TopDecks Wild 41 – Paladino Mecanoide
No Wild, atualmente, o deck de mecanoide de mais roda é o de Caçador. Porém, surgiu uma versão de Paladino Mecanoide que vem demonstrando ótimos resultados. Devido algumas cartas da classe, ele se transformou em um deck bem consistente e chato de lidar. Hoje o Topdecks Wild de Hearthstone fala sobre ele!
Explicando a mecânica do Paladino Mecanoide
Resumo
Esse deck de Paladino é agressivo, e utiliza muitos mecanoides para pressionar o oponente. Abusa bastante da mecânica de magnetismo e faz com que os lacaios em campo fiquem vem fortes e complicados de lidar.
Início de jogo
O começo de jogo desse deck é muito forte e contem muitas cartas poderosas. Elas podem gerar um efeito bola de neve absurdo e atropelar o oponente.
[Brilhotron] é uma forma muito boa de abrir o jogo e ainda pode funcionar como buff. [Cristalografia] é uma forma bem interessante de comprar cartas e de filtragem do deck, já que há muitos mecanoides com um de ataque. [Lumi Fiel] é muito bom para ajudar em trocas ou causar mais dano face. [Mecanguru] é uma forma bem interessante de abrir o jogo. Como ele gera mais um mech ao morrer, isso pode te ajudar a ter campo para jogar um magnetismo ou buffa-lo com o [Limu Fiel] por exemplo. [Mestre da Engrenagem] é uma carta muito agressiva. Ela custa apenas um mana e tem potencial de ser 3/2. Muito forte e pressiona muito o oponente.
[Azucrinatron] é uma carta defensiva muito interessante. Por ter Escudo Divino, ele é complicado de remover, principalmente em turnos iniciais. [Galvanizador] não tem um corpo muito forte, mas seu efeito pode ser devastador. Como ele reduz o custo de todos os mecanoides em mãos, pode fazer com que encha o campo facilmente. [Mecano-traslador] tem um corpo excelente para o custo e tem o mesmo efeito do Galvanizador. Porém, ele só reduz o custo enquanto estiver em campo. Galvanizador + Mecano-translador é um combo muito forte e pode ganhar o jogo para você. [Minirrobô Blindado] é muito forte, porque pode fazer duas trocas, e é um alvo interessante para a magnetização.
Otimizando o deck
[CL1C-CL4C] é a adição mais recente ao jogo e já está em muitos decks. Por ter Magnetismo, Eco e evocar dois lacaios 1/1 ao morrer, ele é muito versátil. Funciona como forma de encher o campo, como buff. Carta muito forte. [Favorecimento Divino] é uma compra de carta bem interessante. Como ela compra cartas até ficar com a mesma quantidade que o oponente, você precisa se atentar para não cometer missplay. [Máquina Voadora] é um Mech com Fúria dos Ventos. Se o oponente não se atentar, ele pode ser magnetizado e pode dar muita dor de cabeça.
Meio de jogo
O meio de jogo é focado em magnetismo. Lacaios poderosos e que funciona muito bem como buff para pressionar o oponente.
[Ameaça Replicante] é uma carta com bastante ataque. Ela possui magnetismo e ao morrer deixa três microrrobôs 1/1 em campo. Seu magnetismo faz com que seja muito boa para pressionar o oponente como buff e os lacaios permitem continuar com algo na mesa. [Módulo Azucrinomático] é um Mech que tem Magnético, Provocar e Escudo Divino. Funciona tanto como carta defensiva ou um buff para uma troca efetiva, ou até mesmo para pressionar o oponente. [Traje de Guerra] é uma carta muito boa para pressionar o oponente e causar cinco de dano a mais. [Zilliax] é uma carta extremamente forte e versátil. Por ter Magnético, Provocar e Escudo Divino, Rapidez e Roubar Vida, ele se encaixa em diversas situações. Funciona como remoção, defesa e ataque direto ao oponente.
Dicas
Contra decks agressivos, é importante você criar presença de mesa cedo e contesta a mesa. Para conseguir isso, você deve buscar turnos iniciais sólidos. [Brilhotron], [Mecanguru], [Mecano-traslador], [Mestre da Engrenagem]. É importante você sempre analisar a situação, as vezes é melhor ter um lacaio a mais em campo do que magnetizar.
Contra decks controle e combo, você precisa colocar pressão na mesa, porém é importante sempre lembrar das possibilidades de remoção que o oponente possa ter. [Brilhotron], [Mecanguru], [Mestre da Engrenagem], [Mecano-traslador] são cartas iniciais que podem pressionar bem o oponente. Contra decks assim, você deve assim, você deve abusar um pouco mais do magnetismo e pressionar o oponente. Mas sempre atento aos turnos que possa ter remoção, para não dar muito valor ao oponente.
Deck
[Brilhotron] x 2
[Cristalografia] x 2
[Lumi Fiel] x 2
[Mecanguru] x 2
[Mestre da Engrenagem] x 2
[Azucrinatron] x 2
[Galvanizador] x 2
[Mecano-traslador] x 2
[Minirrobô Blindado] x 2
[CL1C-CL4C]
[Favorecimento Divino] x 2
[Máquina Voadora] x 2
[Ameaça Replicante] x 2
[Módulo Azucrinomático] x 2
[Traje de Guerra] x 2
[Zilliax]
Custo do deck: 4920
Código
AAEBAZ8FAqCAA5+3Aw6nBYwPlA/qD4QQhRCZ9wKY+wL2/QLW/gLX/gLZ/gLh/gLMgQMA