar na maioria dos arquétipos.

Ivan: 5/5. Baralhos de Dragão vão ser tema recorrente nesta expansão. Cartas que se aproveitam disso só tem a ganhar. Ainda mais com um efeito INSANO como este.

SirNascimento: Carta muito forte. Causar 2 de dano é ok, mas se você conseguir usar e causar 4 de dano e roubar vida, vai ser ridiculamente forte. Acho que tem muito potencial e tem Dragões bem fortes no jogo. E ainda tem o Draco do Crepúsculo, que tem a possibilidade de entrar no HandLock. Acho que é muito forte e vai ver jogo. 4/5


 

Neil: Uma carta um pouco ruim, acho que não roda, a não ser que apareça um arquétipo focado no Galakrond, o Ignóbil.

Ivan: 2/5. Se rodar, vai ser mais para Invocar o Galakrond do que qualquer outra coisa. A carta, por ela mesma, é fraquíssima.

SirNascimento: Carta interessante para um Zoo com o Galakrond. Ele pode gerar 2 lacaios extras e ganhar pelo menos 2 de ataque. 2/5


Neil: Forte, mas é muito forte mesmo. Tem vaga fácil no Bruxo Dragão 

Ivan: 5/5. Um Fogo do Inferno por duas manas a mais (se você tiver um Dragão na mão) que deixa um corpinho sarado 5/5. Yes, please! 

SirNascimento: Potencial de remoção muito forte. Mais uma arma interessante para o possível Handlock Dragão. Você coloca um 5/5 em campo e ainda causa 3 de dano a todos os outros personagens. Bem parecido com o Fogo do Inferno, que já é uma carta forte. 4/5


 

Neil: Tem vaga fácil nos arquétipos de Bruxo, já que a invocação não é tão difícil, mas deve brilhar no Bruxo Galakrond.

Ivan: 5/5. Comprar cartas sem tomar dano? Tô dentro. INSANA!

SirNascimento: Carta com status sólidos e se o efeito for acionado, o Zoolock vai ganhar um gás absurdo. Acho que tem muito potencial e que pode ver jogo. 4/5


 

Neil: Tem cara de tech card, só pra parar deck agressivo.

Ivan: 5/5. Excelente remoção individual.

SirNascimento: Remoção fortíssima para o Handlock. Pode ser utilizada no começo do jogo pra remover os lacaios mais fracos, ou usar depois com mais cartas na mão e potencializar o dano da carta. 4/5



Neil: Handlock chama, só vejo funcionando lá.

Ivan: 5/5. Com a capacidade de Bruxo comprar cartas, esse efeito se torna insano para combos e recursos de jogo.

SirNascimento: Carta muito forte. Evoca um 4/4, compre 4 cartas e aumente o limite de cartas na mão pra 12. Cada vez mais provável que o Handlock vai ver jogo. Muitas cartas fortes e que dão suporte para o deck. 5/5


Neil: O rei das piadas infames com certeza tem vaga no Bruxo Dragão.

Ivan: 6/5. Das cartas mais fortes já colocadas no jogo. O dano vale para o seu turno e o do oponente, então… haja 6/6 e espaço na mesa. (Dizem que Jaraxxus está se revirando de inveja)

SirNascimento: Carta é forte, não tem como negar. Mas é lenta, muito lenta. Você pode usar com algumas cartas que te dão dano no turno 10, mas o oponente pode apenas ignorar e agredir sua cara. Ou fazer trocas efetivas em outros lacaios. Acho dificilmente vai ver jogo. 3/5



Neil: Acho que roda bem no Bruxo Galakrond, é uma boa carta.

Ivan: 5/5. Assim como os outros Galakrond, vai ter um impacto brutal no jogo e mudar a maneira como jogamos Hearthstone. Sabemos o quanto invocar dois lacaios 1/1 por turno é insano… Deve rodar até em Zoo.

SirNascimento: Carta feita para entrar em um deck de Zoolock. Quando é invocado, gera 2 diabretes, e quando entra no jogo, pode evocar até 4 demônios e com uma arma 5/2. Que pode ser usada tanto para agressivar no oponente, quanto fazer trocar em lacaios para manter sua mesa. Tem muito potencial e acredito que vai ver jogo. 3/5

Caçador

Neil: Utilíssima para controle de mesa no early, vê jogo fácil

Ivan: 4/5. Já vimos este efeito antes, mas o lacaio era mais caro e pior do que este. Agora ele tem potencial de realmente funcionar. Anão vai cair na mesa e precisar ser removido RÁPIDO!

SirNascimento: Carta muito forte e se entrar no turno 1, é simplesmente insana. Vai facilitar muito em possíveis trocas e aumenta drasticamente o potencial de remoção de lacaios. Acho que tem potencial de ver jogo e que pode ser muito chata de lidar em turnos iniciais. 3/5



Neil: Acredito que veja muito jogo em um arquétipo mais rápido ou midrange.

Ivan: 4/5. Se tem Dragão no baralho. Vai ter isso.

SirNascimento: Meu Deus, que carta poderosa. 2 de mana e causar 3 de dano já é relativamente forte. Mas se o efeito for ativado, é simplesmente insana demais. Acho que será possível ver um caçador midrange com Dragões. 5/5


 

Neil: Achei legal, rodaria sem problemas

Ivan: 5/5. INSANAAAA!!!! INSANAAAAA!!!!!

SirNascimento: Que carta forte. Potencial de remoção muito grande e ainda descobre um Dragão. Olha o Midrange Dragão aí, gente. 4/5

 


 

 

Neil: Tem uma bela sinergia com Zilliax e Libertar a Fera, vê jogo fácil.

Ivan: 1/5. Não vejo rodando. Perder espaço no deck pra isso… méh.

SirNascimento: Carta muito lenta. Acho que não vai ver jogo.  0/5

 


Neil: Talvez a carta mais forte do set para essa classe, roda em todos os arquétipos sem problemas.

Ivan: 4/5. Efeito extremamente forte e ainda é uma Fera. Se tiver Segredo no deck, tem isso.

SirNascimento: Carta bem interessante e Caçador esta recebendo cartas com sinergia de poder heroico. Acho que pode ver jogo e ainda vai ser uma boa forma de filtrar o deck. Tem um corpo muito bom também. Tem potencial. 3/5


 

Neil: Tem um corpo horrível, mas comba bem com a tarefa, acho que roda.

Ivan: 4/5. Ótima para agilizar o seu jogo, além de ser uma Fera.

SirNascimento: Carta muito boa, é uma excelente forma de remoção e ainda ajuda a filtrar o deck comprando outro lacaio com rapidez. Acredito que vai ver jogo e vai ser uma carta bem interessante para a arena também. 3/5


 

Neil: Vejo funcionando no Face Hunter que renasceu com dragões.

Ivan: 3/5. Efeito bacana pra causar um pouco a mais de dano no oponente.

SirNascimento: Carta interessante para com a sinergia de poder heroico que o caçador está recebendo. Mas acho complicado ver jogo, por ser lenta. 2/5


 

Neil: É uma carta bastante forte em decks agressivos e midrange.

Ivan: 5/5. Com a quantidade de Dragões novos e fortes, é das armas mais fortes do jogo até hoje.

SirNascimento: Na minha concepção, era pra ser uma carta de Xamã. Carta bem forte e mais uma vez, um excelente adição pro deck de caçador usando dragões. Acho que vai ser bem forte. 5/5


 

Neil: Roda em tudo que você quiser, versátil, com bom corpo.

Ivan: 6/5. (leia com sotaque do ComaRox) Que caRRRRRRRta foRRRRRRRtiiiiiii!!! EspetaculaRRRRR!!

SirNascimento: Após matar o Smaug em Hobbit, ela veio trabalhar para o HS. Carta bem interessante e tem sinergia direta para com a mecânica de poder heroico. Creio que tem potencial. 3/5


Neil: No Caçador Highlander deve ter espaço pra ele, é uma boa carta.

Ivan: 7/5. Já fazem anos que eu falo que vou montar um Caçador Dragão. Já faz anos que eu tento e não rola. Parece que vai ser agora.

SirNascimento: Carta com corpo forte e ainda com uma Igualdade embutida. Carta fortíssima e ainda comba muito bem com a Armadilha Explosiva. 5/5

 Druida

 

Neil: Acho que roda em um Druida Big

Ivan: 1/5. Tipo… sei la… não sei. Acho que nem, hein?!

SirNascimento: Carta muito lenta, e como é do deck, você pode perder algum grito de guerra que é muito bom. Acho complicado ver jogo. 1/5

 


 

Neil: Um bom lacaio para o Druida Token, valor bem interessante e ainda troca com alguns drop um.

Ivan: 3/5. Belo drop dois.

SirNascimento: Carta sólida e pode ajudar na sinergia de arvoroso que estamos vendo nas cartas. 3/5

 


 

Neil: Roda, mas roda muito

Ivan: 5/5. Descobrir Dragões é um negócio insano! Ainda mais com o que essa carta tem status!

SirNascimento: Carta com status muito bons e ainda descobre um dragão. Extremamente forte. Mesmo se não tiver dragão no deck, pode ser uma carta interessante de se colocar no deck. 5/5


 

Neil: Tô em dúvida, talvez rode no Big Quest

Ivan: 1/5. Próxima!

SirNascimento: Carta bem versátil. Ela pode ser uma ótima forma de começar o jogo, colocando um 2/2 em campo, ou buffando um lacaio para fazer uma troca favorável. Acho que é possível ver jogo. 4/5

 


 

Neil: Olha, Druida Dragão tá ficando forte, essa carta é muito boa.

Ivan: 5/5. Muito, muito, muito boa.

SirNascimento: Comprar uma carta por 2 de mana, não é tão forte. Mas se o efeito for ativado, extremamente forte. Rampar e ainda comprar uma carta, simplesmente ridículo. 5/5

 


Neil: É uma carta muito boa, pode ser que haja um deck focado em Arvoroso para tirar um valor maior.

Ivan: 1/5. É ótima se você tiver Arvorosos, se não… meleca total. Já perdi as esperanças de ver Arvorosos rodarem. E não acho que vai ser agora com essa quantidade absurda de Dragões.

SirNascimento: Mais umas carta com sinergia de arvorosos, porém, acho complicado ver jogo. Talvez em um token druid possa ver jogo, já que tem a Alma da Floresta e [Auxilio da Floresta]. Ma fora esse possíveis combos, acho complicado ter uma grande redução de custo nesse feitiço. 2/5


Neil: Rapaz, mas é um absurdo de forte, roda facilmente 

Ivan: 5/5.Tem potencial pra ser insana, mesmo com o efeito de custar uma mana a mais. Pensa só no efeito do Príncipe Keleseth… Vai ser insana no Druida Token.

SirNascimento: Carta bem complicada de analisar. Fica difícil você criar um deck em volta dessa carta, porque o buff é muito bom, mas o aumento de custo pode ser complicado de lidar e manter o deck rodando certinho. Não sei como ela pode ser utilizada. 2/5


 

Neil: Acho que é bem fácil de rodar no Druida Token, mas não sei se rodará de fato.

Ivan: 2/5. Okzinha, mas não sei se vale o espaço no deck.

SirNascimento: Missão não é complicada de fazer e pode ser uma forma adicional de fazer o combo de atacar várias vezes usando o Gonk, o Raptor. Mas fora isso, acho complicada de ver jogo. 3/5


Neil: Acho interessante, mas não acho que rode

Ivan: 6/5. Pre-pa-ra! Que agora… é hora.. do show da PODEROSAAAAAAA!!!! Uhullll!!!

SirNascimento: Carta bem interessante e o Druida de forma geral, consegue comprar bastante carta. Porém, a carta é bem lenta, não tem um impacto muito grande no jogo. Primeiro você precisa gastar 9 manas pra colocar ela em jogo e depois ter a sorte de comprar os portais. Não sei se vai ver jogo, mas a arte está linda. 2/5


Neil: Se o Druida Arvoroso existir e for midrange, rodará, caso contrário, dificilmente terá algum espaço.

Ivan: 1/5. No turno sete? Senta lá Cráudia. Meus Dragão vai queimar essas arvinha tudo!

SirNascimento: Provocar bem parrudo para o custo e ainda possui um efeito bônus que é de buffar os arvorosos. Difícil ver jogo. Por mais que o Druida tenha recebido muitas cartas com essas sinergia, ela é bem lenta. 2/5

Guerreiro

 

Neil: Vai rodar no Guerreiro Pirata, lembra bastante o Pregoeiro que é bem forte na classe.

Ivan: 5/5. Drop um sólido. Pirata e que gera valor dando mais um Pirata. Ótima carta!

SirNascimento: Carta forte. Tem um corpo razoável e gera outro pirata. Acho que vai ser uma ótima adição pro Guerreiro pirata. 3/5



Neil: Finalmente um gerador de servo decente pro Guerreiro, muito boa carta

Ivan: 3/5. Cartas com efeitos duplos (neste caso o Servo e a Armadura) tendem a ser boas. O corpo que é meio méh.

SirNascimento: Servos são sempre bons e ainda gera 3 de armadura. Porém, não consigo ver em que deck exatamente ele pode entrar. 3/5 


 

Neil: Bom ativador pro Galakrond, vejo com muito carinho essa carta funcionar.

Ivan: 2/5. Guerreiro tem algumas ferramentas melhores para dano na mesa, mas Invocar Galakrond tem lá suas vantagens…

SirNascimento: Achei essa carta bem fraca. Redemoinho causa a mesma quantidade de dano e custa 1. Ela invoca Galakrond, mas acho que tem cartas neutras que fazem isso melhor. 1/5


Neil: Bom controle de early, ainda tem sinergia com o Galakrond, roda bem

Ivan: 2/5. Entra em baralhos de Galakrond… e… é isso.

Barcaça dos Ares: 2/5. Entra em baralhos de Galakrond… e… é isso.

SirNascimento: Carta muito forte, ela entra no jogo causando 4 de dano devido a invocação. Ela pode ser tanto agressiva quanto pra controlar a mesa. E ainda tem a possibilidade de evocar novamente e causar mais 4 de dano. 3/5


 

Neil: Sinergia incrível com Piratas, acho que vai funcionar facilmente nesse tipo de arquétipo.

Ivan: 5/5. Das melhores cartas da expansão. Guerreiro Pirata: here we go again!

SirNascimento: Essa carta tem muito potencial. Se for possível o deck de guerreiro pirata, vai ver jogo com certeza. 3/5


 

Neil: Guerreiro Dragão tem uma boa remoção e um ganho de armadura, boa carta e deve rodar.

Ivan: 3/5. Forte. Não sei se vai valer a pena entrar no deck, mas forte.

SirNascimento: Carta interessante para um deck controle com dragão. Guerreiro vem recebendo cartas com sinergia de dragão tem algum tempo, agora é ver se vamos conseguir fazer o deck funcionar. 3/5


Neil: Vem que vem no Guerreiro com Galakrond, é uma bela remoção, roda muito.

Ivan: 4/5. Fortíssima. Boa mesmo sem Invocar Galakrond. Se o Grito de Guerra ativar, espetacular!

SirNascimento: Carta muito interessante. Se você apenas descer ela já tem potencial de remover algo, mas se o efeito for ativado, é simplesmente muito forte. Ela pode tanto limpar lacaios menores, quanto focar todo dano em um lacaio com mais vida. 5/5


 

Neil: Sim, é uma carta importante, pode ser uma ótima remoção.

Ivan: 3/5. Bela ferramenta para limpar um ou dois lacaios. Cartas que influenciam o oponente a pensar no posicionamento da mesa são bem interessantes…

SirNascimento: Remoção interessante, bem parecido com  o Supercolisor. Mas pode acontecer a mesma coisa que fizeram com a Arma e começar a jogar em volta dela. Complicado ver jogo. 2/5


 

Neil: Sei não hein, deve rodar no Guerreiro Pirata e só.

Ivan: 5/5. IN-SA-NA! ES-PE-TÁ-CU-LAR!! Vai fazer até Guerreiro Controle ter um Pirata ou dois.

SirNascimento: Arma muito interessante para o Deck de pitaras. Toda vez que ataca, compra um pirata. Acho que tem muito potencial, principalmente no wild, que tem muitas cartas qeu buffam armas. 4/5


Neil: Eita, Galakrond fácil de invocar algumas vezes, roda muito e com potência de Tier 1.

Ivan: 4/5. Todos vão ser fortes. Esse não é diferente.

SirNascimento: Carta muito forte para um deck tanto mais agressivo, quanto midrange. Acho que tem grande potencial, e que não vai ser difícil de achar um arquétipo para ele. Seu efeito de poder comprar até 4 lacaios buffados em 4/4 é muito forte. Compra de carta que filtra o deck. 3/5


Neil: Histeria Coletiva com corpo, olha que roda hein.

Ivan: 4/5. Tem potencial para bons estragos! Se Guerreiro Dragão for jogável, Asa tá dentro!

SirNascimento: Remoção muito forte. Não é caro, tem potencial de limpar a mesa e ficar vivo, e se a mesa estiver vazia, é um 12/12 por 8 manas. Acredito eu que vai ver jogo e que vai ser bem chato lidar com ela, principalmente se ela conseguir limpar sua mesa e sobreviver. 5/5

Ladino

 

Neil: Não gostei muito não, mas se houver um Ladino Galakrond, acho que funciona.

Ivan: 3/5. Tem que invocar, né?!

SirNascimento: Por 1 de mana você deixa um lacaio um pouco mais forte e ainda adquire um servo. Carta muito forte e ainda pode ajudar em combos por causa do baixo custo. Se tiver o deck de Galakrond do ladino, vai ser uma carta incrível. 3/5


 

Neil: Ladino Pirata ganhou um reforço legal, é um belo ativador de Combos.

Ivan: 3/4. Na mão inicial, lindona, depois…

SirNascimento: Carta ok, ajuda na sinergia de piratas no jogo. Mas acho que não vai ver jogo. 2/5

 


 

Neil: Como não podia deixar de ser o Ladino Dragão também vai marcar presença e essa carta é extremamente forte.

Ivan: 4/5. Comprar três cartas por três manas?! Claro que yes!

SirNascimento: Essa carta só é boa quando está com dragão na mão, fora isso, é bem fraca. Comprar 3 cartas por 6 manas é muito caro. Só vai ver jogo se estiver rodando dragão em algum deck de Ladino, pra reduzir seu custo. 4/5


 

Neil: Forte, muito forte, candidata a uma das melhores do set dessa classe facilmente.

Ivan: 2/5. Vai render belos momentos no Trolden.

SirNascimento: Acho que essa carta é uma forma a mais de completar a missão de Ladino. Mas fora isso, acho complicado ver jogo. 1/5


 

Neil: Boa remoção, ainda ativa Galakrond, vejo rodar sem problemas.

Ivan: 3/5. Bora Invocar o mano Galakrond, né não?!

SirNascimento: Achei essa carta um pouco fraca. Acho que só vai ver jogo se Galakrond do Ladino rodar em algum deck. 1/5

 


Neil: Sinergia insana com o Estratagema de Fubalumba, acho que roda bastante.

Ivan: 2/5. Capaz até de render alguns combos, mas… imagina jogar contra Guerreiro Bomba?! Kkkk

SirNascimento: Carta interessante para filtrar o deck e tem sinergia com o Recrutador de Cobaias, Estratagema de Fubalumba, e voltando pro wild, Formação de Quadrilha. Acho que tem potencial essa carta e que pode ser uma adição muito boa pra decks que usam essa sinegia. 3/5


 

Neil: Boa carta pro Ladino Último Suspiro, vejo rodar sem problemas e provavelmente corrigir uma vulnerabilidade que o deck tinha.

Ivan: 2/5. Se pá rola algum combo maluco. Sempre rola.

SirNascimento: Carta forte, filtra o deck comprando uma lacaio de ultimo suspiro e ainda adquire o ultimo suspiro. Se tiver um deck focado nessa mecânica, vai ser uma adição certa. 4/5


 

Neil: Vejo rodando nem que seja uma cópia, é bem interessante, ativa combos.

Ivan: 2/5. Bora invocar! Carta custo zero S2!!

SirNascimento: Que efeito forte, 3 moedas na mão do Ladino pode ser simplesmente devastador. Ele pode jogar algo mais forte antes, pode habilitar vários combos. São muitas possibilidades. 4/5


 

Neil: Boa carta, apesar do corpo meio ruim, pode garantir um belo valor.

Ivan: 1/5. Mais uma lendária horrível de Ladino?

SirNascimento: Carta com status muito forte. Ladino de forma geral consegue comprar bastante carta, então ativar o efeito pelo menos 1 vez não será complicado. Acho que essa carta tem muito potencial e que vai ser chata de lidar se não tiver silence no deck. 5/5


Neil: Será incrivelmente útil na mirror, fora isso, não vejo ela ser amplamente utilizada.

Ivan: 4/5. Pra compensar a ruindade da Cerazad, uma lendária boa.

SirNascimento: Carta extremamente forte. Poder remover todas cópias de uma carta na partida é muito poderoso. Acho que vai ver jogo e que vai ser constantemente combada com Passos Furtivos pra tirar 2 cartas da partida ou até mais cartas. Acho que decks de Sacerdote que visão ressuscitar vários lacaios vai sofrer na mão dessa carta. 5/5


 Neil: Ladino Galakrond vem que vem, essa carta é muito forte.

Ivan:  4/5. O poder de invocação está entre os mais fortes dos Galakrond, comprar várias cartas a custo zero. O poder heroico de adicionar um Servo a sua mão, nem tanto. Mas Servos podem encher o saco e fazer coisas malucas…

SirNascimento: Acho que esse tem um dos Gritos de Guerra mais forte. Comprar até 4 cartas e fazer custar zero é muito forte na mão de Ladino e pode literalmente mudar o jogo. A grande fraqueza está em seu poder heroico. Quando invocado, é excelente. Mas gastar 2 de mana pra colocar um servo na mão e depois gastar mais 1 pra jogar no campo, faz ele perder o custo benefício. 5/5

Mago

 

Neil: Facílimo de completar, roda fácil fácil.

Ivan: 1/5. Não estou colocando fé nessas Tarefas…

SirNascimento: Carta bastante lenta, porém interessante. Acho que vai ser uma carta de valor bem interessante para decks voltados para controle. Já que você pode controla a mesa com os feitiços e ainda conseguir um dragão 6/6 gratuita. Aumentando a eficácia dos feitiços. 3/5


 

Neil: Boa carta, ainda deixa um valor sem necessitar do RNG

Ivan: 4/5. Ótima no início do jogo. A tag Elemental também ajuda muito.

SirNascimento: É um bom drop 1. Você joga ele e ainda consegue um Mísseis Arcanos pra mão que pode ser combado com dano mágico devido seu baixo custo. 2/5


 

Neil: O corpo é ruim, mas o efeito de Descubra vai fazer toda a diferença

Ivan: 3/5. Okzinha.

SirNascimento: Carta bem forte, buffa seus feitiços e ainda descobre um dragão. Acho que pode ver jogo em um deck focado em controle com dragões. Para um deck agressivo é um pouco caro. 3/5


 

Neil: Essa tarefa é um pouco mais difícil, mas é bem ‘completável’ e a recompensa é bem boa.

Ivan: 3/5. Já essa Tarefa parece ser mais interessante… capaz de rodar.

SirNascimento: Carta muito forte. Tarefa não é complicada de ser feita, já que você pode montar um deck com elementais. Comprar 3 feitiços e filtrar o deck é bem forte. 4/5


 

Neil: Muito forte, Mago Dragão vem aí.

Ivan: 5/5. Até parece que eu vou jogar Hearthstone em Despontar dos Dragões sem ter um Dragão na mão… que tipo de selvagem você acha que eu sou?!

SirNascimento: Carta muito forte. Você pode tirar um lacaio do oponente e ainda descobrir outro feitiço caso tenha um dragão na mão. Muito forte e acho que vai ver jogo. 3/5


 

Neil: Já to vendo que o finalizador é Ignimpacto e que essa carta roda em decks de combo.

Ivan: 5/5. Dragõoooooesssssss!!

SirNascimento: Carta muito forte para um deck controle com dragões. Fazer um feitiço custar 0 e ainda colocar um 4/4 em campo. Acho que Galáxia Portátil de Luna pode voltar pro jogo com essa carta. 5/5


 

Neil: O palpite sobre essa carta é difícil, mas tá com cara de funcionar bem no Highlander.

Ivan: 5/5. (Olhinhos brilhando, refletindo a bola de fogo…) Que linda!

SirNascimento: Remoção muito versátil. Você pode matar um lacaio grande, vários pequenos, ou dois lacaios com 4 de vida. Acho que vai ser muito forte por causa das várias possibilidades de uso. 5/5


Neil: Acredito que não irá rodar, mas não é uma carta ruim.

Ivan: 2/5. Beleza, pode ficar barato… mas acho que se chegar nesse ponto eu já vou ter matado o oponente, né não?! #PrefiroDragões

SirNascimento: Acho que essa carta é complicada ver jogo no padrão, porém no Wild tem um alto potencial. Ela comba muito bem com a missão Abertura do Pórtico, já que os dois são focados em cards que não estava adicionados antes no deck. Acho que o combo de Mago missão com gigante pode voltar pro jogo. 4/5


 

Neil: Parece interessante dado o número de feitiços de custo baixo que o Mago tem, acho que roda.

Ivan: 1/5. Lendária horrível pra compensar o Malygos.

SirNascimento: Carta bem forte para usar no deck de Ardilante e Ciclone de Mana. Nele você possui vários feitiços de baixo custo e que podem custar menos ainda por causa da Aprendiz de Feiticeiro. 3/5


 Neil: Essa beira o absurdo, considerando o número alto de Dragões nessa expansão.

Ivan: 6/5. Meeeeuuu, como eu quero essa carta dourada! Que arte linda! Que carta fo… finha e encantadora!

SirNascimento: Carta muito forte para um deck controle e os feitiços que podem ser descobertos são muito poderosos. Acho que teremos um deck de controle com dragões do Mago e vai ser bem forte. 5/5

Paladino

 

Neil: Manda duas, por favor.

Ivan: 4/5. Boa

SirNascimento:  Não achei essa carta muito boa. Acho complicado de ver jogo. 3/5

 


 

Neil: Muito boa, o efeito é incrível e ainda tem Roubar Vida.

Ivan: 6/5. Insana!

SirNascimento: Carta muito interessante, ajuda a contestar um pouco a mesa inicial e ainda recupera um pouco de vida e ainda concede um dragão. Acho muito forte e vai rodar com certeza em um paladino dragão. 4/5


 

Neil: É bem legal no Paladino Ira Sagrada.

Ivan: 5/5. Insana! – Reloaded.

SirNascimento: Status muito sólidos  e sua cura é muito versátil. Pode tanto te ajudar a manter-se vivo, quando curar um lacaio ferido depois de uma troca. Acho que vai ver jogo e vai ser bem forte. 5/5

 


 

Neil: Os Paladinos mais rápidos estão comemorando, essa carta é excelente

Ivan: 2/5. Pode até ser chatinha as vezes, mas…

SirNascimento: Essa carta seria bem interessante para um deck agressivo. Porém é bem lenta e é complicado você controlar quantos lacaios vai ter na mesa quando ela for concluída. Complicado ver jogo. 1/5


 

Neil: Mais uma pro Paladino Mecanóide e ainda tem sinergia com a tarefa Causa Justa.

Ivan: 3/5. Boa.

SirNascimento: Carta interessante boa para o deck de mecanoide que vira e mexe aparece no wild, mas no padrão, acho complicado ver jogo. 3/5


Neil: Roda não, o corpo é muito ruim e o efeito não compensa.

Ivan: 3/5. O preço é alto, mas se você cumprir, a recompensa é boa! Muito boa.

SirNascimento: Lacaio com status bem fracos, porém se seu efeito for ativado, é simplesmente absurda. Equipar a Defensora Veraprateada e ainda colocar um 4/2 na mesa é muito forte. Acho que pode ser possível montar um deck midrange de Paladino com dragões. 4/5


 

Neil: Essa é bem boa, os cards de classe do Paladino, então acho que funciona bem.

Ivan: 2/5. O preço é alto 2: Redenção de Olho por Olho!

SirNascimento: Seu corpo é bem sólido para o custo e se for ativado o efeito, é insano. ganhar 5 cartas extras é uma gás absurdo pra qualquer um. Acho que é válido tentar um deck usando essa mecânica. 5/5


 

Neil: Essa tarefa é um pouco mais complexa de completar, acho que não roda não.

Ivan: 2/5. Méh.

SirNascimento: Tarefa difícil de ser ativada demais e tem classes que é quase impossível ficar sem levar dano, como é o caso de Mago, Ladino, Druida e Caçador. Já que conseguem causar dano com o poder heroico. Acho que não vai ver jogo. 1/5


 

Neil: É uma boa carta e versátil, acredito que ela funcione bem.

Ivan: 5/5. Lindona. Fortíssima.

SirNascimento: Carta muito forte e você consegue manipular ela tranquilamente para quando quer colocar em campo. Acho que vai ver jogo em um deck de dragão, já que seu efeito de ficar buffando é bem forte e é manipulável. 5/5


Neil: Gostaria muito que funcionasse, mas sendo racional, não acredito.

Ivan: 7/5. Candidata a carta mais forte da expansão pelo impacto brutal na estratégia de jogo. Além do custo baixo, descobrir ela com Explorador Bronze vai ser quase comum. Se prepare para um Hearthstone como você nunca viu.

SirNascimento: Não faço ideia de como analisar essa carta, acho que só vendo ela em jogo para ter um veredito. ?/5

Sacerdote

 

Neil: Boa carta, mas não vejo tendo muita sinergia com a classe.

Ivan: 2/5. Okzinha.

SirNascimento: Adicionar um servo na mão por 0 manas parece muito forte. Mas acho que Sacerdote não é uma classe que consegue abusar muito deles, difícil ver jogo. 2/5

 


 

Neil: Sacerdote Galakrond deve ter um baita espaço, essa carta é ótima.

Ivan: 4/5. Boa. Barata e adiciona um lacaio de Sacerdote a sua mão (pelo efeito do poder heróico de Galakrond). Not bad.

SirNascimento: Status oks e, se for deck de Galakrond, da um lacaio de sacerdote. Isso pode ser bem forte e ajudar muito no jogo. 3/5


 

Neil: Reforço para o Sacerdote Ressuscitar

Ivan: 5/5. Trolden chega a salivar vendo um treco desses…

SirNascimento: Carta muito forte. Se o oponente não tiver silence, pode ser extremamente chato de lidar com ela. Acho que tem potencial de ver jogo e pode ser combada com lacaios com Renascer ou Ultimo Suspiro. 4/5


 

Neil: Sacerdote Dragão vem como? É uma carta excelente.

Ivan: 5/5. Sacerdote estava precisando MUITO de uma limpeza de mesa pro começo de jogo. Ela veio.

SirNascimento: A remoção já é forte sozinha, mas se tiver dragão na mão, causa o mesmo dano da Nova Sagrada, custando 2 a menos. Acho que é bem forte e quem sabe o sacerdote dragão volte para o meta no Wild. 5/5


 

Neil: Mais uma forma de invocar o Galakrond, porém, essa carta é ainda mais versátil, não deve ficar restrita a um único arquétipo.

Ivan: 6/5. Insana.

SirNascimento: Essa carta da um tapa na cara do Assassinar de Ladino. Além de eliminar uma lacaio, ele gera um lacaio para sua mão. Simplesmente muito forte. 4/5


 

Neil: Quebranoite 2.0.

Ivan: 5/5. Fortíssima.

SirNascimento: Achei a carta bem lenta, se for contra um deck agressivo, ele pode simplesmente ignorar e agredir sua cara. Se fosse com Provocar, acho que seria mais viável. E como é Ultimo Suspiro, fica mais fácil do oponente manipular para tomar o mínimo de prejuízo. Complicado de ver jogo. 2,5/5


  

Neil: Essa é uma carta para uma próxima expansão, é boa, mas não tem muita sinergia com nada agora

Ivan: 1/5. Roleta russa não é muito minha praia.

SirNascimento: Quando eu fiquei sabendo como ela funcionava, achei bem forte. Porém, analisando com calma, ela não é tão boa assim. Ela só vai ser interessante caso você acerte o que está na mão do oponente, pra poder jogar em cima da carta que tem na mão dele. Madame Lazul que é muito melhor, atualmente não vê jogo. Acho complicado ela entrar em algum deck. 2/5


Neil: Vê muito jogo, é forte e como é fácil de invocar, o valor quase sempre estará presente.

Ivan: 5/5. Fortíssima e o efeito do Grito de Guerra é ÓTIMO! Muitos combos malucos vindo por ai.

SirNascimento: Essa carta é simplesmente muito forte! Reduzir 1 de custo todas as cartas da mão é ridículo e você pode fazer isso duas vezes. Vai ser simplesmente insano tomar 2 dragões desses de uma vez. Acho que tem potencial para criar combos bem fortes. 5/5


 

Neil: É bem forte, se adequa a vários estágios de jogo e deve figurar em grande parte dos arquétipos.

Ivan: 3/5. Pode ser boa. Pode não ser. Tudo depende… mas não é tão boa assim.

SirNascimento: Carta bem forte. Ela custa pouco, então você pode copiar um lacaio forte do oponente e matar ele  com Palavra Sombria: Morte ou com a nova carta Rasgo Temporal. 4/5


Neil: Roda, roda muito, é forte e fácil de ganhar valor.

Ivan: 5/5. Bora destruir esses lacaios, manooowwww!!! O poder heróico de adicionar um lacaio de Sacerdote é interessante. O valor gerado e a força de alguns dos lacaios vão fazer a diferença em muitos jogos.

SirNascimento: Ao meu ver, esse é o grito de guerra mais forte das cartas do GalaKrond. Ele já entra destruindo até 4 lacaios do oponente. E isso é muito forte e pode te ajudar a virar o jogo. Sem contar que seu poder heroico tem valor infinto, gerando sempre lacaios para sua mão. 5/5


 

Neil: Vejo com muito bons olhos o uso dessa carta, em grande parte dos arquétipos da classe.

Ivan: 6/5. Fortíssima!

SirNascimento: Carta muito forte. Ele pode atrapalhar muito a vida do oponente. Você vai simplesmente repetir todo que ele fez e ainda adicionar um Dragão 8/8 na mesa. Muito forte. 5/5

 

Xamã

    

Neil: Bom reforço para o Xamã Agressivo.

Ivan: 4/5. Boa.

SirNascimento: Carta com status sólidos e tem potencial de ficar ainda mais forte. Acho que é uma ótima forma de começar o jogo. 3/5

 


 

Neil: Sinceramente não sei, acho que não roda

Ivan: 5/5. Além de congelar, uma Tempestades com Rapidez. Boa!

SirNascimento: Carta muito forte, você pode parar um lacaio do oponente e com a invocação, fazer troca em outro lacaio. Achei bem forte, principalmente no início de jogo. 4/5

 


 

Neil: Rapaz, roda em qualquer arquétipo agressivo e ainda tem bônus de Dano Mágico

Ivan: 5/5. Forte, hein?!

SirNascimento: Carta muito forte. Corpo muito bom e ainda buffa seus feitiços. Isso potencializa suas remoções ou feitiços de dano direto para finalizar o oponente. 5/5


 

Neil: Reforço para Xamã Agressivo, roda fácil.

Ivan: 2/5. Okzinha.

SirNascimento: Carta ok, ajuda a buffar a mesa, mas não faz tanta diferença assim. 2/5

 


 

 

Neil: Muito forte, Xamã Dragão tem uma excelente remoção.

Ivan: 6/5. Além da arte ser linda, a carta é fortíssima!

SirNascimento: Carta muito forte, e bem parecida com a de caçador. 5/5

 


 

Neil: A ignorância em forma de carta, Xamã Galakrond pode estar muito bem servido.

Ivan: 6/5. Três lacaios por cinco manas? Duas Tempestades com Rapidez + um corpo 3/3. Forte demaaaaaaissss!!!

SirNascimento: Carta muito forte. Ela entra em campo juntamente com dois elementais com rapidez 2/1. 4/5


 

Neil: Fortíssima, vejo rodar sem problemas.

Ivan: 2/5. Boazinha se tiver Invocado duas vezes. Uma meleca sem isso.

SirNascimento: Essa carta tem o valor justo quando evoca 2 lobos 2/3 com provocar, 5 manas evocar 2 lobos 5/6. 5/5

 


 

Neil: Forte, pode habilitar letal ou remover um lacaio chato, vê jogo demais.

Ivan: 5/5. Insana. Fortíssima! Ainda mais que pode respingar na cara do Oponente. 😛

SirNascimento: Carta interessante e não é complicado de manipular seu efeito. 3/5


 

Neil: Carta versátil, se encaixa em qualquer deck e deve figurar por aí.

Ivan: 1/5. Só vai servir pra Trolden, né?!

SirNascimento: Achei a carta muito ruim, seu efeito é muito rng. Não vale a pena ter essa carta no deck. 0/5

 


 

Neil: Não vejo rodar, muito ruim.

Ivan: 3/5. Ok. Boa se os ovos chocarem.

SirNascimento: Essa carta é muito lenta e é muito fácil o oponente remover os ovos. Acho complicado ver jogo. 2/5

 


Neil: Belo Galakrond, é ainda mais fácil que os outros de ter um grande valor, parece ser o Galakrond mais forte de todos.

Ivan: 5/5. Pensa num bicho que vai dar trabalho! Poder heroico fortíssimo para ajudar a controlar a mesa.

SirNascimento: Carta ridiculamente forte. 7 manas e pode evocar 2 elementais 8/8. Isso se entrar curvado é muito forte e seu poder heroico pode ajudar a completar dano para tirar um lacaio e fazer alguma troca favorável para você. 5/5

 Neutras

 

Neil: Forte, versátil, belo drop 1.

Ivan: 2/5. Méh.

SirNascimento: Acho que essa carta é forte. Ela pode ser magnetizada e continuar ganhando vida. Acho que pode ver jogo. 3/5

 


 

Neil: Lacaio mais de Arena, pode fazer até uma troca favorável e figurar em decks agressivos.

Ivan: 5/5. Vai rodar em quase todo deck.

SirNascimento:Carta sólida, boa pra arena. 3/5

 


Neil: Muito forte, vê jogo fácil em arquétipos de Dragão.

 

Ivan: 2/5. Okzinha. Dragões já costumam ser fortes, não sei até que ponto +2/+2 vai fazer diferença pra usar o espaço com um Murloc. Mas a arté é muito massa!!

SirNascimento:Carta interessante para o deck de dragão. Status ok e ainda buffa um dragão. 3,5/5


 

Neil: É uma boa carta, com grande possibilidade de valor.

Ivan: 5/5. Fortíssima. Vai jogar MUITO no Guerreiro Pirata.

SirNascimento: Carta bem forte para Deck de piratas. Se seu efeito acontecer no primeiro turno, é praticamente vitória garantida. 4/5

 


 

Neil: No Padrão não funciona, é relativamente fácil de ser removida, já que o corpo não é grande coisa

Ivan: 1/5. Qualquer lacaiozinho mata isso. Mas… pode ser que te atrapalhe uma ou duas vezes na vida.

SirNascimento: Achei a carta bem fraca. Qualquer coisa no campo consegue lidar com ela. Acho que não vai ver jogo. 1/5


 

Neil: Paladino Mecanoide ganhou um grande reforço, roda fácil.

Ivan: 4/5. Bem boa, vai fazer uns estragos.

SirNascimento: Carta muito forte para decks com mecanoides. 4/4 rapidez custando 3 é muito poderoso. Permite que faça trocas eficientes. 5/5

 


 

Neil: Sinceramente não acredito que funcione.

Ivan: 2/5. Três de vida no turno três… morre fácil demais.

SirNascimento: Carta pode ser bem forte no inicio de jogo. Acho que é boa para a arena. 3,5/5

 


 

Neil: Bom corpo, é um carta bem Anti-Mago

Ivan: 2/5. É um Elemental e tem corpinho sarado pra custar três manas. O efeito é muito específico pra valer algo contra a maioria das classes – mas é divertido que exista.

SirNascimento: Carta tem status sólidos, porém é um tech card muito específico. Vai depender muito de como está o meta. 3/5


 

Neil: Tem tudo pra rodar, tem efeito legal e corpo decente.

Ivan: 6/5. Ótima! Já chega chegando.

SirNascimento: Carta muito boa para deck com dragão. Potencial de remoção para o começo de jogo. Acho que vai ver jogo. 4/5

 


 

Neil: Carta interessante, acho que tem jogo pra ela.

Ivan: 3/5. É um dragão… é fofinha… talvez rode… mas… tomara que rode, é muito fofinha.

SirNascimento: Carta muito boa e chata de lidar. Status bem sólidos. Acho que vai brilhar na arena. 4/5

 


 

Neil: Acho que não

Ivan: 5/5. Muito forte pra custo quatro.

SirNascimento: Carta sólida. Acho interessante para a arena. Poder entrar em campo e fazer alguma troca é muito bom. 3/5

 


 

Neil: O corpo por si só é bem ruim, mas o efeito talvez faça funcionar.

Ivan: 4/5. Ter Rapidez e causar o efeito do Galakrond é muito bom. Se tem Galakrond, ela deve entrar.

SirNascimento: Essa carta é bem fraca. Ela só vai ver jogo por causa do efeito de evocar Galakrond. 2/5

 


 

 

Neil: Parece divertido, talvez rode

Ivan: 3/5. Boa. Vai render bons momentos.

SirNascimento: Carta muito boa para a arena. 4/5

 


Neil: À primeira vista, parece muito boa, deve ser amplamente testada pelo menos.

Ivan: 2/5. Além de avisar o oponente quantos Dragões tem na sua mão… sei lá. Tem coisa melhor.

SirNascimento: Se você tiver um dragão na mão, ela já um 4/5 e isso já faz ela ser uma carta boa. Mais que isso, já é insanamente forte. Única coisa que não gosto nela, é que fala quantos dragões você tem na mão. 3,5/5


Neil: Boa carta, mas a expansão tá tão forte que eu não sei se ela entra.

Ivan: 5/5. Tag de Dragão com efeito bacana no Grito de Guerra e, além disso, gordinho, né?! Gordinhoooooo!! Obrigado pela homenagem Blizzard! Sei que não mereço, mas obrigado. S2

SirNascimento: É uma boa carta. Tem status bons, entra em jogo comprando carta. Acho que pode entrar em decks midrange com dragão. Ajuda na sinergia e ainda comprar cartas. 4/5


       

Neil: Druida e Guerreiro, porquê choras? Principal tech do jogo e ainda inutiliza completamente o Sumo Sacerdote Thekal.

Ivan: 1/5. Específica demais. Pode até ver jogo se alguma coisa maluca acontecer, mas acho difícil. Mas essa habilidade existir é MUUUUITOOO massa! Pessoal do Modo Livre deve estar vibrando.

SirNascimento: Carta muito forte contra classes que abusam de armadura, como Guerreiro e Druida. Acho que Paladino vai ter que pensar muito antes de usar Sumo Sacerdote Thekal, porque se tomar uma dessas, você vai ficar com nada de vida. 4,5/5


 

Neil: Muito boa carta, deve entrar nos decks de Galakrond.

Ivan: 4/5. Boa.

SirNascimento: Carta muito boa, independente para qual Galakrond. Acho que vai rodar em todos os deck que tiver essa sinergia. 4,5/5

 


 

Neil: Entra, faz troca e permanece vivo, não é de todo forte, mas é uma carta encaixável.

Ivan: 4/5. Vai render momentos bonitos.

SirNascimento: Carta muito forte, tem potencial para fazer trocas muito eficientes e ainda é chata de remover. Acho que vai ver jogo tanto na ranqueada quanto na arena. 5/5


 

Neil: Siamat miniatura e menos versátil, sei se roda não.

Ivan: 5/5. Fantástica! Vai rodar demais! E a arte é lindaaaaa!!!

SirNascimento: Carta muito forte, permite trocas eficientes e ainda pode ser magnetizado em turnos mais tardios e ainda pode ter seu custo reduzido, podendo gerar mais pressão. 4/5

 


 

Neil: Pode ser útil, mas é meio específica, vejo rodar não.

Ivan: 4/5. A arte mais linda da expansão! O efeito é bem bacana e vai render momentos memoráveis!

SirNascimento: Carta muito interessante para combos com mecanoídes. Acho que pode ser uma adição interessante para o deck combo de bruxo do Wild. Vamos ver se ele vai se encaixar no deck. 3/5


 

Neil: Se não rodar, é pelo custo da carta, mas o efeito é bom

Ivan: 4/5. É um Dragão, né?!

SirNascimento: Provocar muito poderoso. Difícil de ser removido e ainda é um dragão. Acho que tem possibilidade de entrar em decks de dragão e que vai ser bem chato de lidar. 3,5/5

 


 

Neil: É uma boa carta, mas acho que não o suficiente pra rodar.

Ivan: 4/5. FORRRRTEEEE.

SirNascimento: Carta muito interessante para arena. Você pode tentar manipular onde ele vai acetar fazendo trocas e ainda é um lacaio bem parrudo. 3/5

 


 

Neil: Essa carta passa mais uma mensagem do que vai rodar propriamente, Agoureiro deve ser movido pro Hall da Fama

Ivan: 2/5. Pode ajudar a frear um ou outro deck agressivo nos turnos iniciais.

SirNascimento: Carta bem interessante para lidar com decks agressivos no início do jogo. Consegue bloquear bem o começo do jogo do oponente, tirando um pouco da pressão inicial que decks assim possuem. 3,5/5


 

Neil: Parece bem legal o efeito, mas não vejo rodando

Ivan: 5/5. Fortíssima! E que arte fantástica!! (olhos marejando S2)

SirNascimento: Carta interessante para o deck de piratas. O guerreiro por exemplo, pode conseguir de vola a Âncora e assim comprar mais piratas do deck e tirar mais valor da arma. 2,5/5

 


 

Neil: Sei não hein, olhando assim parece ótimo, mas pode ser um tiro pela culatra.

Ivan: 1/5. Os Gritos de Guerra dos Dragões costumam ser bons demais pra querer colocar ele direto na mesa. Acho que não roda.

SirNascimento: Essa carta é bem complicada de ver jogo. Ela pode ajudar muito ou te atrapalhar muito. 2/5


 

Neil: Eita, mas é um absurdo de forte

Ivan: 5/5. Mais recursos? Claro que quero! Me vê dois!

SirNascimento: Carta muito interessante e bem forte. Seus status já são sólidos para o custo, se conseguir copiar um dragão, é realmente bem forte. E por ter custo baixo, você pode usar um dragão e ele no mesmo turno e assim manipular o que você quer. 


 

Neil: Carta bacana em arquétipos mais rápidos, vejo com bons olhos

Ivan: 3/5. Bora quebrar esses decks highlander!!

SirNascimento: Carta muito boa para atrapalhar a vida de decks Highlanders. Se o meta estiver com muitos decks desse tipo, vai ser bem forte. 3/5

 


 

Neil: Vai depender muito dos decks agressivos que vão aparecer

Ivan: 1/5. Só que não.

SirNascimento: Provocar bem forte e com stutus bem poderosos e seu efeito negativo, pode não impactar tanto. Acho que essa carta pode ajudar bastante contra decks agressivos e que vai ser bastante utilizada. 3,5/5


 

Neil: Muito forte para controle de mesa, acho que roda fácil fácil

Ivan: 5/5. Com a quantidade de Dragões novos no jogo, já pode reservar dois slots em todos os seu baralhos pra essa ai.

SirNascimento: Carta muito poderosa, e com a quantidade de dragões que estão entrando no jogo, não vai ser tão complicado para ela funcionar. E se você tomar uma dessa no turno 4, vai ser muito difícil de lidar. 4/5


 

Neil: Nem a pau

Ivan: 4/5. Boa. Beeemm boa.

SirNascimento: Carta muito poderosa. Se você pegar um lacaio ferido e usar essa carta para potencializar outra troca, é realmente bem forte. Acho que vai ser uma carta muito problemática na Arena, porém no padrão não vai ser tanto assim. 3,5/5


 

Neil: Talvez rode no Mago e no Sacerdote, fora isso, não vejo rodar em outro canto

Ivan: 2/5. Só que não II.

SirNascimento: Carta maio fraca. Seus status não são tão fortes e gera um feitiço custo 1. Acho que não vai ver jogo. 1/5

 


 

Neil: Expectativa: Asa da Morte, realidade Andarilho das Lendas Cho

Ivan: 1/5. Ruuuuimmmmmmm!!

SirNascimento: Carta um pouco fraca e ela pode quebrar as sinergias que você tem no deck. 2/5

 


Neil: Deve rodar pelo menos por um tempo.

Ivan: 1/5. Só pra zoar. Se bem que com Galakrond pode até rolar… mas… sei lá.

SirNascimento: Essa carta pode ser interessante para incomodar decks de missão. Você pode forçar um turno para evitar do oponente completar a missão, ou jogar o Galakrond, caso ele fique com medo de perder o poder heroico. E acredito que vai ter missplay por causa dessa carta. 3/5


Neil: Espero que rode, a ideia é bem boa

Ivan: 1/5. Bombas, Albatrozes e por ai vai… vão pro saco. Mas… roda não.

SirNascimento: Carta countera bem o deck de bombas do guerreiro, já que vai transformar todas as bombas em cartas da sua classe. Fora isso, complicado ver jogo, já tem cartas neutras que fazem parte da sinergia do deck. E trocar isso por cartas aleatória, pode não valer a pena. 

 


 

Neil: Tem cara de card de arena.

Ivan: 1/5. Grande boschta.

SirNascimento: Carta com efeitos sólidos e ainda faz o oponente gastar mana a mais no poder heroico. Acho boa para a Arena. Ranqueado é pouco provável. 3/5

 


 

Neil: Carta estranhíssima, vejo rodar não

Ivan: 1/5. Confuso agora. Pra que?!

SirNascimento: Carta é bem forte, mas não consigo ver ela entrando em um deck específico. Deck de murloc, além da [Amálgama], não roda nem um outro dragão. Ela pode ser interessante para Arena, que não tem um arquétipo bem definido. 3/5


 

Neil: Acho que não roda

Ivan: 1/5. Ruim demais.

SirNascimento:Achei a carta com status bons, porém, seu efeito é muito arriscado. Essa carta sozinha pode acabar com o seu jogo ou pode ganhar ele. Acho complicado ver jogo. 2/5

 


Neil: Pode ser uma tech comum em torneios, no Padrão não vai ser tão presente.

Ivan: 3/5. Boa se tiverem muitas armas rodando. A tag de Pirata ajuda também.

SirNascimento: Carta interessante para um meta de classes que utilizam muitas armas e até mesmo para roubar a arma do Galakrond. Acho que vai ver jogo, já tem muitas classes que abusam de armas. 3/5

 


 

Neil: Não roda

Ivan: 1/5. Não. Sem chance.

SirNascimento: Achei essa carta sólida. Muito difícil você conseguir 3 dragões que não paguem o custo da carta e ainda gera um medo no oponente de quebrar ele. Se tiver formas de ativar ele, melhor ainda. 2,5/5


 

Neil: Fortíssima, é item quase obrigatório nos arquétipos de Dragão

Ivan: 5/5. Muito, muito, muito forte.

SirNascimento: Carta pode ser extremamente forte para o deck de dragões e ainda tem status bons. 5/5

 


 

Neil: Forte, item obrigatório nos decks de Galakrond

Ivan: 5/5. Só aceita, querido oponente, só aceita. Combo Esc+Concede, vai…

SirNascimento: Carta muito forte. Ele compra seu Galakrond, caso esteja precisando. E se você já tiver jogado Galakrond, você ativa a Devastação, que é um efeito muito forte. 5/5


 

Neil: Roda nada

Ivan: 2/5. Vai reder bons momentos, mas… no turno sete é muito pouco.

SirNascimento: Achei a carta bem fraca. Não consigo visualizar muitos decks se aproveitando disso além de Druida Token. E sem contar que não é tão complicado remover ela ou os lacaios 1/1. 1/5

 


 

Neil: Nem sei, acho que é boa, mas não o suficiente para rodar.

Ivan:  7/5. Fortíssimamente fortíssimassa!! INSANAMENTE forte!

SirNascimento: Carta muito forte para um deck Highlander. Dois dragões custando 0 é muito quebrado. Sem contar que um dragão pode ajudar na sinergia de outro. 5/5 

 


Neil: Eu particularmente gostei, torço muito pra que funcione, embora ache que não vai rodar tanto.

Ivan: 1/5. Rende alguns combinhos, mas é salgada demais

SirNascimento: Carta muito muito boa para consegui tirar valor de algo, porém é muito lenta. Acho que alguns decks controles conseguem tirar valor dela. Vamos ver como ela vai ficar depois que sair a expansão nova. 2,5/5

 

Escolho Druida em qualquer jogo, sem pensar duas vezes. Sou jornalista de formação e de coração, e descobri aqui, neste Mundo de Eluna, meu cantinho para desenvolver textos gamers e com outros assuntos que gosto. Peguei ranque legend em HS, já fiz 12 wins na arena, e continuo procurando raides no WOW quando dá tempo.