Hearthstone

TopDecks: Ladino Tempo do Ombre

Uma das coisas mais bacanas do Twitter é seguir jogadores que recomendam outros jogadores e listas para testar. Um dos que costumo usar muitas listas é o Satellite, um player japonês que está sempre nos TOP 10 da lenda ou perto de lá.

Há alguns dias atrás ele ‘retuitou’ o Ombre, outro player japonês:

“Fácil TOP 10 Fácil :)”

O mais surpreendente desta lista é se basear em cartas como [Comandante Argênteo] ao invés de [Leeroy Jenkins], o que torna a [Cadaverina] uma carta fortíssima – pegando também o efeito do [Vigilante da Tempestade] do deck.

Deck

Código

AAECAaIHCLICywPUBYOsApG8Au/CAqbOApziAgu0AYwCmQLdCJK2AoHCAp/CAuvCAsrDAsrLApboAgA=

Conceito

Ladino Tempo, como o próprio nome já diz, é baseado em “Tempo”, ou seja, a maneira que o deck utiliza as cartas faz com que o oponente tenha tendência a ficar em desvantagem – seja na mesa ou em cartas na mão.

Cartas como [Punhalada pelas Costas] e [Agente da AVIN], combinadas a adaga do Ladino, são capazes de destroçar o início do jogo do oponente de forma tão dura que ele dificilmente se recupera no jogo – além do [Agente da AVIN] gerar também um corpo 3/3 na mesa.

O deck joga em torno de criar uma presença de mesa considerável – geralmente de três a cinco lacaios – e começar a fazer trocas favoráveis (quando seu lacaio fica vivo e o do oponente não, ou você trocar um lacaio de custo menor seu por um de custo maior do oponente) e causar dano no oponente.

Cada partida costuma ter uma estratégia um pouco diferente – até em relação a maneira como você utiliza as cartas na mão e quantos lacaios você põe na mesa.

Contra decks como Zoo e Paladino Murloc, você põe tudo o que pode na mesa.

Contra Sacerdote, você põe tudo o que pode na mesa até o turno cinco (quatro se ele tiver jogado Kazakus) e vai o máximo na fuça do oponente – tente não deixar ele comprar cartas. No seu turno seis, o ideal é ter cartas como [Comandante Argênteo] ou [Cadaverina] que não morrem para as poções. Aqui o ideal é matar ele antes do turno oito. Não tenha medo de matar o [Acólito da Dor] dele com a sua [Espinheira Mortífera].

Contra Druida a partida costuma precisar de um pouco de prática no começo, mas fica até que fácil quando você começa a entender como a match funciona. Basicamente, ponha o máximo de pressão possível e chegando no turno seis (dele, sabe como Druida é). Procure ter o máximo de lacaios fortes possíveis – busque trocar TODOS os lacaios menores pois uma [Peste Incontrolável] bem dada pode destruir completamente seu jogo.

Contra Mago é mais ou menos como aquela música do Biquíni Cavadão, “Dane-se a hora… dane-se o mundo…” e vai na fuça, principalmente se for Mago Quest. #GoFace!! #Smorc!!

Contra os outros decks, como Caçador e Druida Aggro, por exemplo, cuidado com os comedores de pirata e procure sempre ter o controle da mesa. Se você tem o controle da mesa é GG.

Nas partidas contra outros Ladino Tempo o seu deck costuma ter vantagem graças aos lacaios com Escudo Divino. Enquanto os dele trocam uma vez, o seu troca duas com os mesmos lacaios. Busque sempre levar vantagem nas trocas e tenha o máximo de lacaios na mesa que puder. Quem tiver mais lacaios ganha essa partida.

OBSERVAÇÃO: Nunca, jamais, em hipótese alguma (a não ser que seu coração te grite enlouquecido diga) use moeda +  [Príncipe Keleseth] no turno um. A moeda é muito importante para os combos do deck e é capaz de fazer você, claro, jogar várias coisas um turno antes do que poderia. O príncipe é bom no turno dois – PRINCIPALMENTE na mirror, quem usa a moeda à toa aqui perde o jogo de lavada.

Cartas de destaque

[Punhalada pelas Costas] – Uma das cartas mais fantásticas para o seu mulligan, ela te ajuda a matar um lacaio do oponente e desenvolver o seu próprio. Combinada a moeda e ao [Agente da AVIN] é capaz de fazer estragos absurdos.

[Fada do Fogo] – Um dos melhores drops um do jogo. Além de te proporcionar presença na mesa, tem dois de vida e consegue trocar com vários lacaios de turno um e gera um token 1/2 também custo um de mana – excelente para ativar seus combos.

[Remendo, o Pirata] – Deck Aggro sem Remendo é como Sucrilhos sem leite… até vai um pouco, mas não vai muito. Essencial para o deck, ainda mais se você conseguir jogar o [Príncipe Keleseth] antes.

[Roubadachim] – Além de ser o “summonador de Remendo oficial” do deck, as cartas aleatórias que ele gera costumam ajudar no seu jogo.

[Sangue Frio] – Diferente de outras versões, o [Sangue Frio] nesse deck costuma ser usado mais para fazer trocas favoráveis do que finalizar o oponente em si. Imagine a situação: O oponente jogou um [Escamorte Cobalto] e você tem uma [Fada do Fogo] na mesa junto a vários outros lacaios pequenos. Em uma situação normal você trocaria, por exemplo, quatro lacaios no [Escamorte Cobalto]. Com a ajuda do [Sangue Frio] você troca apenas um se conseguir ativar o combo. A carta também é fantástica aliada aos lacaios com Fúria dos Ventos do deck.

[Veneno Mortal] – What? O que isso está fazendo nesse deck? Ela está aqui para te fazer ganhar tempo em relação ao oponente e, acredite, esta carta está fazendo um estrago no meta atual com tantos lacaios com três de vida. É também ótima pra causar um pouco mais de dano no oponente e ativar seus combos, além de ser um absurdamente ótimo matador de totens chatos. 😉

[Príncipe Keleseth] – Ótima carta para se ter no mulligan, mas muito boa também no restante do jogo. Quando o efeito dele é ativado seus lacaios ficam mais forte e difíceis de serem removidos – o que é sempre bom, claro. 😛

[Agente da AVIN] – Aliado a [Punhalada pelas Costas], Moeda, [Fada do Fogo] e por ai vai. Ele é ótimo para te ajudar a ganhar o controle da mesa e, as vezes, até conseguir o dano letal.

[Filhote Raivoso] – Sabe aquela carta que todo mundo odeia e gasta até [Bola de Fogo] e [Meteoro] para matar? Pois é! Além de ser insana (e capaz de ganhar o jogo sozinha) se não for resolvida logo, essa carta faz com que o seu oponente entre em pânico e gaste tudo o que pode para se livrar dela. Assim, além de poder desenvolver seus lacaios mais fortes com mais tranquilidade você faz com que seu oponente tenha menos respostas ao que você faz e fique muito atrás em tempo.

[Rastejante de Piche] – Ótimo para proteger seus outros lacaios, e capaz de fazer um belo estrago quando combinado a um [Sangue Frio]. Procure joga-lo (ou qualquer lacaio com provocar) para evitar que seus outros lacaios sejam facilmente resolvidos, gerando assim mais tempo para você causar dano e fazendo seu oponente perder tempo se livrando do provocar antes de conseguir alcançar seus lacaios.

[Cadaverina] – Depois de achar que ela só veria jogo em decks de Paladino (depois de um tempo, nem neles), ela se torna uma das cartas mais importantes de um deck de Ladino. Hmmm. Ok. Graças ao [Rastejante de Piche] ela ganha provocar, devido ao [Comandante Argênteo] ela ganha escudo divino e do [Vigilante da Tempestade] ela ganha fúria dos ventos. Agora imagina no turno quatro, depois que seu oponente fizer o diabo para se livrar de um [Filhote Raivoso], 3/3 normalzinho, você joga um bicho 3/3 com escudo divino, provocar e fúria dos ventos. Dá até pra mandar um “Bem jogado” antes de apertar o botão de fim do turno.

[Escamorte Cobalto] – É tipo um [Filhote Raivoso] em termos de precisar ser removido. O oponente vai fazer de tudo para se livrar dele – mas ele provavelmente já vai ter buffado algo te deixado mais próximo de ganhar o jogo.

[Espinheira Mortífera] – Carta essencial para ganhar tempo no jogo removendo lacaios chatos do oponente. Geralmente é usada para remover lacaios com provocar ou que vão gerar cartas para o oponente, como [Acólito da Dor]. É essencial na mirror match e pode liquidar o jogo para qualquer um dos lados se jogada na hora certa.
[Comandante Argênteo] – Além de ativar a [Cadaverina], ela é FAN-TÁS-TI-CA para fazer trocas favoráveis e finalizar o jogo! E o melhor de tudo, você pode ter duas dela no deck!

[Égua Esquelética] – Buff de +4/+4 e um corpo 5/5?! Yes, please! Quando o buff cai em um lacaio com fúria dos ventos então… hmmmmm…. diliça!

[Vigilante da Tempestade] – Grande, difícil de matar e com fúria dos ventos. Ativa a [Cadaverina] e é um pesadelo para Sacerdotes.

Dica Final

As duas lendárias do deck ([Edwin VanCleef] e [Xaril, Mente Envenenada]), apesar de serem fortes em algumas situações, estão longe de ser essenciais para o deck, portanto, não tenha medo de trocá-las por outra carta, pode ser o [Pesquisador da Peste] ou, claro, alguma carta que não seja custo dois.

Por hoje é só! Até a próxima!

“Bocejo” se apaixonou por Hearthstone em julho de 2014. De lá pra cá o relacionamento ficou sério, eles decidiram morar juntos e hoje vivem felizes para sempre. Já chegou ao lenda e fez 12 wins na arena diversas vezes. Costumava dizer que para “zerar" Hearthstone só faltava ganhar do Rase… mas agora que já ganhou, só resta mesmo sonhar com o mundial (do Rase, claro).