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TopDecks Wild 27 – Mago Exodia

A ideia de fazer com que o mago use o [Arquimago Antônidas] para fazer um combo surgiu com a expansão de Hearthstone ‘Montanha da Rocha Negra’. Com a entrada do [Imperador Thaurissan] surgiu a possibilidade de combos que antes não existiam, por causa do seu elevado custo de mana. Com o tempo e com novas cartas esse combo ficou mais efetivo e fácil de ser executado. E é claro que hoje temos um  TopDecks Wild de Mago Exodia.

Explicando a mecânica

Resumo

Mago Exodia é um deck combo, que visa ganhar o jogo em um turno. Para que atinja a condição de vitória você tem muitas formas de se manter vivo no jogo, e muitas formas de comprar todas as cartas necessárias para derrotar o oponente. 

Início de jogo

Aqui é onde você encontra a maior parte do deck, porém, existem muitas cartas de valor que as vezes você quer guardar para outra oportunidade, onde possa aproveitar mais a carta.

[Artífice Arcano] te ajuda a manter-se vivo, te dá uma sobrevida com o escudo que te traz, isso muitas vezes pode te ajudar a ganhar o jogo. [Agoureiro] é uma lacaio excelente para remover a mesa e comba muito bem com alguns feitiços que congelam o campo, pois eles dão o turno necessário para que ele possa se ativar. [Aprendiz de Feiticeiro] é uma das peças chave para que o combo ocorra. A redução de custo de feitiço faz com que uma grande quantidade de [Bola de Fogo], criadas pelo [Arquimago Antônidas], fiquem mais baratas, ou gratuitas. [Cientista Louco] ajuda na filtragem do deck, melhorando as possibilidades de compra. 

[Engenheira Novata], [Projeto de Pesquisa], [Intelecto Arcano] e [Oráculo da Luz Fria] são os aceleradores de compra, agilizando o combo. [Barreira de Gelo] e [Bloco de Gelo] são defensivos, te ajudam a se manter vivo por mais tempo, use-os com sabedoria. [Simulacro] é outra peça importante para o combo, pois ele permite que você crie mais cópias da [Aprendiz de Feiticeira]. É válido lembrar para tomar cuidado, pois ele pode copiar outros lacaios de mesmo valor, então é melhor usá-lo quando é certeza que vai copiá-la.

Meio de jogo

As cartas nessa parte do jogo estão em menor quantidade. Mas, em sua maioria, ela fazem parte do combo, sendo bem importantes para ganhar o jogo.

[Reflexo Derretido] faz parte do combo, você usa para criar mais uma Aprendiz. [Cone Frio] e [Nevasca] são das cartas que congelam e te ajudam a eliminar lacaios do oponente, e, em consequência disso, te dão tempo de jogo. [Imperador Thaurissan] é a carta que permite que o combo aconteça. Para que a mágica do combo aconteça, quando você está com todas as cartas na mão, você o coloca em campo, para conseguir reduzir os custos dos cards e executar o combo no próximo turno. 

[Arquimago Antônidas], conhecido pela comunidade como “Tonhão”, é quem da munição para você obliterar o inimigo. Toda vez que um feitiço é lançado, você recebe uma [Bola de Fogo], e assim, com elas de graça, devido a imensa quantidade de [Aprendiz de Feiticeiro] em campo, você ganha a partida.

Explicando o Combo em detalhes

Como dito no tópico acima, quando tiver todas as cartas necessárias em mãos, você joga o [Imperador Thaurissan] para reduzir o custo delas. Em seguida, no outro turno, você joga as três [Aprendiz de Feiticeiro], o [Arquimago Antônidas], e por último, faz mais uma cópia da aprendiz com o [Clone Derretido]. Ao fazer isso, o Arquimago já vai prover uma [Bola de Fogo]. E, com as aprendizes em campo, ela vai custa zero manas. A cada vez que você usa uma [Bola de Fogo],  você gera outra, até zerar a vida do oponente.

Dicas

Decks agressivos são complicados de ganhar. Isso ocorre, pois eles colocam pressão na mesa e esse deck não consegue lidar bem com isso. Para a mão inicial, você procura [Artífice Arcano], [Agoureiro], [Nova Congelante], [Cientista Louco], cartas que ajudem a contestar para não sofrer muito. Pode ser interessante jogar o Artífice no início do jogo para ganhar tempo.

Contra decks controle é mais fácil atingir sua condição de vitória. Eles dão o tempo que precisa para conseguir executar o combo! No mulligan, você busca por [Artífice Arcano], [Cientista Louco], peças do combo e compra de carta em geral, para adiantar seu jogo.

Contra decks combo, ganha quem executar o combo primeiro. Ou seja, você precisa de bastante compra de cartas para conseguir todas as peças antes do oponente. Se ele estiver com muitas cartas na mão, você pode tentar usar o [Oráculo da Luz Fria] ou o [Projeto de Pesquisa] para tentar queimar alguma carta importante do combo dele. No mulligan você busca por maneiras de comprar de cartas e partes do combo.

Decks Mill são oponentes complicados. Eles fazem você comprar as cartas e a queimar partes importantes do combo, caso seu RNG esteja ruim. Para evitar perder cartas, pode ser necessário jogar cartas que não são essenciais para o combo.

Deck de Mago Exodia – Wild

[Artífice Arcano] x 2
[Agoureiro] x 2
[Aprendiz de Feiticeiro] x 2
[Cientista Louco] x 2
[Engenheira Novata] x 2
[Projeto de Pesquisa] x 2
[Barreira de Gelo] x 2
[Bloco de Gelo] x 2
[Intelecto Arcano] x 2
[Nova Congelante] x 2
[Oráculo da Luz Fria] x 2
[Simulacro]
[Cone de Frio]
[Reflexo Derretido] x 2
[Imperador Thaurissan]
[Nevasca] x 2
[Arquimago Antônidas]

Código
AAEBAf0EBK4DuAjWEbnRAg2KAcABnALJA6sEywTmBO0E+Af3DdrFApbkArT8AgA=

Jogo wild desde que lançou o modo. Tenho preferência pelos decks do tier zoeira, mas quando tem necessidade uso os do meta para avançar na ladder.