• Hearthstone: Entrevista com os desenvolvedores sobre Universidade de Scolomântia

    Universidade de Scolomântia está próxima e com isso tivemos uma pequena entrevista com os devs de Hearthstone Alec Dawson e Dave Kosak. Eles falaram pra gente um pouco sobre a expansão e o trabalho da equipe de Hearthstone. Sobre o tema, eles falaram que era a Academia Scolomântia antes de ser destruída, com personagens de todas as classes aprendendo o uso de suas magias lá, e com o Kel’Thuzad como reitor (humano e ainda mal, aparentemente kkkk). As mecânicas do jogo descrevem a academia. De acordo com Dave, o modo atual em que Hearthstone está funcionando melhorou muito a experiência e eles estão com boas respostas dos jogadores. Além disso,…

  • Hearthstone: Entrevista com Stephen Chang e Liv Breeden

    Em entrevista com Stephen Chang e Liv Breeden, desenvolvedores de Hearthstone, conversamos sobre os lançamentos recentes do jogo. Eles também responderam algumas dúvidas e curiosidades dos participantes. Um dos comentários foi sobre as aventuras do jogo e de como elas deixam um gosto de quero mais. Sobre isso eles disseram que estão sempre procurando a opinião dos jogadores e querendo fazer coisas de modo que os agradem e entendem esse gosto que a aventura deixa. Desta vez optaram por uma aventura que não desse cards colecionáveis, mas que pudesse ser feita no tempo que cada jogador deseja, para ser algo divertido, dar experiências novas aos jogadores. Stephen disse que Cinzas…

  • Cinzas de Terralém: Conversa com os desenvolvedores

    Conversamos com os desenvolvedores de Hearthstone Hadidjah Chamberlin, VFX artist, e Stephen Chang, Game designer e tivemos a oportunidade de fazer algumas perguntas sobre as novidades e até sobre o futuro de Hearthstone.  Sobre a nova classe, Caçador de Demônios, que acaba foi liberada recentemente, eles comentaram do poder agressivo, mas com poder de fogo e estratégias. Falaram também que as pequenas decisões afetam a jogabilidade, como o posicionamento dos lacaios em campo. Muito estudo foi feito para a implementação da nova classe, desde como poderia ser feito algo diferente do que já tinha, passando por preocupações de como seria o poder heroico, até saber como a classe funcionaria com…