TopDecks Wild 30 – Sacerdote Dragão

Para comemorar o ano do Dragão que está próximo, nós da equipe do Mundo de Eluna trazemos um deck que tem tudo a ver com esse tema: Sacerdote Dragão, do modo Wild (livre). Esse conceito foi criado há bastante tempo em Hearthstone, porém ficou um pouco esquecido com o chegar de novas expansões, cartas mas fortes. Devido aos reajustes e nerfs ele ganhou espaço no jogo novamente e vem demonstrando grande desempenho! 

Mecânica do Sacerdote Dragão 

Esse deck de Sacerdote é um combo que abusa da sinergia de dragões para conseguir sobreviver e até conseguir finalizar o oponente. Por ser um combo, é natural que seu deck seja voltado para o controle e sobrevivência. 

Início de jogo 

O começo de jogo não é tão forte, pois suas principais cartas se encontram no meio do jogo. Porém elas desempenham um papel fundamental, já que temos muitas cartas que ajudam tanto a conseguir mais recursos quanto comprar cartas e assim agilizar a compra do combo. 

[Historiadora do Eteródio] é uma carta muito forte, geralmente os Dragões são bem poderosos e isso pode te ajudar à aumentar as chances de vitória. [Mandingueira Árvore-de-Fogo] é bem parecida com a historiadora, porém, em vez de descobrir um Dragão, você encontra um feitiço. [Acólito do Crepúsculo] é uma bem interessante para incomodar aquele lacaio grande do oponente. 

[Talho Espiritual] é interessante contra decks agressivos. [Visões Sombrias] traz grandes chances de você conseguir o que procura. [Impacto Mental] pode ser descoberto pelas [Visões Sombrias] potencializando o dano. 

Meio de jogo

No meio de jogo encontramos muitos Dragões poderosos e que conseguem pressionar bastante o oponente.

[Guardião do Crepúsculo] é um dragão que inicialmente não é tão forte, porém se você tiver um dragão na mão, ele ganha 1 de ataque e provocar, ficando chato de lidar. [Quebranoite] é uma remoção em área muito poderosa e que ainda deixa um lacaio em campo 3/3. 

[Draco Lazúli] é muito interessante para o feitiço [Talho Espiritual], mas sua principal utilidade é a compra de carta. [Agente Draconídeo], além de ter um corpo excelente para o custo, quando ativo, dá informação do deck do oponente e ainda te dá uma das cartas dele. 

Final de jogo

Essa parte do jogo não há tantas cartas quanto nas outras partes do jogo, porém poderosas e essenciais para sua vitória. 

[Grito Psíquico] é muito forte e atrapalha bastante a voltar para o jogo. Se ele tiver pouca carta na mão então, simplesmente devastador. [Profeta Velen] é a lendária clássica de Sacerdote. Além de ter um corpo razoável, possui o efeito de dobrar o dano e a cura de feitiços e do poder heroico, o que vai ser super importante aqui. 

[Anduin, o Ceifador Sombrio] é muito forte, e causa muito dano com o novo poder heroico. [Alexstrasza] pode ser usada em você, para se curar, ou pode ser usada no oponente, para reduzir a vida dele.

O Combo 

E por último, temos o combo. Ele é bem fácil de executar, porém precisa de paciência e saber a hora certa de aplicá-lo, já que depende de duas partes. 

Cartas necessárias: [Impacto Mental], [Imperador Thaurissan], [Profeta Velen] e [Alexstrasza].

Com essas cartas em mãos, você descerá o [Imperador Thaurissan], para que reduza o custo delas. No próximo turno, você usa a [Alexstrasza] para reduzir a vida do oponente. E por último, finalizará o oponente utilizando os  [Impacto Mental], causando no mínimo 20 de dano. 

Dicas

Contra decks agressivos, raramente você conseguirá executar o combo. As suas maiores chances de vitória está em controlar o campo até esgotar os recursos do oponente. Para o mulligan você procura: [Clériga da Vila Norte], [Talho Espiritual], [Guardião do Crepúsculo], [Quebranoite]. Cartas que ajudam a controlar  o campo e a contestar a mesa. Caso você tenha [Historiadora do Eteródio] ou [Mandingueira Árvore-de-Fogo] não mão e não tenha Dragão, você deve jogar mesmo assim. Pois ajudam a contestar a mesa e já é uma presença a mais em campo. 

Contra decks controle é mais fácil. Por serem mais lentos, permitem que compre o combo e execute. Com exceção do Guerreiro Ímpar, já que gera muita armadura. Isso faz com que seja muito difícil finalizá-lo. Para ter uma melhor chance de vitória, você procura cartas de valor. [Clériga da Vila Norte], [Palavra de Poder: Escudo], [Estoriadora do Eteródio], [Mandingueira Árvore-de-Fogo], [Agente Draconídeo], [Draco Lazúli], são exemplos de cartas que você pode procurar ou manter na mão inicial. Contra decks combos, o modo de jogar é bem parecido. Só que você da preferência para as cartas de compra. Já que você quer executar o combo antes do oponente. 

Contra decks do arquétipo Mill, é mais complicado atingir a vitória. Eles forçam você à comprar cartas e isso, geralmente, faz com que você perca parte do combo. A melhor forma de jogar é tentar comprar o mínimo de carta possível e torcer para não queimar nada importante. 

Deck

[Clériga da Vila Norte] x 2
[Palavra de Poder: Escudo] x 2
[Historiadora Eteródio] x 2
[Impacto Mental] x 2
[Mandingueira Árvore-de-Fogo] x 2
[Talho Espiritual] x 2
[Visões Sombrias] x 2
[Acólito do Crepúsculo] x 2
[Guardião do Crepúsculo] x 2
[Quebranoite] x 2
[Agente Draconídeo] x 2
[Draco Lazúli] x 2
[Imperador Thaurissan]
[Grito Psíquico] x 2
[Profeta Velen]
[Anduin, o Ceifador Sombrio]
[Alexstrasza]

Código

AAEBAa0GBAnFBNYRkNMCDaEE5QS5BvIMiRSCtQK6uwLRwQLwzwLo0ALL5gL86gLoiQMA

Jogo wild desde que lançou o modo. Tenho preferência pelos decks do tier zoeira, mas quando tem necessidade uso os do meta para avançar na ladder.