Ringue de Rastakhan – Palpites da equipe parte 5

Alguns membros da nossa equipe se juntaram para dar seus palpites sobre as cartas do “Ringue do Rastakhan”. Confiram também nosso post fixo com todas as cartas lançadas da expansão clicando aqui.

Segue abaixo os palpites de Ivan Bocejo, Neil The Joker e SirNascimento. Este é o último, e no final temos o vídeo de Sá “Eluna” e ShadowTats, gravado nas segundas-feiras, a partir das 18h no canal da Sá na Twitch (twicth.tv/sa_mundodeeluna)!

Bruxo

Neil: Cara, cheiro e gosto de Zoo, mas também roda sem problemas no Bruxo Par.

Ivan Bocejo: Como o efeito é muito poderoso e o potencial para redução de mana com vários lacaios em campo é bem interessante, é possível que entre em algumas versões de Zoo.

SirNascimento: Carta pode ser forte quando se tem muitos lacaios na mesa. As vezes pode ser uma boa para um zoo. Tirar aquele provocar da frente dos seus lacaios para poder ir face.

 

Neil: Seria muita petulância essa carta entrar no Zoo? Acho viável.

Ivan Bocejo: Não acredito que veja muito jogo no ranqueado, mas vai ser uma bela de uma carta comum na arena!

SirNascimento: Carta muito lenta e tem um efeito muito específico. Achei muito ruim e provavelmente não verá jogo.

 Neutras

Neil: Tem um corpo bom, isso por si só já faz com que ela funcione pelo menos na arena, mas acredito que não rode no Padrão

Ivan Bocejo: Épica ruim de Arena? Não deve ver jogo por nada no mundo.

SirNascimento: Carta estranha. Para poder ter seu efeito ativo, tem que ter uma lacaio no seu campo congelado. Achei bem ruim, acho que não verá jogo.

 

Neil: Duvido muito que funcione.

Ivan Bocejo: Horrível! Dos maiores níveis de horrível possível. Se for morta pelo oponente o efeito não acontece, pode até prevenir algum ataque, mas jamais vai valer espaço em algum baralho.

SirNascimento: Complicada a análise dessa carta. Porque geralmente me turnos iniciais você quer uma presença de mesa para contestar lacaios do oponente. Não um que se mata. Acho complicado ver jogo

 

Neil: Nah, efeito aleatório sempre deixa um pé atrás.

Ivan Bocejo: Outra épica horrível! Só roda em algum baralho meme de Sacerdote com a lendária nova, e olhe lá!

SirNascimento: Dar cartas ao oponente geralmente não é bom. Do seu deck então, pode ser devastador. Gostei não, acho que não verá jogo.

 

Neil: Decks agressivos riem, apesar de específica, é uma tech interessante e deve figurar.

Ivan Bocejo: Vai jogar um bocado! O maior motivo para decks agressivos jogarem cartas com Silenciar costuma ser exatamente para passar por “paredes” com Provocar. Uma ferramenta de duas manas vai ajudar demais nisso.

SirNascimento: Carta interessante. Pode ser o silence que você precisava para ganhar o jogo. Vai ser um tech card interessante.

 

Neil: Everyone get in h… Não, se muito vai funcionar na arena.

Ivan Bocejo: Bom… tem muita gente falando que vai ser horrível, mas esse lacaio buffado vai causar estragos! E o efeito rola mesmo se o Freguês morrer (quando há o Massacre), então amigos… é capaz de termos a volta do nosso amigo Freguês ao meta de alguma maneira. Claro que não vai ser tão forte quando antigamente, mas tem certo potencial para fazer estragos – imagina quebrar a arma de Ladino no turno que você joga um bicho desses?

SirNascimento: Achei ruim, [Freguês Carrancudo] é bem melhor. Não vai ver jogo.

 

Neil: É um efeito justo pelo corpo, mas não sei se vai funcionar, acredito que não.

Ivan Bocejo: Horrível! Dar uma mana a mais (mesmo em forma de moeda) para o oponente é pedir para perder o jogo.

SirNascimento: Carta tem um corpo bem forte para seu custo. Acredito que vai ser muito forte na arena.

 

 

Neil: Pode ser bom no Xamã Par, vejo com bons olhos.

Ivan Bocejo: Da série “Cartas horríveis que podem encher o saco de vez em quando”. Por duas manas você causa dois de dano ao oponente e força ele a responder de alguma forma. Vai aparecer no Trolden, mas não deve ver jogo em baralhos sérios.

SirNascimento: Essa carta é bem estranha, Geralmente não é o drop dois que você quer. Porém, por ser um totem, pode ser que entre em algum deck de Xamã.

 

Neil: É um custo um honesto, acho que pelo menos em Druida e Caçador funciona.

Ivan Bocejo: É fofinho, mas não acho que veja jogo fora de um baralho temático de Feras. Talvez entre em um Caçador ou Druida, mas estou cético – cartas fofas não costumam entrar no meta.

SirNascimento: Efeito interessante. Redução de custo é sempre bom! Acho que vai ver jogo.

 

Neil: Eu vejo Druida Token e Xamã Par aqui, mas Paladino Par tem possibilidades de ver essa carta.

Ivan Bocejo: Carta interessante para Druida Ovos (no Modo Livre) e que pode entrar em algumas listas de Paladino.

SirNascimento: Achei a carta bem ruim, acredito que não verá jogo.

 

Neil: Acho que não vá rodar, tem opções melhores pra a curva.

Ivan Bocejo: Carta de certo valor pra Arena. Não deve entrar em nenhum decks no ranqueado.

SirNascimento: Carta tem um efeito muito bom, porém, acredito que não terá espaço na ranqueada. Mas acho que para a Arena é um drop bem interessante.

 

Neil: No Mago roda muito em um Burn, talvez podem tentar ressuscitar o Mago Tempo.

Ivan Bocejo: Drop dois bacana pra Arena, horrível no ranqueado. Não vai ver jogo.

SirNascimento: Tem um efeito bem complicado de ativar. Não sei se verá jogo na ranqueada. Pode ser que na arana veja jogo por ser um drop dois sólido.

 

Neil: Roda não, talvez rode na arena, mas até aí eu duvido.

Ivan Bocejo: Parece horrível, mas deve entrar em algumas listas. As Bananas vão ajudar a buffar ovos ou fazer combos com Leiloeiro.

SirNascimento: Ela pode ser interessante em algum deck agressivo. Mas não sei vai rodar.

 

 

Neil: Se rodar, vai ser no Sacerdote Ressuscitar, em nenhum outro deck mais.

Ivan Bocejo: Brutalmente horrível! Nem ferrando que vê jogo no ranqueado! Na Arena pode ser chatinha, mas os dois de ataque ferram com ela.

SirNascimento: Um Provocar gigantesco e com Escudo Divino. Acredito que será absurdo na arena.

 

Neil: Sinceramente, roda nada.

Ivan Bocejo: Deve entrar em um ou outra lista maluca, principalmente de Paladino.

SirNascimento: Carta bem fraca. Não acredito que verá jogo.

 

 

Neil: Principalmente na arena é uma carta poderosíssima.

Ivan Bocejo: Ferramenta bacana para o Paladino Cura e algumas versões de Bruxo. Deve ver um pouco de jogo em algumas listas.

SirNascimento: Carta parece ter um grande potencial. É uma carta custo três com status muito fortes. Acredito que será uma boa opção para Paladino, que está com muitas cartas de cura.

 

Neil: Mais uma pra vir nos pacotes.

Ivan Bocejo: Não joga por nada no mundo. Só como escolha errada na Arena.

SirNascimento: Carta difícil de ativar o efeito e seu oponente não vai querer bater nela. Acho que não vai ver jogo.

 

 

Neil: Não vai rodar, pelo menos não na ranqueada, na arena é ótima.

Ivan Bocejo: Daquelas cartas horríveis pra ferrar com as Evoluções de Xamã. Se rolar um Espírito de Ladino antes, é até jogável.

SirNascimento: Só consigo ver essa carta como uma forma de atrapalhar uma possível evolução do Xamã. Talvez na Arena seja interessante. Mas no ranqueado, complicado demais.

 

Neil: Carta de arena e das chatas.

Ivan Bocejo:  Carta com um belo potencial para trocas múltiplas. Deve ver algum jogo no ranqueado, na Arena vai ser instapick.

SirNascimento: Carta bem interessante, tem bastante vida e se cura no início do seu turno. Parece bem forte na arena.

 

Neil: Se o Paladino Ímpar rodar…

Ivan Bocejo: Prepare-se pra ver MUITO desse cara no ranqueado! E como é uma carta comum, deve entrar em muitos baralhos na Arena também.

SirNascimento: Eu amei a arte da carta, muito linda. Tem um corpo interessante e seu efeito é bom! Acredito que em decks voltados para dragões ele será bem forte!

 

Neil: Tem uma sinergia obscena com Halazzi, o Lince, acredito bastante no potencial dela também no Zoo.

Ivan Bocejo: Na Arena pode ser decentezinha, no ranqueado é horrível.

SirNascimento: Carta com um efeito interessante. Acredito que verá jogo!

 

 

Neil: Interessante, talvez funcione sim.

Ivan Bocejo:  Deve ver um bocado de jogo! Baralhos Controle vão se deliciar com ela, Guerreiro então… está salivando pra ter ela no deck.

SirNascimento: Carta muito boa! Tem um corpo bom, furtividade e ainda tem a possibilidade de dar armadura. Acho que na arena vai ser bem forte.

 

Neil: Eu duvido muito que rode, muito mesmo

Ivan Bocejo: Tem potencial para algum combinho ou outro, pode ser chato na Arena, mas não acredito que veja muito jogo. A arte é muito louca!

SirNascimento: Carta bem ruim, não acho que verá jogo.

 

Xamã

Neil: Específico demais, não vai rodar.

Ivan Bocejo: Em uma palavra? Ruim! Em duas palavras? Muito ruim! Em três? Caramba, que horrível!

SirNascimento: Carta interessante. Você pode jogar dois feitiços de custo baixo para tirar algum lacaio do opoente e ela pode completar o dano que está faltando, ir em outro lacaio ou até mesmo ir face. Bem versátil.

 

Sacerdote

Neil: Remoção em área com o [Círculo de Cura] vindo antes, funciona bem sim.

Ivan Bocejo: Se você não tem [Círculo de Cura] ainda, prepare os seus, porque eles vão entrar em quase todos os decks de Sacerdote no futuro próximo. Esta carta tem potencial para redefinir a maneira da classe jogar. É por um turno, mas o custo reduzido vai fazer muita diferença em diversas situações.

SirNascimento: Carta interessante. Se você tiver apertado, pode utilizar ela para usar seus feitiços de cura para limpar a mesa do oponente. Como a clássico combo [Sacerdalma Auchenai] com [Círculo de Cura] só que duas manas mais barato. Acredito que vai ser bastante utilizada.

Paladino

Neil: Na arena eu tenho certeza que roda.

Ivan Bocejo: Acredito que Paladino Cura deva ser uma das classes mais fortes com a nova expansão e essa arma vai ajudar um bocado no controle da mesa pelos primeiros turnos. Deve ver jogo.

SirNascimento: Arma bem forte para o custo. Tem o ônus de causar cinco de dano ao seu herói, mas com as novas mecânicas de cura do Paladino, acredito que não será problema.

 

Neil: Com Paladino Controle vai fazer e acontecer.

Ivan Bocejo: Restaurar vida e comprar uma carta por duas manas? Bora, né?! Porque não?! Imagina se tivesse um baralho de Paladino Cura pra por isso?! Hummmm… mas vai ter! 😛

SirNascimento: Carta muito forte. Cura 4 de vida e ainda compra uma carta! Sem contar que é turno dois, então ela comba muito bem com a Sangarra.

Ladino

Neil: Ladino Pirata bonito, formoso e bem feito.

Ivan Bocejo: Ladino sempre foi uma das classes mais versáteis de Hearthstone e nessa expansão nossa amiga Valira vai ganhar muitos brinquedinhos novos! Essa arma, junto aos baralhos de Piratas ou até mesmo em uma nova versão do Ladino Ímpar, vai ser muito forte! É um poder heróico mais barato, com uma carta a mais e um efeito fantástico no final! Vai jogar MUITO! MUITO mesmo.

SirNascimento: Arma muito boa! E com efeito interessante. Porque com ela você pode fazer seus lacaio já entrarem fazendo trocas. Acredito que verá jogo e será bem forte.

Neil: Olha, eu vejo essa carta no Miracle com muito carinho, pode rodar também em outros arquétipos.

Ivan Bocejo:  Horrível. Duvido que veja jogo.

SirNascimento: Carta com um efeito bem diferente. Mas não acho que verá jogo.

 

Guerreiro

Neil: A cereja do bolo do Guerreiro Dragão, apesar da aleatoriedade, precisava de mais gente da tribo.

Ivan Bocejo: Vai entrar em todos os baralhos de Guerreiro Dragão e talvez em alguns Guerreiro Controle. Dragões costumam ser poderosos e podem adicionar um belo fôlego a classe no late game.

SirNascimento: Cartas que geram cartas são roubadas, de uma tribo específica, tende a ser mais forte ainda! Acredito que verá jogo e que será muito boa.

 

Neil: Carta justa, vejo com ótimos olhos.

Ivan Bocejo: Não acho que vá tomar o lugar de [Escudada] ou [Executar], não sei nem se entra em algum baralho. Guerreiro já tem ótimas remoções individuais – inclusive o novo lacaio que é um “Executar” quando há um Dragão na mão.

SirNascimento:  Remoção muito forte! Acredito que verá jogo. Já que não é tão complicado assim ferir um lacaio para o Guerreiro.

Druida

Neil: Eu acho que não roda, não por ser ruim, mas por não poder colocar mais que 30 cartas em um deck.

Ivan Bocejo: É zero mana, tem o desenho bonitinho, mas… meio que só é boa junto ao novo dinossauro lendário. Não sei se vai fazer o ponto de corte. Druida tem cartas ótimas que não merecem perder espaço para essa.

SirNascimento: Carta bem forte e comba muito bem com o Espírito do Raptor. Porque você pode colocar ele em campo, fazer a troca e já comprar uma carta. Acredito que verá jogo.

Caçador

Neil: Sinergia muito boa com Halazzi, o Lince e uma sinergia indireta com a Fanática da Arena, é um pouco pesada, mas muito boa.

Ivan Bocejo: Tem potencial para combos insanos, ainda mais quando combinada a [Soltem os Cães] ou aos lacaios de Halazzi, o Lince. Deve entrar em algumas listas de Caçador.

SirNascimento: Carta bem interessante. Acredito que será bem forte e que verá jogo!

 

 

Neil: Vem pro Caçador Feras, bem justa.

Ivan Bocejo: Ótima arma! Deve entrar em qualquer baralho de Caçador com lacaios.

SirNascimento: Arma muito forte. Se entrar no turno dois com a efeito ativado, pode ser devastadora e controlar boa parte do inicio do jogo do seu oponente.

 

Neil: Se o Caçador Fera existir, essa carta precisa estar presente, acho meio lenta, mas o efeito é maneiraço.

Ivan Bocejo: Uma bela forma de encher a mão de lacaios depois de ir face por alguns turnos! Deve entrar em todas as listas de Caçador Ímpar e qualquer variação de Caçador que gaste as cartas rapidamente.

SirNascimento:  Carta muito forte. Só pelo fato de encher sua mão com várias feras 1/1 com rapidez já e muito bom. Se elas entrarem em campo com o Espírito do Lince, pode ser destruidor.

Sá “Eluna” e ShadowTats

Escolho Druida em qualquer jogo, sem pensar duas vezes. Sou jornalista de formação e de coração, e descobri aqui, neste Mundo de Eluna, meu cantinho para desenvolver textos gamers e com outros assuntos que gosto. Peguei ranque legend em HS, já fiz 12 wins na arena, e continuo procurando raides no WOW quando dá tempo.