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Ascensão das Sombras – Palpites MdE parte 1

Como de costume, nós do MdE gostamos de dar palpites sobre os novos cards das expansões de Hearthstone, então convidamos vocês a virem conosco, para essa ‘Ascensão das Sombras’, saber o que alguns membros de nossa equipe estão achando. E no final o vídeo com a Sá “Eluna” e a ShadowTats, com os palpites feitos em live (twitch.tv/sa_mundodeeluna).

 

Neil: Tudo que leva RNG é perigoso, mas com certeza é melhor que a [Elise Mirestela], é possível que em um arquétipo controle veja jogo sim.

Bocejo: Vai ser uma ferramenta muito bacana pro late game de Bruxo. Deve entrar em praticamente todos os decks da classe.

SirNascimento: Carta com status bem sólidos. Acredito que tem possibilidade de ver jogo em algum deck controle talvez.


Neil: Eu vejo Zoolock usando essa carta, além do Zoolock, arquétipo baseado em Servos pode ser a grande novidade.

Bocejo: Efeitos de destruir seus lacaios nunca foram muito fortes no jogo. Os Servos são cartas que geram um bocado de valor, mas não sei se o suficiente para incluir esse carinha no deck. Talvez role num deck mais focado em tokens.

SirNascimento: Carta interessante, sacrificar um lacaio para o Bruxo é bem comum e ganha dois cervos que são cartas bem fores. Pode ser que entre em algum deck zoo.


Neil: Tem uma bela sinergia com o [Gênio da MAL], mas é um pouco anti-sinérgico para o arquétipo, talvez funcione no Bruxo com Servos. 

Bocejo: HO.RRÍ.VEL! Perder turnos com uma carta morta na mão e esperar para evocar lacaios 1/1… não! A arte é massa, mas carta é muito ruim.

SirNascimento: Carta um pouco estranha.  Seu custo é alto e para tirar algum valor dessa carta, precisa estar pelo menos quatro turnos na mão. Provavelmente não verá jogo. 


Neil: Olha essa beleza de Provocar psicológico, Bruxo Controle dá uma fortalecida, mas não sei se será o suficiente.

Bocejo: Junto ao poder heróico e a [Reviravolta] vai ser capaz de proporcionar jogadas bem insanas – ainda mais se os lacaios evocados tiverem Último Suspiro. Ele é capaz de fazer um belo estrago, principalmente no modo Livre – com mais cartas e a nossa amada Syl.

SirNascimento: Carta com status bem fraco para o custo, mas seu efeito é interessante. Com a carta Reviravolta, você pode tirar um grande valor dessa carta. Voltando a atenção para o Wild, pode ser que seja utilizado com alguns lacaios de último suspiro e evocar com N’zoth.


Neil: É muito bom em um arquétipo bem pesado da classe, a princípio como não consigo ver um arquétipo assim competitivo, duvido da eficácia dessa carta.

Bocejo: Uma das cartas mais poderosas da nova expansão até aqui. Deve entrar em muitos decks de Bruxo. Vai dar um gás bacana pro Bruxo que precisar encontrar respostas rápidas para estados da mesa desfavoráveis e outras maluquices. Além do combo insano com o [Lorde Vil Betrug].

SirNascimento: Carta interessante para quando está com a mão ruim. Tem também a possibilidade de usar com o Lorde Vil Betrug, mas é bem lento e pode ser que não seja tão efetivo. Não sei se verá jogo, mas creio que não.


 

Neil: Sinergia direta com o [Gênio da MAL] e funciona divinamente no Zoolock, apesar do corpo ser ruim, substitui o [Fungimante] que vai rotacionar.

Bocejo: Millhouse com o status invertido. Pó!

SirNascimento: Carta lembra um pouco [Fungimante], porém, pare que funcione tem que morrer ou ser sacrificado. Dependendo de como o oponente joga envolta disso, pode ser que você não consiga tirar proveito.


 

Neil: Sinceramente? Pode habilitar o Caçador Mecanoide, mas não acredito que seja o suficiente.

Bocejo: Por ela mesmo, é horrível, mas tem certo potencial combinada com outras maluquices de Caçador com Último Suspiro.

SirNascimento: Inicialmente a carta é bem ruim, porque não há muitos mecanoides com último suspiro. A não ser que ela tenha um suporte maior, acredito que não verá jogo. 


 

Neil: [Zul’jin] mandou dizer que quer, é uma excelente carta para qualquer deck de Caçador.

Bocejo: Carta fortíssima! Vai irritar muita gente!

SirNascimento: Carta interessante, porém é muito caro e dificilmente conseguirá tirar um bom proveiro dela. Pode ser que com o [Zul’jin] você consiga tirar proveiro, mas não é tão forte assim.

 


 

Neil: Caçador Spell pode ter o primeiro lacaio no deck, vamos ver como vai funcionar, é difícil palpitar.

Bocejo: Apesar de a arte ser linda, não sei se vê jogo. Se Caçador receber mais feitiços que causam dano, é possível.

SirNascimento: Carta bastante interessante. Por mais que seus status para o custo não sejam muito fortes, ela equipa uma arma muito boa e que você pode tirar valor com ela utilizando seus feitiços. Acredito verá jogo e que será bem forte. 


Neil: Mais uma para a trupe do Caçador Feitiços e não só pra ele, é uma carta excelente e versatilíssima que roda em qualquer deck da classe.

Bocejo: Com o espaço deixado por algumas outras cartas, é capaz até de ver jogo. A possibilidade de descobrir feitiços é bem interessante, mas não sei até que ponto vai ser poderosa para Caçador nessa expansão.

SirNascimento: Carta bem forte, porque além de causar o dano, ainda concede um feitiço para você. Sem contar que você pode tirar proveito juntamente com a arma da Vereesa.


 

Neil: É bem pesada, talvez um Token mais pesado com arvorosos para enfim o [Parlárvore] ser útil.

Bocejo: Tem potencial para dar trabalho no final do jogo, mas o custo deve ser um empecilho grande sem a ajuda de outras ferramentas. 

SirNascimento: Mecânica de Feitiço Duplo é bem interessante, mas não achei essa carta muito interessante. Seu custo é muito elevado e a maioria das classes consegue causar dois de dano em área facilmente, acho complicado ver jogo. 


Neil: É muito boa carta, mas só vai ser utilizada junto com os feitiços para conseguir valor.

Bocejo: Das melhores cartas de Druida dos últimos tempos. Vai entrar em qualquer deck da classe pelo valor enorme que é capaz de proporcionar.

SirNascimento: Carta muito forte. Além de ter um corpo forte para o custo, seu efeito não é difícil de ativar. Por custar apenas 2 de mana, você consegue utilizar pelo menos um feitiço com efeito Escolha Um e ganhar dois feitiços. 


Neil: Parece que um Druida Heal está tentando nascer, se for viável, essa carta será incrível na lista.

Bocejo: Será que o “Druida Feras” finalmente vai vingar? Se o efeito de evocar uma cópia for ativado, a carta é INSANAMENTE FORTE, ainda mais com Rapidez. Tem potencial para incomodar um bocado e ajudar Druida a controlar a mesa de maneira bem eficiente.

SirNascimento: Druida tem ganhado algumas cartas que curam, acredito que ativar o seu efeito e evocar outra cópia desse cervo não será complicado. Acredito que se for possível o deck de cura do Druida, será uma carta muito forte.


Neil: É bão demais, sinergia extrema com o [Guardião Stalladris].

Bocejo: Assim como [Guardião Stalladris], vai entrar em todos os decks de Druida pelos próximos dois anos de Modo Padrão. Além do efeito forte, tem o potencial de ativar o [Cervo de Cristal] e “quebrar o jogo”.

SirNascimento: Carta bem versátil, você pode tanto causar 2 de dano, quanto curar 5 de vida. E o mais interessante é que custa 1 mana. Ela pode combar com Guardião Stalladris e com o Cervo de Cristal facilmente. 


Neil: A princípio não curti muito para essa expansão, mas no futuro, se tiver suporte, pode vir forte.

Bocejo: Em alguns casos pode trazer soluções bacanas… mas acredito que não veja jogo.

SirNascimento: Carta bem interessante e me lembra [Montagem Ômega] do Guerreiro, porém, sua a condição para poder ter as três cartas é bem complicada de acontecer. Sua mão tem que estar sem nem um lacaio. Creio que não verá jogo. E se ver jogo, será utilizado apenas uma cópia. 


Neil: Chega a ser exagerada, mas é uma carta muito forte, pode vir um Guerreiro Mech.

Bocejo: Carta absurdamente forte! Vai ser auto inclusa nos decks com nosso amigo e herói Cabum. Além do dano (se você tiver 10 cristais de mana), é um mecanoide e pode ter Rapidez se Cabum estiver equipado

SirNascimento: Carta com corpo muito bom para o custo e com um efeito devastador quando chega à 10 de mana. Causar 10 de dano em um lacaio é muito forte, raramente você não conseguirá remover o lacaio em campo. 


Neil: Tem uma sinergia obscena com o [Dr. Cabum, o Gênio Louco], Guerreiro Mech sobe alguns degraus e parece ser um deck a ser amplamente testado.

Bocejo: Guerreiro Cabum Cabum (ou BoomBoom, em inglês) deve ser um dos decks mais fortes da nova expansão e é um dos que estou mais animados para brincar.

SirNascimento: Guerreiro vem recebendo cartas que colocam bomba no deck do oponente. Acredito que se for possível um deck voltado para isso, essa lendária será bastante forte. 


 

Neil: É uma carta meio lenta, mesmo para arquétipos lentos, acredito que duas seja um exagero, mas uma funciona bem demais.

Bocejo: Das piores cartas já impressas no jogo, não deve entrar no jogo por nada no mundo. Pena que só vai dar cinco de pó quando for desencantada.

SirNascimento: Carta simplesmente horrível. [Levantar Escudo] é muito melhor: custa menos, concede cinco de armadura e compra carta. 


 

Neil: Guerreiro Bomba (?) is real? É uma boa remoção e pode causar alguns apuros para o adversário, parece interessante.

Bocejo: Guerreiro Cabum Cabum sorri e põe duas dela no deck, pulando de alegria e esperando pelos BOOOOOMMMMSSS!

SirNascimento: Arma bem interessante para a sinergia de bombas do Explodista Cabum. Consegue remover os lacaios iniciais e ainda coloca um bomba. Achei bem forte e ainda comba com o Elekk Fortalecido. 


 

Neil: Sinergia direta com o [Chavexcalibur], é uma carta interessante, mas acho meio lenta, o efeito pode demorar a disparar.

Bocejo: Mecanoide e bombas… diliça! Outra adição importante para o Guerreiro Cabum Cabum.

SirNascimento: Lacaio razoável para o custo e coloca uma bomba no deck do oponente. Carta bem interessante e com sinergia.

 


 

Neil: É uma carta versátil que tem potencial de se encaixar, talvez seja melhor em um deck mais rápido.

Bocejo: Não deve ver jogo. O efeito da carta é muito ruim para valer o slot nos decks.

SirNascimento: Carta bem estranha, não gostei muito, acredito que não verá jogo. 

 


Neil: Talvez seja o Estratagema mais forte de todos, Ladino Miracle sorri maravilhado com essa carta.

Bocejo: Potencial de combos imenso para Ladino, deve ver um bocado de jogo – principalmente logo que sair a expansão. Resta saber se vai se aguentar a medida que os decks forem refinados.

SirNascimento: Carta interessante e não é difícil de se utilizar. Ela ficando na sua mão por 2 turno, você já consegue tirar proveito dela. Acredito que verá jogo e que tem alvos interessantes para essa carta. 


 

Neil: É uma carta justa, não sei se necessariamente verá jogo, mas é justa.

Bocejo: Sem combo a carta é horrível e cara. Ela com moeda, no turno dois, é ótima – mas depender disso para incluir uma carta no deck é fria. Não acredito que veja jogo.

SirNascimento: Carta com o corpo bem ruim para o custo, porém, se ativar seu Combo, os Servos são interessantes e você consegue tirar valor deles. 


 

Neil: RNG demais, vai rolar não.

Bocejo: Pirata com efeito e ataque bacana, deve entrar em alguns decks tempo de Ladino.

SirNascimento: Carta com um corpo mais ou menos, porém descobre um feitiço de outra classe. Isso é bastante interessante e pode te ajudar em várias situações.

 


Neil: Tem sinergia com o [Mandrião da MAL] e qualquer gerador de Servos, parece uma boa carta, acredito que veja jogo.

Bocejo: Se Marin viu jogo, é provável que ele veja também – já que os tesouros são exatamente os mesmos. Deve entrar em decks específicos – provavelmente focados na mecânica de Servos.

SirNascimento: Carta é muito forte. Poder escolher o Tesouro Fabuloso, caso controle um servo, é ridículo de forte. E conseguir um servo não está sendo difícil. Sem contar que 3 desses Tesouros são feitiços e custam 3 manas, ou seja, com [Preparação] você pode jogar no mesmo turno e simplesmente acabar com o jogo. 


 

Neil: É uma bela carta, Ladino tem diversas mecânicas de adquirir cartas da classe do oponente, é viabilíssima.

Bocejo: Absurdamente horrível por quatro manas (um [Eviscerar] com o dobro do custo) e interessante por 0, claro. Deve entrar em decks que abusem da mecânica de conseguir cartas de outras classes.

SirNascimento:  Remoção tem grande potencial. Conseguir uma carta de outra classe não é difícil para Ladino. 



Neil: Um bom substituto da [Espinheira Mortífera], acredito que veja jogo sim.

Bocejo: Cartas com “efeito bônus” não costumam ver muito jogo, mas com a rotação e o jogo ficando mais lento, é possível que ela rode – acredito que não. 

SirNascimento: Remoção bem poderosa e os bônus que ele pode adquirir é são bem interessantes e faz com que você consiga tirar bastante proveito da carta. 

 

Escolho Druida em qualquer jogo, sem pensar duas vezes. Sou jornalista de formação e de coração, e descobri aqui, neste Mundo de Eluna, meu cantinho para desenvolver textos gamers e com outros assuntos que gosto. Peguei ranque legend em HS, já fiz 12 wins na arena, e continuo procurando raides no WOW quando dá tempo.