World of Warcraft: Afixos de Masmorra

Com a chegada do patch 9.2 estamos atualizando a lista de explicação dos afixos de masmorra, e aproveitando para incluir o novo afixo na lista, que se chama Criptografado.

Neste afixo vão aparecer três pacotes de relíquias nas masmorras, em mobs e nos chefes que serão enfrentados. Elas tem pouca vida, porém cada uma tem um efeito diferenciado. São elas:

  • Urh Relic  Barragem de Energia – A relíquia libera periodicamente uma barragem de energia contra todos os jogadores, causando 2 de dano Cósmico.
  • Wo Relic – Campo Vivificador– A relíquia emana um campo de vivificação, aumentando em 25% a velocidade de movimento dos aliados próximos.

Benefícios

Assim que a relíquia morre, um buff é removido, e isso influenciará em como a masmorra vai se desenvolver. Observe abaixo quais são os buffs:

  • Cifra Wo decriptografada concede aos jogadores 150% a mais de velocidade de movimento, uma redução de 15% no dano recebido e oculta os jogadores, impedindo que eles sejam detectados fora de combate por 1 min.
  • A cifra Vy decriptografada concede aos jogadores 15% a mais de Aceleração e evoca um orbe de energia que causa dano ou cura seus alvos por 45 sec.
  • A cifra Urh decriptografada concede aos jogadores 200% a mais de taxa de recarga de feitiços e habilidades, e restaura 10% dos pontos de vida e mana a cada 1 s por 10 sec.

Os buffs recebidos acabam fazendo sentido em alguns casos, como por exemplo, se o grupo quer matar o chefe, o melhor dos três é a cifra Urh ou a de Vy, já que vai deixar todos mais fortes e que os buffs de velocidade ou de passar desapercebido não são tão necessários. Claro que cada caso é um caso e isso tem sempre que ser avaliado um a um.  Este é só um exemplo.

Outro ponto é que, de acordo com a primeira relíquia que foi derrubada, o mob autômato que vai te dar o buff que a relíquia te proporciona vai aparecer, para que você e seu grupo conquistem seu merecido aprimoramento e será diferente dependendo da ordem escolhida, o buff será dado por 45s, escolha com a maior sabedoria possível. Segundo o wowhead, eles tem poucas mecânicas e não são tão mortais (ufa).

  • Urh Dismantler
    •  Deconstrução – O Automa de Desmaterialização golpeia o alvo, causando 30 de dano Físico e aumenta em 25% todo o dano recebido por 5 sec..
    • Batida Poderosa – O Automa de Desmaterialização golpeia o local onde o alvo está, causando 45 de dano Cósmico aos jogadores na área e atordoando por 1.5 sec.
  • Wo Drifter
    • Estouro – Causa 20 de dano Cósmico a todos os jogadores.
  • Vy Interceptor
    • Atirar -Causa 5 de dano Cósmico ao alvo.
    • Feixe de Fusão – O automa se teleporta para uma nova posição e dispara um feixe de energia Cósmica na posição do jogador, causando 40 de dano Cósmico aos jogadores em linha reta.

Lista de afixos de masmorra

  • Atormentado – servos do Carcereiro são encontrados pela masmorra e concedem poderosas dádivas ao serem derrotados. Caso o servo não seja eliminado, vai fortalecer o chefe final.
  • Atroz –Jogadores feridos recebem dano crescente ao longo do tempo até serem curados. Para os healers esse é um afixo preocupante. Nele, cada vez que seus aliados tem alguma redução em seus pontos de vida, tomam dano periódico crescente até que sejam curados e fiquem com sua vida completa.
  • Detestável – O próprio texto do afixo é auto explicativo: Demônios se erguem dos corpos de inimigos normais para perseguir jogadores aleatórios.
  • Encorajadora – Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando em 15% o máximo de pontos de vida e em 20% o dano deles.
  • Enraivecedora – Inimigos normais ficam enfurecidos ao chegar a 30% dos pontos de vida, causando 75% a mais de dano até serem derrotados.
  • Estilhaçante – Quando abatidos, os inimigos normais explodem, fazendo com que todos os jogadores recebam dano ao longo de 4 s. Este efeito acumula. Este dano por segundo estaca infinitamente, conforme eles forem morrendo, sequencialmente. O ideal é esperar que o debuff passe para matar mais adds. A quantidade de stacks que seu grupo pode aguentar vai depender do healer do grupo.
  • Estremecedora – Os jogadores emitem periodicamente uma onda de choque, causando dano e interrompendo aliados próximos. Neste aqui os aliados devem ficar distantes pois eles emitem periodicamente uma onda de choque, que causa dano e interrompe os aliados próximos.
  • Explosiva – Em combate, os inimigos evocam periodicamente Orbes Explosivos que explodirão se não forem destruídos. Os jogadores precisam tomar cuidado com as esferas de fogo que vão aparecer. Caso explodam, causam um dano em área nos jogadores. O ideal é destruí-la rapidamente, antes que ela exploda.
  • Fortificada – Inimigos causam até 30% a mais de dano e tem 20% a mais de vida.
  • Inspirador  – Alguns inimigos normais têm uma presença inspiradora que fortalece os aliados.
  • Necrótica – Todos os ataques corpo a corpo dos inimigos aplicam uma praga cumulativa que causa dano ao longo do tempo e reduz a cura recebida.
  • Sanguínea – Ao morrer, os adds deixam uma poça de sangue no chão que, caso outro add fique em cima, curam sua vida e, caso um jogador fique em cima da poça, causa dano a ele, por segundo.
  • Tempestuosa – Durante a luta os inimigos evocam periodicamente redemoinhos que causam dano.
  • Tirânica – Chefes têm 30% a mais pontos de vida. Chefes e seus lacaios causam até 15% a mais de dano.
  • Vulcânica – Enquanto estiverem em combate, os inimigos periodicamente fazem com que glóbulos de fogo surjam sob os pés dos jogadores distantes.

Escolho Druida em qualquer jogo, sem pensar duas vezes. Sou jornalista de formação e de coração, e descobri aqui, neste Mundo de Eluna, meu cantinho para desenvolver textos gamers e com outros assuntos que gosto. Peguei ranque legend em HS, já fiz 12 wins na arena, e continuo procurando raides no WOW quando dá tempo.