11 cartas neutras que deixam saudades no modo Padrão
Fala galera! Fizemos uma lista, das cartas que rotacionaram e deixarão saudades, ou não, na nossa ranqueada Padrão. São cartas que foram usadas praticamente em todos os metas desde quando entraram no jogo.
Vocês vão me perguntar o motivo da escolha de 11 cartas, por não ser convencional, mas quando chegarem as lendárias irão entender, pois os nerfs mudaram a história de uma delas! Vamos a lista!
Comuns
[Mestre das Misturas] – Carta barata, isso só considerando seu corpo para o custo de mana, já com o efeito, fica ainda melhor. Decks aggro nunca gostaram deste Mestre, já que ele cura mais do que eles costumam conseguir tirar de vida rapidamente. Além disso, é aliado do [N’Zoth, o Corruptor], que traz de volta o lacaio amado no turno em que ele puder ser jogado.
[Historiadora Eteródio] – Pena que não temos acesso às estatísticas desta carta. Quantas vezes será que ela trouxe as melhores compras como [Agente Draconídeo] ou [Ysera], ou qualquer outro Dragão que fosse a salvação do próximo turno?
[Corsária Naga] – Essa Pirata fez estragos, buffando armas de várias classes. Armas estas que muitas vezes “explodiram” na cara da gente, causando um dano irreparável, como nos decks de Guerreiro Pirata (que se sumiram, graças ao deus [Millhouse Manavento]).
Raras
[Devorador de Segredos] – Mais uma carta que eu queria ver as estatísticas. Gostaria de saber quantos [Bloco de Gelo] ela devorou e proporcionou o lethal para quem o jogou. Essa carta é tão necessária, que fizeram uma nova versão dela em “O Bosque das Bruxas”, [Inspetora-Chefe], mas ainda sentirei falta dela.
[Gêmeos do Mal] – Tá vendo triplicado? Pois é, isso com [Evoluir] foi um pesadelo, ou a diversão, de muitos dos que jogaram Hearthstone no ano que passou. Essa combinação se tornou muito forte, e também ganhou muito jogo, seja transformando os gêmeos em lacaios fortes, ou em Provocar, impedindo o inimigo de setar o lethal.
Épicas
[Rato Sujo] – Confesso que achava essa carta muito ruim, ainda mais que precisa de experiência para saber quando usá-la para conseguir algo bom. Mas esse ratinho ficou no jogo, controlando vários oponentes, movendo diversos [Arquimago Antônidas] (ou outros lacaios chave do oponente) para a mesa, ajudando nos a neutralizar o deck inimigo, e com isso ganhando partidas ao longo de toda sua estada no modo Padrão, ele merece uma medalha!
[Gigante Arcano] – Esse cara também deu o que falar. Decks foram criados com base nele, só pra jogá-lo na mesa de graça e copiá-lo o máximo possível, para balançar o tabuleiro de jogo , até que o oponente não tivesse mais nadinha de vida.
Lendárias
[Remendo, o Pirata] – O terror da ranqueada, o pesadelo de vários jogadores e o amor maior de muitos outros. Esta carta é a razão da criação de diversos decks, que antes nem imaginaríamos, já que sua investida ao ser evocado na mesa era tão poderosa, que foi nerfada, tirando a carta de circulação.
[Barnes] – Nosso amigo ‘trollador’, que quase sempre traz o pior lacaio pra mesa, é incrível mesmo assim. O valor desta carta foi usado e abusado em diversos decks, sendo por fim, usado somente com [Y’Shaarj, Raiva Incontida], para se ter certeza absoluta do resultado que ele traria, deixando, muitas vezes, um 10/10 na mesa ao lado de mais dois lacaios, um 3/4 e 1/1. Isso já podia acontecer no turno três + [A Moeda] ou quatro mesmo, deixando o adversário em maus lençóis.
[N’Zoth, o Corruptor] – A força deste deus antigo é inegável. Seu poder de trazer de volta dos mortos até sete lacaios (tamanho máximo da mesa) que tenham Último Suspiro, o fez participar de Hearthstone constantemente durante sua estada no modo Padrão.
[Y’Shaarj, Raiva Incontida] – Gente, ele é um deus antigo 10/10, que coloca um lacaio do seu deck na mesa no final do turno… Nem é preciso dizer que ele é forte, aliado a [Barnes] então, se os deuses do RNG colaborarem, ganhava o jogo já logo no início.