#Hearthstone,  Cards,  carta,  Hearthstone,  histórias,  HS,  Lore,  personagens,  personalidades,  Terralém,  World of Warcraft

Por dentro do Card: Teron Sanguinávido

Teron Sanguiávido, nascido Teron’gor, foi um dos seguidores de Gul’dan e membro do Conselho das Sombras. Na morte, ele se tornou o primeiro dos terrores necromânticos que se tornaram cavaleiros da morte – os guerreiros prometidos por Gul’dan para apaziguar Orgrim e combater a poderosa magia dos magos humanos. Teron convenceu Ner’zhul a unir a Horda de Draenor e invadir outros mundos, mas foi morto por Turalyon no Templo Negro enquanto o planeta se despedaçava. Anos depois, ele ressuscitou mais uma vez e retornou ao Templo Negro, onde se aliou a Illidan Tempesfuria.

Magia Vil

Teron’gor era um xamã jovem, mas altamente respeitado, do clã Lua Negra. Sete anos antes da abertura do Portal Negro, Gul’dan o conheceu e o conquistou, mostrando a ele os poderes da magia vil. Teron’gor passou muito tempo tentando e sem conseguir chamar os elementos (sem saber que os problemas recentes dos orcs com os elementos eram devidos a Gul’dan), e ao ver o Fel sabia que havia encontrado os meios para fazer uma diferença no mundo e ajudar sua corrida conturbada.

Ele foi o primeiro xamã da Lua Negra a se tornar um bruxo, mas ele não foi o último. Gul’dan conquistou lentamente outros ao seu lado, e quaisquer nobres intenções que eles tivessem foram distorcidas pela energia vil. A magia corrupta distorceu seus pensamentos e escureceu seus corações, tornando-os leais a Gul’dan. Quando Gul’dan formou o Conselho das Sombras para liderar a Horda em segredo, seus membros iniciais foram os feiticeiros da Lua Negra, incluindo Teron’gor.

Ataque a Karabor

Quando a Horda atacou o Templo de Karabor, muitos clérigos draeneis foram feitos prisioneiros e disseram que estavam marchando para a Cidadela Fogo do Inferno, ao norte. Fora dos muros do templo, Teron’gor tirou a vida de cada um deles. Os espíritos dos clérigos de Karabor permanecem fora dos muros até hoje. 

Após a queda da cidade de Shattrath, muitos vindicadores, sacerdotes e Rangari fugiram para Auchindoun na esperança de defendê-la da Horda. O exarca Maladaar organizou as defesas militares, e eles defenderam ferozmente Auchindoun de Teron’gor e do Conselho das Sombras. Eles também receberam ajuda dos espíritos que partiram de Auchindoun e mataram muitos dos agentes do Conselho das Sombras.

Quando Maladaar e suas forças se aproximaram, Teron’gor procurou os feiticeiros que reuniram seus poderes e alcançaram além do véu da realidade. Eles procuraram trazer um poderoso demônio ao mundo, mas em seu desespero selvagem encontraram outra coisa: Murmúrio. Essa criatura elementar do outro mundo foi puxada para Draenor de um canto distante do universo, e a onda de choque em sua chegada rasgou a terra em pedaços. Muitos draeneis foram mortos e Auchindoun foi destruído. Ondas de energia destrutiva se espalharam e nivelaram a floresta circundante. Maladaar e um punhado de seus draeneis usaram suas mágicas para se protegerem da explosão. Mas, apesar de terem sobrevivido, não tinham mais números para resistir ao Conselho das Sombras. Teron’gor e seus feiticeiros dominaram os draeneis e os amarraram em correntes, e continham Murmur nas profundezas de Auchindoun também.

A luta contra Ogrim

Quando Gul’dan ficou incapacitado como resultado de estar na mente de Medivh quando ele foi morto, o Conselho das Sombras foi descoberto por Orgrim Martelo-da-Perdição. Orgrim chegou recentemente ao poder através do assassinato de Mão Negra e torturou Garona para descobrir a localização do Conselho. A maioria de seus membros foi morta pelo furioso ataque surpresa de Orgrim, incluindo Teron’gor pelo próprio Orgrim.

Quando Gul’dan se recuperou de seu estado catatônico e estava prestes a ingressar no Conselho das Sombras na morte, ele “se submeteu” à autoridade de Orgrim e prometeu criar guerreiros para lutar pela Horda e combater a poderosa magia dos humanos. Foi permitido que ele vivesse, para cumprir essa promessa. Gul’dan pegou os cadáveres dos Cavaleiros caídos de Ventobravo e pretendia imbui-los com as almas do Conselho das Sombras. Nada funcionou até que ele decidiu sacrificar os necrólitos e cortar seus corações. Ao avançar, Gul’dan informou Orgrim de seu sucesso. Colocando o primeiro bastão na mão de um dos cadáveres, o bruxo e o Chefe Guerreiro observaram enquanto as energias do coração do necrólito que alimentava a arma percorriam o cadáver, até que seus olhos finalmente se abriram. Teron’gor havia retornado, agora conhecido como Teron Sanguiávido. 

Cavaleiros da Morte

Sanguiávido, Gaz e os outros cavaleiros da morte juraram lealdade a Orgrim e lutaram pela Horda, onde suas poderosas energias ajudaram em muitas batalhas. Quando Gul’dan abandonou a Horda Orc para o Túmulo de Sargeras, Teron permaneceu a serviço do Chefe Guerreiro até ser derrotado. Após a derrota de Orgrim, Sanguiávido e seus cavaleiros da morte levaram a Horda ao Portal Negro, convencidos de que alcançar a segurança de seu mundo natal era sua única esperança de sobrevivência. No entanto, as forças da Aliança perseguiram todos os seus passos.

Quando a Aliança alcançou a Horda antes do Portal Negro, Teron e seus cavaleiros da morte invocaram a fúria e o terror de suas artes necromânticas. Enquanto isso não derrotou a Aliança, causou danos suficientes para que a Horda conseguisse passar pelo portal e retornar a Draenor.

Parceria com Ner’zhul

Conduzindo os cavaleiros da morte além do Portal Negro antes de sua destruição, Teron permaneceu em Draenor até convencer Ner’zhul, o antigo mestre de Gul’dan, a vir à tona e unir os clãs restantes à Horda de Draenor. Ner’zhul pretendia abrir novos portais dimensionais para outros mundos, e Sanguiávido desejava reivindicar um mundo próprio, mas ambos precisavam de itens poderosos para estabilizar seus portais. Para esse fim, Ner’zhul enviou Teron através de um Portal Negro reconstruído para reivindicar dois artefatos poderosos necessários para seu feitiço: O Livro de Medivh e o Olho de Dalaran.

A busca pelos itens

No início, Teron entrou na Biblioteca Real em Ventobravo apenas para encontrar o Livro e o guarda morto com uma lâmina de Alteraci. Depois de não conseguir o apoio dos filhos de Mão Negra, Sanguiávido encontrou Asa da Morte, que ofereceu ajuda em troca da permissão de viajar para Draenor, onde ele poderia esconder em segurança os ovos de sua ninhada. Teron cavalgou nas costas de Asa da Morte enquanto viajavam para Alterac, onde Sanguiávido exigiu o livro de seu rei preso, Aiden Perenolde. Perenolde concordou em entregar o livro em troca da Horda matar seus guardas da Aliança. Ao proteger o Livro de Medivh, Teron – novamente, com Asa da Morte fornecendo transporte – voaram para Dalaran, onde ele foi capaz de tirar o Olho de seu cofre seguro. Ele jogou uma moeda de ouro na fonte do Eventide, que ele afirma não ser um desejo, mas como “pagamento” pelo que pegou e fugiu.

Traição

Sanguiávido voltou à Horda em Draenor e fez a marcha com Ner’zhul ao Templo Negro para realizar o ritual. No final, tudo foi em vão; Ner’zhul escapou para o Vazio com seus seguidores escolhidos, deixando a Horda sem líder e presa em Draenor, que se separava das brechas instáveis ​​que ele criara. O próprio Teron caiu em batalha contra Turalyon naquele dia fatídico, mas seu espírito ressuscitou de seu cadáver de cavaleiro da morte e escapou para o céu. 

Após essa derrota, os cavaleiros da morte restantes viajaram para o Vale da Lua Negra, onde, demonstrando sua lealdade, ajoelharam-se diante de Sanguiávido ou o que restou dele após sua morte física. Em resposta, Teron os decapitou (eles se levantaram mais uma vez, como os Ghostriders de Karabor). Seu espírito, no entanto, ficou preso e avidamente procura um anfitrião disposto a libertá-lo.

O Espírito da Lua Negra Ancião afirma estar usando os itens para a localização de Teron. Ao devolver os itens ao espírito, você descobre a verdade: o espírito é Sanguiávido, e ele conseguiu convencê-lo a devolver o equipamento dele. Depois de recuperar suas vestimentas, ele possui seu corpo, prendendo seu espírito no Altar das Sombras. Ao ser possuído, Karsius, o Vigia Ancião, o carcereiro etéreo draenei de Sanguiávido, aparece e começa a batalha. Enquanto você está possuído por Teron, uma pequena barra aparece com os feitiços de Sanguiávido – Armadura Profana, Bobina da Morte, Morte e Decadência e Haste, poderes que ele é visto em Warcraft II. 

Depois de derrotar Karsius, você é libertado, e Teron monta seu cavalo morto-vivo e cavalga em direção ao Templo Negro, gritando que ele voltou. Mas o herói volta a ficar encarregado de destruir Sanguiávido, já que foram suas ações que o trouxeram de volta.

Teron encontrou um lugar para si dentro do Templo Negro (aberto no Patch 2.1 de World of Warcraft). As razões para Sanguiávido se juntar a Illidan – se é que o fez – não eram claras, mas ele deve ter sido pelo menos tolerado por Illidan para ter permissão para permanecer em sua fortaleza. Ele parecia comandar as forças do clã Lua Negra da Vigília de Teron.

Sanguiávido foi derrotado por aventureiros. Ele disse que a “roda da morte” girou muitas vezes para ele e, quando derrubado, observou que a roda estava girando novamente; resta saber se ele voltará mais uma vez.


Eu amo e defendo a classe de Sacerdote em qualquer jogo que eu pise. Jogo Hearthstone desde o beta, mas ainda sim peguei apenas uma vez o rank Lenda. Fico fantasiando sobre qual será a próxima expansão sempre que a Blizzard anuncia a última.