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Por dentro da Classe: Guerreiro

Guerreiros são lutadores corpo a corpo altamente treinados nas artes do armamento. Eles são fortes e rápidos no campo de batalha. Vestindo armadura de placas e empunhando armas poderosas, eles podem causar grandes quantidades de dano e são capazes de suportar grandes quantidades de dano para proteger outros membros do partido.

Podem usar qualquer tipo de armadura, preferindo placas. São capazes de usar escudos e podem usar qualquer arma, exceto varinhas. Os principais atributos do guerreiro são força e resistência.

Geralmente, os guerreiros são encontrados liderando a Investida na batalha, atravessando o campo de batalha e usando gritos furiosos e estandartes aterrorizantes para reunir seus aliados e intimidar seus inimigos.

Seja atacando oponentes com poderosas armas de duas mãos, atacando maços de inimigos em um turbilhão de aço ou permanecendo firme diante da própria morte, se destacam na batalha com uma variedade de ataques poderosos e manobras no campo de batalha, mestres de ambos os habilidosos greves e golpes devastadores.

Habilidade

Os guerreiros são os lutadores destemidos por excelência no campo de batalha, e sua pura habilidade marcial inspira coragem nos aliados e desespero nos inimigos. Especialistas em todo tipo de armamento corpo a corpo e possuindo incrível força e habilidade física, os Guerreiros são perfeitamente adequados para servir como combatentes da linha de frente e comandantes do campo de batalha.

Durante o tempo em que a guerra ocorrer, heróis de todas as raças têm como objetivo dominar a arte da batalha. Os guerreiros combinam força, liderança e um vasto conhecimento de armas e armaduras para causar estragos em gloriosos combates. Alguns protegem da linha de frente com escudos, prendendo inimigos enquanto aliados apoiam o guerreiro por trás com feitiços e arco. Outros renunciam ao escudo e desencadeiam sua raiva com a ameaça mais próxima com uma variedade de armas mortais.

Os gritos de guerra do guerreiro encorajam amigos e deixam os inimigos encolhidos de medo. Com precisão lendária, os guerreiros visam as menores lacunas na armadura. Combinando o domínio de armas e destreza na batalha, os guerreiros invadem destemidamente as linhas de frente de qualquer luta.

Controle e foco

Os ataques e habilidades de um guerreiro são alimentados pela raiva. Ao controlar e focar sua raiva, eles podem desencadear uma série de ataques devastadores, endurecer-se em defensores inexpugnáveis ​​ou até mesmo extrair força e cura de sua raiva.

A raiva pode ser gerada de várias maneiras, dependendo da posição do guerreiro; pode ser gerado pelos ataques automáticos, sofrendo danos ou simplesmente estando em combate. Certas habilidades também podem ser usadas para gerar raiva, independentemente da posição do guerreiro. Por padrão, a barra de raiva está vazia e, quando fora de combate, a raiva escoa ou esgota a uma taxa constante.

Os guerreiros precisam estar em combate ou usar uma capacidade de gerar raiva para gerar raiva. Quanto mais longa a batalha, mais raiva um guerreiro pode acumular. Isso geralmente leva o guerreiro à estratégia de “encher” sua barra de raiva contra um inimigo mais fraco antes de passar para um inimigo mais poderoso. Um guerreiro com uma barra de raiva cheia pode descarregar rapidamente uma grande quantidade de dano.

Ataques focados ou em área

Guerreiros causam dano quase exclusivamente por ataques corpo a corpo. Cada especificação possui um ou dois ataques principais que geram raiva, enquanto a maioria dos outros ataques a consome. Os guerreiros têm alguns ataques à distância Atirada Heroica, mas são incapazes de causar dano ou aplicar o controle de multidões, a menos que estejam dentro do alcance corpo a corpo. A maioria dos ataques de um guerreiro é destinada a alvos únicos, mas eles também têm algumas opções para causar dano de AoE e alvo múltiplo.

Os guerreiros usam armadilhas e efeitos de raiz para manter seus alvos dentro do alcance, e podem usar Gritos Intimidantes para temer e interromper os ataques inimigos. Podem conjurar em silêncio, e têm uma escolha limitada de efeitos de atordoamento, raiz e interrupção disponíveis através de talentos. A principal habilidade de mobilidade do guerreiro Investida também atordoa os inimigos.

Quando visados ​​pelos efeitos de controle de multidões de outros, um guerreiro pode se transformar em um Tornado de Aço (se talentoso) imparável, arrancando suas raízes e armadilhas, enquanto Raiva do Berserker pode ser usado para impedir ou neutralizar muitas formas de multidão ao controle. 

São conhecidos como uma classe altamente móvel, atacando e pulando no campo de batalha e intervindo ferozmente entre seus aliados e aqueles que os atacariam. Para ser eficaz no calor do combate PvP, eles podem precisar usar todas as suas habilidades para permanecer dentro do alcance de seus alvos, pois dependem de estar no alcance corpo a corpo para fazer uso de suas habilidades.

Investida

A principal habilidade de mobilidade do guerreiro, Investida, atordoa os oponentes e gera raiva, e pode ser aprimorada por talentos que estão disponíveis com muita frequência. Intervir (ou Salvaguarda, se talentoso) permite que o guerreiro pule em defesa de um aliado, ou simplesmente use seus companheiros de equipe (ou Banners) para se lançar de volta à briga. Pulo Heroico permite ao guerreiro pular sobre seus inimigos ou, se necessário, fugir rapidamente do alcance dos ataques, além de causar algum dano ao área.

Os guerreiros têm um número de debuffs debilitantes e habilidades de controle de multidões que podem ser usadas para enfraquecer ou interromper os ataques de seus inimigos, bem como algumas recargas defensivas.

Os guerreiros de proteção são mestres de defesa, com várias opções para mitigar os danos recebidos Barreira de Escudo, Bloco de Escudo, seja físico ou mágico, principalmente pelo uso de seu escudo. Enquanto se concentram principalmente em causar dano, os guerreiros com armas e raiva também são capazes de se defender, com habilidades como Morte pela Espada. Embora seja a marca de um guerreiro de proteção, todos os guerreiros podem equipar um escudo para tirar proveito de habilidades como Muralha de Escudos e Reflexão de Feitiço. Guerreiros talentosos podem alcançar Reflexão de Feitiço em Massa sem a necessidade de um escudo.

Especializações

Existem três especializações de Guerreiro: Armas, Fúria e Proteção.

Guerreiros com Armas: Veteranos experientes, usando poder e armas pesadas para dar golpes colossais a seus inimigos. Preferindo poder sobre velocidade, se especializam em poderosos danos e controle de explosão, e podem se tornar uma força imparável, derrubando os oponentes em apenas alguns golpes poderosos. Esmagando oponentes com ataques poderosos, os guerreiros em armas são capazes de causar imensas quantidades de dano em um pequeno espaço de tempo. Em toda a cultura e reino, homens e mulheres que demonstram grande aptidão física são transformados em poderosos guerreiros através de testes de força, resistência e capacidade de luta. Suas amizades não são forjadas na sala de aula, na taberna ou na oficina, mas nos poços de duelo e no chão da arena. A escolha de uma arma determina seu papel no campo de batalha. Guerreiros em armas gravitam em direção a armas de duas mãos instintivamente. É mais do que uma questão de preferência – ele fala com o caráter do portador. Os guerreiros em armas são pacientes em uma luta, esperando capitalizar momentos em que um oponente é deixado exposto. As armas de duas mãos permitem que eles produzam golpes devastadores e dominadores, explorando completamente as fraquezas de seus inimigos.

Guerreiros da Fúria: Berserkers de empunhadura dupla, causando uma rápida sucessão de ataques selvagens com cada arma. Enquanto todos os guerreiros confiam na raiva para alimentar seus ataques, os guerreiros da Fúria concentram sua raiva de uma maneira diferente, permitindo que o calor da batalha os leve a uma ira sedenta de sangue, capacitando-os e desencadeando seus ataques mais poderosos. O domínio dos guerreiros da fúria Maestria: Fúria Não-Presa, recompensa ainda mais esses loucos furiosos.

No campo de batalha e na arena, os combatentes mais temidos são frequentemente os furiosos que desejam a batalha e têm sede de sangue. Através de uma vida inteira de treinamento, esses guerreiros impiedosos se tornaram mestres da carnificina – muitas vezes empunhando uma arma em cada mão para maximizar a destruição. Mesmo sem a proteção de um escudo, o guerreiro da fúria deixa poucas oportunidades para um oponente atacar sem sofrer ferimentos graves em troca – entregues em um turbilhão de lâminas que condenam qualquer um a seu favor. A força bruta se torna uma exibição de tirar o fôlego quando os guerreiros da fúria mergulham implacavelmente na briga

Guerreiro de Proteção: São defensores fortes e desafiadores. Usando um escudo resistente tanto para absorver os ataques dos inimigos quanto para combater os próprios danos. Podem sofrer uma quantidade imensa de dano, capaz de suportar os golpes mais poderosos. Provocando e desmoralizando seus inimigos com uma série de gritos e ataques devastadores, os guerreiros da proteção são tanques formidáveis, levando seus aliados à vitória contra o mais poderoso dos adversários.

Como seus pares, os guerreiros de proteção são virtualmente criados para o domínio físico, tendo sido criados na arte do combate de curta distância – mas sua abordagem medida da batalha é o que os distingue de seus companheiros de armas. Eles demonstram um talento extraordinário para lâmina e escudo, anulando os avanços de um oponente e criando oportunidades para contra-ataques. Para o guerreiro de proteção, ser o soldado mais difícil na frente não significa nada se os aliados forem vulneráveis ​​ao ataque do inimigo. Defensores obstinados são essenciais para o sucesso de qualquer campanha militar – o guerreiro de proteção procura ser um muro inquebrável.


Enquanto a guerra for travada em Azeroth, haverá homens e mulheres que travarão essas guerras. O guerreiro não é um mero lutador. Os guerreiros são combatentes habilidosos, combinando força de braço, conhecimento de armas e manobras praticadas para cortar ou espancar seus inimigos em pequenos pedaços vermelhos. Os guerreiros são as classes mais versáteis de combate e complementam suas habilidades de combate com a capacidade de reunir seus aliados e incentivá-los à vitória. Os guerreiros atacam o coração da batalha, levam várias vidas e vivem para contar a história. Todas as raças lutam, e todas as raças possuem muitos guerreiros em suas fileiras. Guerreiros são comuns entre anões, Renegados, humanos e orcs, mas são menos entre as outras raças. Mestres de espadas, lanças e armas de todos os tipos, guerreiros compartilham um modo de vida comum em Azeroth. Usando suas habilidades para lidar com a dor e causar derramamento de sangue, os guerreiros são adversários mortais e recebem amigos em tempos violentos (o que parece acontecer o tempo todo nas últimas décadas).

Eu amo e defendo a classe de Sacerdote em qualquer jogo que eu pise. Jogo Hearthstone desde o beta, mas ainda sim peguei apenas uma vez o rank Lenda. Fico fantasiando sobre qual será a próxima expansão sempre que a Blizzard anuncia a última.