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Hearthstone: Entrevista com Stephen Chang e Liv Breeden

Em entrevista com Stephen Chang e Liv Breeden, desenvolvedores de Hearthstone, conversamos sobre os lançamentos recentes do jogo. Eles também responderam algumas dúvidas e curiosidades dos participantes.

Um dos comentários foi sobre as aventuras do jogo e de como elas deixam um gosto de quero mais. Sobre isso eles disseram que estão sempre procurando a opinião dos jogadores e querendo fazer coisas de modo que os agradem e entendem esse gosto que a aventura deixa. Desta vez optaram por uma aventura que não desse cards colecionáveis, mas que pudesse ser feita no tempo que cada jogador deseja, para ser algo divertido, dar experiências novas aos jogadores.

Stephen disse que Cinzas de Terralém trouxe a oportunidade de focarem na história de um personagem e sua jornada, algo que não foi feito da mesma maneira anteriormente em Hearthstone. Já sobre os Campos de Batalha, ele afirmou que foram feitos ajustes para dar balanceamento de poder nos primeiros turnos, e no geral o jogo está divertido e não tão longo quanto antes, mas também não tão curto assim.

Quando questionados em relação à skin de Ladino (o povo quer saber, a gente pergunta ne?!) Liv afirmou que pode ser que em breve tenhamos novidades, mas que, no geral, eles esperam que isto se encaixe com o conteúdo que vão lançar, com as novidades.

Para os novos jogadores a equipe acha que a aventura vai trazer mais pacotes, uma nova história e uma vivência interessante que ajuda a entender o jogo. Além disso, Stephen comentou que por começarem com um deck, que vai se aprimorando, vai ser ainda mais divertido, desafiador e interessante para os jogadores.

Cards novos vindos de aventuras

Segundo eles, são sempre feitas experiências para saber o que os jogadores gostam ou não e existem chances sim de termos novas aventuras com cards colecionáveis como prêmios por completá-las. A ideia é que o conteúdo do jogo seja sempre mudado, inovado e seja excitante para a comunidade.

Tempos de Covid

A equipe, que trabalha no momento em home office, continua produzindo de vento em popa e se adaptando bem aos novos tempos com a pandemia, de acordo com eles. Liv afirmou que, no nível pessoal está sendo difícil para muitas pessoas, mas o time vai bem e está produtivo. Stephen disse que, mesmo com tudo ter acontecido meio de repente, todos estão trabalhando muito bem, apesar dos desafios.

World of Warcraft e Hearthstone

Claro que na conversa em algum momento surge algo sobre World of Warcraft, já que muito do que vemos em Hearhstone é inspirado nesse universo. Ambos concordam que WoW é um universo enorme e cheio de coisas a se explorar, é muito rico, e as pessoas já gostam dele. Com isso, consegue-se criar coisas legais, trazer novidades e explorar alguns temas de novas formas.

Sobre Stephen Chang

Stephen é designer final Associado da equipe de Hearthstone, sendo responsável por garantir que os cards em cada expansão do jogo sejam divertidos e equilibrados. Ele trabalha na implementação de cards, design final deles, saldo de cards e receitas de deck.

Sobre Liv Breeden

Liv é designer inicial da equipe de desenvolvimento de Hearthstone da Blizzard Entertainment, se concentrando principalmente nos conceitos de design inicial. Isso significa que ela cria designs de cartões e palavras-chave, escreve suas linhas de voz e descrições de arte, testa esses conceitos e coordena detalhes entre equipes como cartões entrar em produção total.

Escolho Druida em qualquer jogo, sem pensar duas vezes. Sou jornalista de formação e de coração, e descobri aqui, neste Mundo de Eluna, meu cantinho para desenvolver textos gamers e com outros assuntos que gosto. Peguei ranque legend em HS, já fiz 12 wins na arena, e continuo procurando raides no WOW quando dá tempo.