Hearthstone

TopDecks Wild 31 – Caçador Último Suspiro

A ideia do deck de Caçador Último Suspiro  surgiu há algum tempo no Padrão de Hearthstone, e não demorou muito para ir para o wild (livre). Inicialmente não era tão forte, mas com o lançamento de cartas como [Kathrena Fiálgida], fez com que o deck ficasse viável e mais forte.  

Mecânica do Caçador Último Suspiro

Resumo

Seu principal foco nesse deck é ativar o mais cedo possível o último suspiro dos ovos, e criar uma mesa poderosa para pressionar o oponente. Para que possa atingir seu objetivo, há várias cartas que dão suporte para que atinja sua condição de vitória. 

Início de jogo

O começo de jogo não é tão forte, mas é onde encontramos as principais cartas do deck. Por mais que os lacaios não sejam tão fortes, as possíveis ativações, fazem com que tenham grande potencial de ganhar o jogo rapidamente. 

[Disparo de Vela] é uma arma muito forte, pode tanto ajudar à remover um lacaio grande, quanto controlar o campo removendo lacaios pequenos. [Fazer-se de Morto] comba bastante com os Ovos do início de jogo. Sem contar que há outras possibilidade de ativação, tornando a carta bem forte praticamente em qualquer momento do jogo. [Rastreamento] é uma compra de cartas, mas é preciso saber a hora de usar.

[Fingir de Morto] pode ser devastador para o oponente. [Ovo Nerubiano] é uma carta que ao morrer evoca um Nerubiano 4/4, que é bem chato de remover.

[Espreitador Terrorscama] é bem forte, porque além da ativação, você coloca um lacaio 3/3 em campo. [Gosma Glutona] é bem interessante, que ajuda principalmente contra decks agressivos. [Ovo de Demossauro] é o segundo ovo que encontramos nessa lista! Ele evoca um Demossauro 5/5. Esses ovos combam muito bem com [Fingir de Morto], já que pode evocar vários lacaios simultaneamente. 

[Rastreador Saturado] é uma carta bem interessante. Por descobrir um lacaio no seu deck, há possibilidade de buscar uma carta que precise bastante ou uma carta que possa trazer grande valor em turnos posteriores. Isso da uma grande versatilidade para a carta. [Tirambaço] é uma remoção interessante para o começo de jogo.

[Mestre de Matilha Shaw] ajuda nas trocas, já que lacaios evocados podem atacar. [Quebra-feitiço] é bem interessante para tirar aquele último suspiro do oponente, aquele lacaio com efeitos fortes, ou simplesmente negar um buff. Tem várias utilizações. 

[Cubo Carnívoro] pode funcionar como um ativador e também pode-se tirar valor dele devorando criaturas poderosas. [Urso do Bosque das Bruxas], dependendo da classe, pode ser complicado tirar proveito dele, mas contra decks agressivos, tende a ser bem poderoso. 

[Rexxar, o Sicário] é muito poderoso e pode ajudar a ganhar o jogo, além de ter valor infinito. [Sylvana Correventos] é um lacaio bem complicado de lidar e pode atrapalhar bastante o jogo do oponente.

Final de jogo

Final de jogo não encontramos muitas cartas, mas são bem poderosas! 

[Urso Guerreiro Amani] é um lacaio poderoso com provocar e rapidez! Além de ter a função defensiva, já entra em campo fazendo trocas. Carta bem versátil e ajuda bastante a manter o controle do campo. [Kathrena Fiálgida] chega para evocar as grandes feras que tem no deck. [Rei Mó] é uma dessa feras enormes! 

Dicas

Contra decks agressivos, esse deck não é muito bom. Por mais que tenha a possibilidade de evocar várias feras logo no início, ele não tem cartas muito sólidas contestar a mesa. Você precisa de uns dois ou três turnos para que possa tirar valor dos últimos suspiros dos ovos. E com isso pode ser complicado recuperar o controle da mesa depois.

Para as cartas iniciais você procura [Disparo de Vela], [Disparo Veloz], [Gosma Glutona], [Ovo Nerubiano], [Fazer-se de Morto], [Tirambaço]. Cartas que possam dar o controle da mesa.

Contra decks controle as chances de vitória estão ao seu favor. Por ter muitos lacaios com último suspiro, fica complicado a utilização de feitiços de remoção em área, já que isso ativa diretamente eles. E se ficar em campo, você pode tirar valor ativando com suas cartas. Isso faz com que o oponente fique em dúvida e pode acarretar jogadas erradas. [Ovo Nerubiano], [Disparo de Vela], [Fazer-se de Morto], [Ovo de Demossauro], [Fingir de Morto], [Espreitador Terrorscama] são boas cartas para procurar no mulligan. Contra decks combos essa forma de jogar também é válida, já que precisa colocar bastante pressão no oponente para ganhar o jogo o mais rápido possível. 

Deck

[Disparo de Vela] x 2
[Fazer-se de Morto] x 2
[Rastreamento] x 2
[Disparo Veloz] x 2
[Fingir de Morto] x 2
[Ovo Nerubiano] x 2
[Espreitador Terrorscama] x 2
[Gosma Glutona]
[Ovo de Demossauro] x 2
[Rastreador Suturado]
[Tirambaço]
[Mestre de Matilha Shaw]
[Quebra-feitiço]
[Cubo Carnívoro] x 2
[Urso do Bosque das Bruxas] x 2
[Rexxar, o Sicário]
[Sylvana Correventos]
[Urso Guerreiro Amani]
[Kathrena Fiálgida]
[Rei Mó]

Código

AAEBAR8K8gX4CLkNzhTTxQLTzQKG0wK26gKA8wLYjAMKlwj6DccP1BGrwgLYwgKczQKL4QLh4wLy8QIA

Jogo wild desde que lançou o modo. Tenho preferência pelos decks do tier zoeira, mas quando tem necessidade uso os do meta para avançar na ladder.