Hearthstone

Ascensão das Sombras – Palpites MdE parte 2

Como de costume, nós do MdE gostamos de dar palpites sobre os novos cards das expansões de Hearthstone, então convidamos vocês a virem conosco, para essa ‘Ascensão das Sombras’, saber o que alguns membros de nossa equipe estão achando. E no final o vídeo com a Sá “Eluna” e a ShadowTats, com os palpites feitos em live (twitch.tv/sa_mundodeeluna).

Neil: É forte, Mago tem diversos feitiços de valor, mas só vejo funcionar em um deck Controle, será que Mago Controle depois da saída da [Jaina, a Lich do Gelo] será viável?

Bocejo: Tem potencial INSANO! Uma ferramenta muito bacana para Mago Controle com a rotação dos heróis. Não sei se vai ver jogo, mas espero que veja porque quanto mais dragões, melhor!

SirNascimento: Que carta incrível. Se for manipulado a hora que você joga ela, pode ser simplesmente devastador. Poder jogar um feitiço custando zero por turno é muito forte. E ainda possui o grito de guerra que descobre um feitiço. Essa carta tem potencial. 


 

Neil: [Hadggar] e [Poder da Criação], uma história de amor mais bela que Crepúsculo, é um absurdo de forte. 

Bocejo: Tem potencial para ver jogo em algum novo arquétipo de Mago, mas sozinha é completamente inútil – o que pode prejudicar um bocado ela rodar com consistência no meta.

SirNascimento: Carta bem interessante. Mago possuí bastantes cartas de evocação e não é complicado conseguir tirar valor disso. É possível que veja jogo. 


 

Neil: Podem vir lacaios interessantes, vejo com muito carinho essa carta.

Bocejo: Ótima carta, provavelmente seja inclusão certa na maioria dos decks da classe.

SirNascimento: Cartas com status mais ou menos, mas que descobre um lacaio de mago. Carta interessante, pode ser que veja jogo. 

 


Neil: É bem forte, tem uma sinergia absurda com o [Hadggar] e vejo muito ver jogo.

Bocejo: Como o efeito é descobrir, a tendência é poder escolher um lacaio relativamente forte. A princípio não acredito que veja jogo, mas se colocar lacaios fortes em campo com consistência suficiente, é possível. Vai ser uma linda descoberta com [Kalecgos]. 😉

SirNascimento: Carta interessante e que raramente você não conseguirá tirar um valor com ela. Gostei bastante. Vendo essas cartas de evocação e o Hadggar, vem a ideia de um Spiteful Mage no Wild. 


Neil: Bem interessante, o RNG dá uma atrapalhadinha, mas como o pool de feitiços do Mago é bom, não tira seu brilho.

Bocejo: Outra carta que vai entrar em boa parte dos decks de Mago nos próximos dois anos, não vai definir a meta ou nada parecido, mas feitiços extras são sempre bem vindos e com a quantidade de novos feitiços baratos para Mago… ela tem um belo potencial.

SirNascimento: Lacaio interessante, mago tem muitos feitiços de custo baixo interessantes, pode ser que você consiga tirar algum valor usando essa carta. 


Neil: Bom feitiço, uma remoção de early, ou segurar um lacaio trabalho, acredito que tenha vaga.

Bocejo: Por ser um Feitiço Duplo e possível ativador do [Ciclone de Mana], é provável que veja jogo.

SirNascimento: Carta bem versátil. Pode ser tanto remoção, quanto parar o ataque de dois lacaios na mesa. Sem contar que comba bem o Ciclone de Mana. 


Neil: Parece uma ótima carta, acredito que veja jogo sim.

Bocejo: Outro ativador para o [Ciclone de Mana]. Não vai definir o meta, mas vai encher o saco de muita gente.

SirNascimento: Carta bem interessante. Custo baixo e descobre outro feitiço que custa 3 ou menos. No geral os feitiços de mago de custo baixo são bons e não é complicado tirar um valor com eles. Acredito que essa carta tem algum potencial, mas dificilmente verá jogo. 


Neil: Um ótimo segredo, dá um corpo melhor aos lacaios e protege de algumas remoções em área.

Bocejo: Jogadores de Paladino tem um certo caso de amor por seus segredos e, mesmo sem a força de antes, o deck está na memória de muitos e tem algumas ferramentas que podem fazer ele rodar. Este segredo não é lá muito forte, mas sabemos como +2 de vida a mais podem fazer MUITA diferença na hora de limpar uma mesa. É capaz de ver jogo, hein…

SirNascimento: Carta bem interessante, por que se for um feitiço que causa dano, pode ajudar um lacaio a manter-se vivo. Acredito que tem potencial.


Neil: Acredito que duas cópias seja desnecessário, mas uma copiazinha dependendo de como o Meta estiver, é bem vinda.

Bocejo: Carta poderosíssima, ainda mais combinada a alguns buffs de Paladino. Vai ser uma ferramenta fortíssima para a classe, ainda mais sendo um Feitiço Duplo.

SirNascimento: Carta bem ruim, mesmo sendo Feitiço duplo. Acredito que não verá muito jogo. 


Neil: Ainda precisa de mais suporte, mas é um começo para o Paladino Dragão.

Bocejo: Vai entrar facilmente nos Paladinos Dragão da vida. Pala Dragão vai ser um dos decks mais fortes em breve – se não desta expansão, das próximas. 

SirNascimento: Grito de guerra bem forte, se tiver um deck de sacerdote voltado para dragões, creio que será uma carta certa. 


Neil: É um bom efeito, tem sinergia com [Intérprete Dragônico], se o arquétipo for viável, será de grande valia.

Bocejo: A carta é fortíssima! Ainda mais jogando [Intérprete Dragônico] logo depois.

SirNascimento: Carta com status bem fraco para 3 manas, porém adiciona 2 dragões 4/4 em sua mão. Facilita na curva de mana ou pode ser buffado pelo Intérprete. Acredito que se Paladino Dragão ver jogo, ele estará no deck sem dúvidas. 


Neil: Paladino Segredos ganhou um bom reforço, essa carta é ótima, o corpo não é tão bom, mas os segredos o protegem.

Bocejo: A carta tem potencial imenso para ser jogada em uma nova versão do Pala Segredos, mas ser lendária (e ser apenas uma cópia no deck) vai atrapalhar um pouco a consistência.

SirNascimento: Corpo bem sólido e se tiver com os Segredos certos em mão, pode ser muito forte. Acredito que verá jogo. 


Neil: É um card meio estranho, mas essa carta é bem legal, a considerar que o Paladino Dragão é lento, essa carta faz total sentido.

Bocejo: Paladino já tem um bocado de ferramentas de cura para a próxima expansão, essa pode ser mais uma delas. Não sei se vai ser forte o suficiente para jogar, mas que vai ser divertido de montar um Paladino Controle, vai!

SirNascimento: Olhando assim, não parece ser muito bom. Principalmente por que restaura a vida dos dois heróis. Acho que são poucas as vezes que isso te ajudará. Não acho que verá jogo. 


Neil: Forte, bem forte, acredito que veja jogo em alguns arquétipos.

Bocejo: Carta bem interessante para quebrar aqueles combos mal intencionados do oponente e prejudicar decks que abusam de Gritos de Guerra. Deve ver um bocado de jogo, a carta é bem forte.

SirNascimento: Essa carta por ser um counter contra decks combos. Mas se utilizada de maneira precipitada pode acabar com o jogo. Difícil analisar uma carta assim. 


Neil: To vendo a [Sacerdotisa do Conluio] nessa carta, o ônus é só segurar essa carta por algum tempo, mas vê jogo sim.

Bocejo: Por ter custo zero é bem possível que veja um bocado de jogo, Lyra está indo embora, mas cartas de custo zero tendem a ver jogo – ainda mais essa, de Sacerdote, com suas ferramentas para roubar lacaios do inimigo.

SirNascimento: Carta bem ruim. Reduz o ataque de um lacaio apenas e para tirar mais valor tem que esperar alguns turnos. Não vai ver jogo. 


 

Neil: Lembra bastante a [Chama Proibida], é até melhor, mas não sei se boa o suficiente, tem potencial.

Bocejo: VAI.JOGAR.MUITO. Se você gosta de jogar de Sacerdote, pode craftar dourada.

SirNascimento: Pode ser uma remoção eficiente, mas acho complicado ver jogo. 

 


Neil: Já to vendo aquele [Tirion Fordring] vindo, como a mecânica de Descubra é bem forte, acredito que veja jogo sim.

Bocejo: Outra que deve entrar em todos os decks da classe, a carta é poderosíssima para saber o que o oponente tem na mão e ainda adicionar ferramentas ao seu repertório de cartas muito loucas de Sacerdote.

SirNascimento: Lendária muito interessante. Por mais que não tenha um corpo muito forte, ela descobre uma cópia de uma carta da mão do oponente. Além de conceder uma carta, você recebe informação de três cartas e pode jogar envolta delas. 


Neil: Reposição do [Diamante Mágico Inferior], funciona para decks combo, mas não sei se vai ver jogo ainda nessa expansão.

Bocejo: As melhores ferramentas que fizeram os decks com efeito de Ressuscitar funcionarem estão indo para o Modo Livre e todas eram melhores do que essa. Fiquem tranquilos, não vai rodar por nada no mundo.

SirNascimento: Carta bastante forte! Acredito que para o Big Priest será mais uma adição poderosa. 

 


Neil: Corpo ok e traz servos, pode ver jogo sim.

Bocejo: Não sei se vai ser forte o suficiente para ver jogo… acredito que não.

SirNascimento: Carta mais ou menos. Sacerdote não está com sinergia de Servos forte, não verá jogo. 

 


Neil: Tem uma boa sinergia com o [Mestre Clonador Zerek] e [Hakkar, o Esfola-Almas], mas será que o suficiente para ser Meta?

Bocejo: Bem fraquinha, não acredito que veja jogo (a não ser que apareçam coisas muito loucas com Último Suspiro nas próximas cartas ou expansões).

SirNascimento: Carta bem interessante. Você pode manipular a transformação dela. Isso pode atrapalhar bem a vida do oponente. 


Neil: O novo Sacerdote Ressuscitar parece tomar forma, se for relevante, essa carta fará um bom papel.

Bocejo: Tem potencial, mas não acredito que seja forte o suficiente nesta expansão. Não acredito que veja jogo por agora, mas tem potencial – Ah! vai ser um pé no saco no Modo Livre.

SirNascimento: Carta bem interessante. Acredito que para o Big Priest será outra aquisição bem forte. Raramente não conseguirá tirar proveito dela. 


 

Neil: Forte, vejo vendo muito jogo ([Calafrarte] vem aí).

Bocejo: Ela como lacaio, pelo custo, é um lixo gigante, mas se o jogo estiver sob controle o Grito de Guerra do Horror pode ser brutal. Tem potencial, mas não sei se tem força pra aguentar o meta.

SirNascimento: Carta com o corpo bem fraco, mas seu efeito é incrível. Poder jogar um lacaio que custa 5/5 que custa cinco e aprende dois feitiços é muito forte. Dificilmente não conseguirá tirar um valor dessa carta. 


 

Neil: Boa remoção, mas acho um pouco pesada, mesmo assim  deve ter espaço.

Bocejo: Tem chance de ver a luz do dia, fora do livrinho da coleção de cartas, em um Xamã mais controle – que deve ver um bocado de jogo nessa próxima expansão. Acredito que rode.

SirNascimento: Feitiço interessante que pode acumular dano aos poucos até virar uma remoção poderosa. Ficando três turnos na mão já causa bastante dano em área.


Neil: Parece bom, se vier um lacaio de Último Suspiro, melhor ainda.

Bocejo: Algum Xamã com combo maluco pode fazer uso disso, mas creio que entre em “decks sérios”.

SirNascimento: Carta um pouco estranha. Raramente você vai ter uma carta que quer copiar do seu deck. Principalmente na classe de Xamã, acho que dificilmente verá jogo. 

 


Neil: Na arena é fantástica, na ranqueada tem potencial, mas não sei se o potencial se cumprirá.

Bocejo: “Uma história de amor, de aventura e de magia” é o que espera essa carta. Será que suas duas cópias num deck vão elevar Xamã Controle ao topo do meta? Só vendo pra saber, mas ela é ABSURDAMENTE PODEROSA!

SirNascimento: Carta muito forte, pode ser uma remoção bem efetiva que ainda cura e tem fúria dos ventos. Em deck de elementais vai marcar presença.


Neil: Achei um pouco fraco, não vejo vendo jogo.

Bocejo: Novo Drop um obrigatório de Xamã. Vai estar em todos os decks da classe no Padrão!

SirNascimento: É um drop um sólido e que te concede um servo que é bem forte. Acredito que na arena vai ser bem forte. 

 

 

 

Escolho Druida em qualquer jogo, sem pensar duas vezes. Sou jornalista de formação e de coração, e descobri aqui, neste Mundo de Eluna, meu cantinho para desenvolver textos gamers e com outros assuntos que gosto. Peguei ranque legend em HS, já fiz 12 wins na arena, e continuo procurando raides no WOW quando dá tempo.