Topdecks – Paladino Ramp

Um dos decks do momento é o Paladino Ramp. À primeira vista, ele pode parecer uma “bagunça”: tem Dragão, tem Murloc, tem os Deuses Antigos… Mas tudo isso combina de alguma forma, e tudo começa no mulligan.

Uma boa combinação é o Nozdormu, o Atemporal com o Quem me dera ser um peixe. Você passa de quatro manas para dez, e já poderá causar a “Murloucura” no inimigo. Mas atenção! Ele também ganhará dez manas :O

O último ponto de atenção no deck é que, de feitiço, só há os dois oito de mana. Caso tenha Alura e esteja sem moeda, use os feitiços da Artesã de Varinhas para ativá-la.

Contra decks aggros, o bom é sempre limpar o campo. Algumas versões de Ramp Pala usam a Vassoura Animada para lidar com eles.

Se o hard-mulligan não funcionar, é importante procurar rushar a face do oponente e montar uma mesa com os Murlocs de baixo custo.

Mulligan

Busque sempre a combinação de Alura + moeda ou Artesã de varinhas. O Murloc Amansa-Dragão Escama Rubra também é bom de ter na mão. Ele puxará o Nozdormu, o Atemporal, do deck. Te permitindo já ter dez manas para jogar o Quem me dera ter um peixe.

Todo mulligan é importante, mas nesse pode ser mais que o normal. Se estiver com a moeda na mão, faça um hard-mulligan na busca pela Grã-Abadessa Alura. Essa é a grande dupla matadora desse deck: no turno quatro, você já vai conseguir puxar o “Quem me dera ser um peixe” que já joga no campo sete Murlocs do seu deck. Todos eles combinados (principalmente o Cavalga-Caranguejo e o Líder Guerreiro Murloc). São ótimos para limpar a mesa ou rushar a face do oponente. Fica difícil voltar quando esse combo acontece.

Lista

Código:

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