TopDecks #60: Caçador Face do Furyhunter
Para o nosso (provável) último TopDecks antes da nova expansão, nada melhor do que jogar tudo pro alto e ir face, né não?! E existe maneira mais elegante do que ir face com o deck aggro mais famoso por smorcar?! Claro que não!
A lista de hoje é do Furyhunter, um jogador dinamarquês que costuma estar pelos Top #100 lenda da vida e pega lenda sempre “desde que se entende por gente”.
Got legend EU mostly playing Face secret hunter this season
code: AAECAR8CngHf0gIOqALHA4cE8gXrB5cI2wn+DPixAsS0Auq7Ao7DAuPSAovlAgA= pic.twitter.com/eL4YPtvkS5— Furyhunter (@Furyhunterhs) April 4, 2018
“Peguei lenda na EU jogando principalmente Caçador Face Segredos essa temporada.”
Deck
2x (1) [Gato de Rua]
1x (1) [Guardiã de Segredos]
2x (1) [Rastreamento]
2x (1) [Toupeira Atroz]
2x (2) [Armadilha Congelante]
2x (2) [Armadilha de Cobra]
2x (2) [Gataiada]
1x (2) [Monstro Errante]
2x (2) [Rasgaqueixo Eletrizado]
2x (3) [Arco Hastáguia]
2x (3) [Caçadora Camuflada]
2x (3) [Comando para Matar]
2x (3) [Soltem os Cães]
2x (4) [Mestre de Matilha]
2x (4) [Quebra-feitiço]
2x (5) [Esmeralda Mágica Inferior]
Código
AAECAR8CngHf0gIOqALHA4cE8gXrB5cI2wn+DPixAsS0Auq7Ao7DAuPSAovlAgA=
Conceito
O deck “Face” é o deck que foca todos os esforços em explodir o retrato do oponente e finalizar o jogo o quanto antes.
Não existe essa “patifaria” de trocas, tempo valor… o negócio principal é IR FACE!! Claro que, as vezes, você vai fazer uma troca ou tirar mais proveito do tempo para causar ainda mais dano – como preparar o turno seguinte para usar [Comando para Matar], por exemplo. Mas o negócio é causar o máximo de dano o mais rápido possível!
Cartas de Destaque
[Gato de Rua] – Duas feras pelo preço de uma! Nada mal! São ótimos no início do jogo e são bons para ativar o [Comando para Matar] também.
[Guardiã de Segredos] – Uma daquelas que pode ganhar o jogo sozinha. Nossa amiguinha aqui é buffada em +1/+1 sempre que um segredo é posto em campo, e como temos vários no deck, é comum ela ficar bombadona e causar muito dano.
Claro, ela desce com um alvo na cabeça, o que nem é tão ruim pois o oponente vai fazer o possível para se livrar dela é bem capaz de não ter resposta para o que vem depois!
[Rastreamento] – Ótimo para encontrar as cartas que você precisa no deck – as que causam mais dano, claro. Use-a quando tiver mana sobrando e busque sempre a carta que vai te possibilitar mais dano no oponente, seja em um turno ou mais. Cartas que fazem seus lacaios ficarem mais fortes também são interessantes.
[Toupeira Atroz] – Um lacaio 1/3 por uma mana é ok, mas quando no turno vem [Rasgaqueixo Eletrizado], ai a coisa pode sair do controle da maioria dos adversários!
[Armadilha Congelante] – Ótima para ganhar um ou dois turnos para causar ainda mais dano! Se o oponente não conseguir trocar com seus lacaios em campo, a probabilidade de você causar mais dano é maior, claro.
[Armadilha de Cobra] – Além de evocar três feras, se o oponente não resolver as cobras o dano se torna grande rapidamente.
[Gataiada] – Esse segredo é um dos pesadelo para diversos decks e, claro, esse é um dos motivos para jogar ele! Oponente limpou a mesa com um feitiço?! Temos uma fera 4/2 com furtividade no campo! #PartiuFace
[Monstro Errante] – Outro segredo e outra maneira de proteger seus lacaios/você – seja evocando um lacaio de custo três (que não morre na troca com o lacaio do oponente) ou preservando você por mais um turno para causar ainda mais dano.
[Rasgaqueixo Eletrizado] – O deck possui várias feras e se tem fera, bora buffa-las! Adaptar pode trazer resultados excelentes para o seu objetivo no jogo. 😉
[Arco Hastáguia] – Além de ser boa por si só, essa arma ganha durabilidade toda vez que um segredo é ativado. É comum usar três ou quatro cargas com uma delas (o que soma 9 ou 12 de dano… é um bocado!).
Ela também é boa para proteger seus lacaios – se necessário. Mas costuma ir face!
[Caçadora Camuflada] – Segredos custando zero podem fazer com que sua [Guardiã de Segredos] fique gigante rapidamente! O que pra você é ótimo, claro! Já para o oponente… huahuahuahuha 😉
[Comando para Matar] – Costuma ser usada pra finalizar o oponente. As duas cópias somam 10 de dano, se houver feras no seu campo, o que costuma ser suficiente para encerrar o jogo.
[Soltem os Cães] – Muitos lacaios no campo adversário?! Bora usar isso a seu favor com o feitiço mais nerfado da história do Hearthstone! Além de os cães serem feras e ativarem várias de suas cartas, eles podem muito bem causar o dano suficiente para matar o oponente e te dar a vitória. Use a carta para trocas apenas em casos de emergência, a ideia é ir face!
[Mestre de Matilha] – Ótima para bufar suas feras e causar ainda mais dano. É bacana junto as adaptações do [Rasgaqueixo Eletrizado] – seja fúria dos ventos ou +3 de ataque, o buff é sempre bem vindo.
[Quebra-feitiço] – Pra abrir caminho pra FAAAAACEEEEE do oponente e ganhar o jogo antes que… você sabe. 😉
[Esmeralda Mágica Inferior] – Já que o deck tem vários segredos, essa carta se aproveita disso para evocar até quatro feras 3/3 o que… cá entre nós, causa dano! E dano é bom! FAAAAAAAACEEEEEE!!!!!
Boa smorcação galera!
Por hoje é isso! Um ótimo final de semana e feliz ano do Corvo para todos! 😉