Ascensão das Sombras – Palpites MdE parte 4

Como de costume, nós do MdE gostamos de dar palpites sobre os novos cards das expansões de Hearthstone, então convidamos vocês a virem conosco, para essa ‘Ascensão das Sombras’, saber o que alguns membros de nossa equipe estão achando.

Neil: Boa carta, tem espaço em grande parte dos decks, acredito que vá ver jogo sim.

Bocejo: Se preparem para ver MUITO dela nos próximos dois anos! Vai entrar em muitos decks.

SirNascimento: Que carta mais fofa! E com efeito bem forte. Jogar ela no começo do jogo é bem fraco. Mas depois que se tem uma mesa e faz algumas trocas, ela é simplesmente incrível. Você vai se curar e curar todos os seus lacaios. Creio que tem potencial na Arena. 


Neil: Tem alguns bons alvos para ela, pode ser interessante, mas não sei se será efetiva.

Bocejo: “Sacerdote Shhhh” já foi um deck forte, será que volta a ser? Com os novos lacaios e efeitos de silenciar para a classe, é BEM possível que volte – e esse feitiço vai ser um dos motivos para isso.

SirNascimento: Carta ruim e cara. Não são tantos alvos que você tem em campo para silenciar, crio que não verá jogo por ser muito específica. 


 

Neil: Roda não.

Bocejo: Boa ferramenta para o Sacerdote Shhh, não acredito que veja jogo em outras classes.

SirNascimento: Carta com status extremamente forte. Pode combar com Alma Insone ou com Bibliotecária de Dalaram. Pode ser que surja um deck de silence no wild, mas no padrão? Não tem carta que suporte o deck.


 

Neil: Roda nada.

Bocejo: Pó.

SirNascimento: Achei a carta bem ruim, tem os status desbalanceados e só aumenta em um de dano mágico. Acho complicado ver jogo. 


 

Neil: Forte demais, talvez surja um Demon Zoo.

Bocejo: FORTÍSSIMA, brutalmente forte para Zoo e decks agressivos de Bruxo. Vai render muitos letais!

SirNascimento: Carta bem interessante. Além de aumentar o ataque dos seus lacaios, causa 1 de dano nos lacaios do oponente. Pode ajuda muito em possíveis trocas, pode remover lacaios já feridos, pode ser mais dano face. Achei muito versátil a carta, creio que tem grande potencial. 


 

Neil: Duvido demais que isso funcione.

Bocejo: Nova “melhor carta com provocar do jogo”

SirNascimento: Carta com os status bons e com provocar e ainda ganha dois de ataque se for o único lacaio em campo. Achei ela interessante, mas seria melhor se fosse grito de guerra. Crio que não verá jogo. Pode ser que na arena tenha algum espaço. 


Neil: Roda nada.

Bocejo: Horrível, daquelas que não vale a pena nem como pick ruim de arena. Dar moedas para o oponente é implorar para perder o jogo.

SirNascimento: Carta com status bem sólidos e pode ser um alvo para os possíveis silences. Porque dar moedas pro oponente, geralmente não é algo bom. Creio que não verá jogo pelo fato de adiantar jogadas do oponente, caso você não tenha forma silenciar.


 

Neil: Se não pegar um Último Suspiro, é excelente.

Bocejo: VAI VER MUITO JOGO! Das melhores armas lançadas nos últimos tempos.

SirNascimento: Arma bem interessante. Tem status bons e pode voltar um lacaio com grito de guerra ou combo para sua mão. E ainda faz com que ele custe dois a menos. Tem possibilidade de ver jogo, Ladino geralmente consegue abusar bem dessa sinergia. 


 

Neil: Parece bom, uma remoção fantástica, acho que funciona hein.

Bocejo: O corpo é um pouco caro para cinco manas, mas o efeito é forte. Deve ver jogo e encher muito o saco dos adversários.

SirNascimento: Carta pode funcionar bem defensivamente, porém seus status não é tão forte, porém ele mata um lacaio do oponente quando morre. Pode atrapalhar a vida do oponente. Creio que tem possibilidade de ver jogo, ainda mais com as cartas de ressurreição.


Neil: Parece bom, não sei se vai funcionar, mas tem potencial.

Bocejo: Já tivemos uma carta parecida (e incrivelmente mais roubada, pois o dano dela ia no herói inimigo também) e sabemos o quanto o efeito é forte. Deve ver um bocado de jogo nos novos de baralhos de Mago.

SirNascimento: Apesar de ter status fracos, com feitiços de baixo custo é possível tirar proveito de seu efeito. Mas mesmo assim é bem fraco. Acho que não verá jogo. 


Neil: Sinergia direta com o Fogaréu Demoníaco, esse é um baita combo possível.

Bocejo: Tem potencial para ser uma das melhores cartas dessa expansão, principalmente em Zoo.

SirNascimento: Carta um pouco estranha, por que enche o campo do oponente também. Complicado analisar uma carta assim. Pode ser que tenha algum combo interessante, mas de forma geral, acho bem ruim. Não acredito que verá jogo. 


Neil: A carta é boa, em um deck midrange ou mais lento é excelente, acredito que se vingar um arquétipo assim, vê jogo fácil.

Bocejo: Sabemos o quanto Rastejante do Corredor era roubado por custar menos para cada lacaio que morrer – a mecânica deste Diabrete é um pouco diferente (precisam ser demônios aliados), mas com as diversas ferramentas para gerar demônios que Bruxo possui, é capaz de ver jogo e ser o novo finalizador de Zoo ou de um Bruxo Midrange.

SirNascimento: Carta interessante para um deck de zoo. Já que tem muitos lacaios da tribo de demônio, não é tão complicado abaixar seu custo. Acho que tem potencial e verá jogo.


Neil: Acho que não vai rolar.

Bocejo: O efeito é poderoso, mas até que ponto vai ser realmente útil? Evocar lacaios de custo um após o turno três já não é mais tão eficiente. Só vendo pra ver. Não creio que rode.

SirNascimento: Carta com o corpo bem desbalanceado, e conceder um de ataque e rapidez para um lacaio de custo um não parece muito interessante. Claro que você pode tirar proveito disso se acontecer nos turnos iniciais, mas se for feito em turnos mais tardios, é bem fraco. Difícil ver jogo. 


 

Neil: Típica carta de arena, na ranqueada tem opções melhores.

Bocejo: Boa pra arena.

SirNascimento: Carta com status razoáveis e ainda possui escudo divino. Creio que será um drop sólido para a arena, por ser chato de remover e permitir trocas efetivas. 

 


 

Neil: Tem potencial, mas é perigoso.

Bocejo: Uma [Evolução] um pouco menos injusta. Tem um ditado no Hearthstone que diz: “Se o feitiço custa zero, é bom!” Então é bom!

SirNascimento: Carta interessante, porque você pode descer um lacaio com um grito de guerra muito bom, com um corpo ruim e transformar ele em uma carta mais forte. Isso pode ser bem forte. 


Neil: Carta muito forte, vê jogo com tranquilidade.

Bocejo: Machado de Guerra Abrasador e a Câmara Secreta, digo, dois! Versão exclusiva para Pala Segredos. Vai jogar muito essa linda.

SirNascimento: Arma bem forte. Sendo 2/2 já é interessante, paga seu custo. Porém se tiver um segredo vira uma 3/2. Creio que vai ser bem forte e que se rodar um deck de segredos, elas vai estar nele com certeza. Principalmente porque ela curva muito bem com segredos. 


 

Neil: Alô Druida Token, junto com a Bênção dos Ancientes é extremamente forte.

Bocejo: Drop um lindo para Druida. Vai jogar demais também.

SirNascimento: Carta bem forte. Tem status sólidos para o custo e ainda concede dois lacaios para sua mão. Creio que em um deck voltado para tokens vai ser uma carta bem interessante.


 

Neil: Druida Token sorri alucinado perante tamanha força, sua versatilidade deve o levar a outros decks da classe.

Bocejo: Buffs e mais buffs? Druida Token, é você?

SirNascimento: Mais uma carta interessante para o deck de tokens. Você pode buffar seus lacaios duas vezes, fazendo com que fiquem mais fortes e possibilitem trocas favoráveis ou mais dano direto. Há possibilidade de ver jogo.


Neil: Finalmente um Xamã Murloc forte? A aleatoriedade atrapalha um pouco, mas é bem interessante.

Bocejo: Vai entrar em todos os decks de Xamã Murloc imaginários. FORTÍSSIMA!

SirNascimento: Carta com status bem sólidos e faz a sinergia funcionar não é complicado. Há muitos murlocs de custo baixo. Xamã Murlocs pode ser viável. 


 

Neil: Pena que a Missão rotaciona. A carta por si só não é tão boa mas o Líder Guerreiro Murloc deixa-a muito bem na fita.

Bocejo: Kinder Ovo de Murloc? Bora, né?!

SirNascimento: Interessante, porque permite que você mantenha a mesa povoada mesmo depois de uma remoção em área. Lembra muito Alma da Floresta de Druida. Isso de manter o board cheio permite muitas jogadas. Você pode jogar um Líder Guerreiro Murloc ou Sede de Sangue para finalizar o oponente em um turno. Carta tem bastante potencial. 


Neil: Remoção simples ok, nada tão extraordinário.

Bocejo: Deve ver um bocado de jogo.

SirNascimento: Olhando assim a carta é bem fraca, mas após equipar a arma da Vereesa Correventos, tem o potencial de causar 3 de dano cada um, já que é feitiço duplo. Um Caçador de feitiços pode tirar proveito disso. 


 

Neil: Fortíssima, dá ao Xamã Murloc a força necessária pra ser viável e dá meio que uma identidade mais agressiva ao arquétipo.

Bocejo: Se você não gosta de Murlocs, é bom jogar com o jogo no silencioso, Xamã Murloc vem insano!

SirNascimento: Carta complicada de analisar. Porque se ela for entrar na curva, é um 4/4 que dificilmente sobreviverá, então você vai ter que esperar alguns turnos para que ela tenha um certo impacto no jogo. E esperar muito pode ser que o oponente compre remoções e lide com a mesa, já que murlocs em geral são lacaios mais fracos. Gostei muito dela não, acho complicado ver jogo. 


Neil: Muito boa carta, tem um corpo legal até sem o efeito, vê jogo sem dificuldades.

Bocejo: Carta INSANA para o novo Pala Segredo e, talvez, alguns outros decks que abusam dos “?”.

SirNascimento: Carta muito boa para um Paladino segredos. Ela curva muito bem com os segredos do paladino que custam apenas 1. E sem contar que ela já tem status muito bons para o custo, mas se acontecer o efeito, ela é incrível. Acredito que verá jogo, já que paladino segredos tem ganhado suporte. 


Neil: Veio uma expansão atrasado, mas ainda pode ter espaço no Mago.

Bocejo: Fortíssima! Vai entrar em quase todo deck midrange ou controle.

SirNascimento: Carta interessante para um deck controle. Se ela entrar na curva sem ter o efeito ativado é ruim, mas se entrar causando os 4 de dano, é realmente muito bom. Já que é muito provável a remoção de um lacaio do oponente. 


Neil: Olha, ta aí um belo finalizador, pode fazer estragos no Livre, no Padrão se alguma espécie de combo for viável para a classe.

Bocejo: Mini-Malygos vai JOGAR MUITO! Se preparem para combos insanos.

SirNascimento: Carta inicialmente estranha, mas se for parar para pensar, por um de mana a mais você causa 3 de dano extra. Isso pode ser bem forte. Seta de gelo custando 3 causando 6 de dano e congelando, bola de fogo causando 9 de dano por 5 manas. Carta tem potencial, mas o complicado é que você não consegue utilizar muitas magias no mesmo turno. Acho difícil ver jogo. 


 

Neil: Muito pesada, vê jogo não.

Bocejo: Só na arena – e olhe lá.

SirNascimento: Carta bem forte e com rapidez. Já entra em campo fazer trocas e raramente você não tirará proveito disso. Acredito que tem grande potencial na arena. 

 


 

Neil: No Caçador Midrange vê jogo hein.

Bocejo: Comprar cartas é sempre bom, resta ver se vai valer a pena incluir ela no deck por quatro manas.

SirNascimento: Carta de compra interessante, comba bem com as feras de custo baixo do Caçador, como a Cintileta e Garrataque. Creio que tem possibilidade de ver jogo. 


 

Neil: Vem um Caçador Mech bem legal.

Bocejo: Deve ver um pouco de jogo, mas acho que Caçador precisa de mais mecanoides para realmente decolar no tema.

 

SirNascimento: Compra de cartas boa, tem o corpo mais ou menos, mas compra um mecanoide do deck e ainda ajuda na filtragem das cartas. Carta tem potencial e é interessante. 


 

Neil: Bela carta, vê muito jogo no Xamã Murloc.

Bocejo: Vai entrar em qualquer deck com Murloc. Poderosíssima.

SirNascimento: Carta interessante, porque pode tornar um murloc em uma remoção muito efetiva. Pode ajudar a tirar um lacaio grande, tirar um provocar da frente dos lacaios. Gostei bastante da carta e é possível ver jogo em um deck de murlocs. 


 

Neil: Tem opções melhores com efeito, mas na arena é uma bela carta.

Bocejo: Drop 2 bacana para sinergias com elementais. Nada de especial, mas deve entrar em baralhos de vez em quando.

SirNascimento: Drop 2 consistente, bom para a arena. Não vejo ela sendo utilizada na ranqueada. 


Neil: Carta com gosto bem duvidoso, roda de jeito nenhum.

Bocejo: Vai ser uma descoberta interessante de Mecanoide, mas não creio que entre pra valer nos decks.

SirNascimento: Carta bem chata para o oponente lidar. A não ser que tenha um sinlence, passar disso vai ser bem complicado. Essa carta permite que você tenha pelo menos um turno extra para conseguir lidar melhor com o campo. Creio que vei ser jogada e que tem grande potencial. 


Neil: Achei meio ruim.

Bocejo: Talvez entre algum deck com combo. É daquelas cartas que entram no campo com um alvo na cabeça, mas dois ataque para cinco manas… sei não. Acho que não rola.

SirNascimento: Carta estranha. Quando você desce ela, é bem ruim, mas vai ganhando valor a medida que os turnos passam. Raramente você conseguirá tirar proveito dessa carta, é muito lenta. Não acho que verá jogo. 


Neil: Só roda se um deck focado em dano mágico existir, mas eu não acho que isso ocorrerá.

Bocejo: Drop dois bacana para quem aposta na mecânica de dano mágico. Pode ser que entre aqui e ali, mas não creio que seja muito consistente.

SirNascimento: Saiu bastante cartas com Dano Mágico, acredito que não será complicado ativar seu efeito. Sem contar, que se o efeito não for ativado, ele ainda é um drop consistente. Acho que verá jogo. 


Neil: Vejo com muito carinho em um Druida Token ou decks similares.

Bocejo: Tem potencial, mas não deve ver muito jogo.

SirNascimento: Carta um pouco lenta. Entrando na curva, ele é bem fraco. Mas se seu efeito for ativado pelo menos uma vez, já é bem forte. Conceder 1 de ataque não é complicado. Creio que a carta tem potencial. 


 

Neil: Não acho que rode, existem bastante remoções de alvo simples que podem acabar com o valor dessa carta.

Bocejo: O efeito é forte, mas… não creio que veja muito jogo por oito manas.

SirNascimento: Carta bem lenta. Para deck agressivos é complicado chegar no oitavo turno e ter um board com muitos lacaios, mas se tiver 3 lacaios, ela já é muito forte. Vamos ver como ela vai funcionar, mas creio que será complicado ela ver jogo.


 

Neil: Sinceramente, acredito que não vai rodar, seria maravilhosa na expansão anterior.

Bocejo: Um Jubalta incomoda muita gente… Dois Jubalta incomodam, incomodam muito mais…

SirNascimento: Carta tem um efeito muito bom, porém é muito lenta. Para Caçador que tem um caráter mais agressivo é bem ruim. 


 

Neil: Demon Zoo ou um Bruxo Midrange focado em demônios.

Bocejo: Deve ver um pouco de jogo, vai ser bacana na Arena.

SirNascimento: Carta bem interessante. Status são bons e seu efeito é bem interessante. Por mais que tenha uma dose de RNG nele, poder evocar um demônio 2/2 com rapidez, pode te ajudar tanto a povoar a mesa, quanto funcionar como remoção. Acho que vai ser bem interessante para a arena. 


 

Neil: Apenas uma versão muito ruim do Demônio Superior do Portal.

Bocejo: Meia-boca, não deve jogar muito, pode ser ok na Arena.

SirNascimento: Carta com o mesmo efeito da Demônio Superior. Mesmo tendo um corpo mais fraco, ela é bem forte. Creio que vai ter bastante espaço na arena. 


 

Neil: Na ranqueada não roda, mas na Arena, roda sim.

Bocejo: Fraca.

SirNascimento: Carta com furtividade e corpo razoável. No ranqueado é complicado ver jogo, mas talvez tenha espaço na arena.

 


Neil: Não gostei muito, acho difícil ver jogo.

Bocejo: Cartas que evocam lacaios para o oponente sem uma grande vantagem por trás não costumam ver muito jogo. Vai ser só um pick ruim de Arena.

SirNascimento: Carta com o corpo sólido e que concede 2 grifos, 1 para você e outro para o oponente. Na arena pode ser que ela brilhe. Porque você pode descer um drop 2 ou 1 nos turnos anteriores para fazer trocas e assim aumentar sua pressão na mesa. Carta tem potencial. 


Neil: É uma boa carta, mas não acredito que vá ver jogo e nem que virá na curva.

Bocejo: Pode até ver jogo, mas “exige” um lacaio com vida um pouco maior pra ser decente. Não creio que saia do livro de cartas coleção para o mundo dos “decks sérios”. 

SirNascimento: Carta interessante, porém complicada de tirar muito valor dela. Pelo menos em turnos iniciais. Isso faz com que a carta fique mais lenta. Acho complicado ver jogo. Pode ser que na arena ela brilhe. 


 

Neil: Roda nada, é meme pro Trolden.

Bocejo: Imagina substituir diversos diabretes por “lacaios de verdade”? Pode gerar bons combos e momentos loucos!

SirNascimento: Carta estranha. Embora o bruxo se beneficie de sacrifícios geralmente, acho que essa carta é muito lenta. Pode ser que você consiga algum combo com o Estratagema de Raphann. Não sei, só vendo em jogo para ter certeza.


Neil: Gostei não.

Bocejo: A carta é ok, mas tem potencial para ser insana se os “Pergaminhos Vingativos” tiveram alguma coisa de especial além de ser 1/1.

SirNascimento: Carta bem interessante para decks voltados para tokens ou para a arena. Ele gera novos lacaios e isso é pode ser muito bom. Creio que verá bastante jogo e que será bem chato de lidar. 


 

Neil: Ainda bem que essa carta veio uma expansão atrasada, a carta é muito boa sobretudo pra cartas com Combo.

Bocejo: Vai ser extremamente poderosa com a mecânica de Servos e maluquices de Combo que Ladino possui. Deve ver MUITOOOOO jogo.

SirNascimento: Carta pode ser interessante para voltar algumas cartas específicas para a mão. Creio que será bastante utilizada.


Neil: Vejo com carinho essa carta, não acho que vá funcionar na ranqueada, mas gostaria de vê-la.

Bocejo: Lacaios com Fúria dos Ventos sempre tem um alvo a mais na cabeça e costumam não ter vida muito alta. Temos o feitiço de Xamã que adiciona Fúria dos Ventos aos lacaios… mas quando um “combo” tem que funcionar através de vários turnos e exigindo várias cartas, ele costuma não rolar. Não creio que rode.

SirNascimento: Carta bem estranha. Provavelmente devido ao seu alto custo, raramente o efeito será ativado. Acredito que se essa carta for evocada de alguma forma aleatória, como as evoluções do Xamã, poderá ser devastador. Mas fora isso, é bem ruim.


 

Neil: Nah, não levo fé nessa carta, apesar do corpo ser bom.

Bocejo: Vai ver um pouco de jogo, mas nada de especial.

SirNascimento: Carta estranha, porque geralmente quando se tem dano mágico em campo, você quer protegê-lo. Acho difícil ver jogo.

 


 

Neil: Olha, pode ser uma boa carta hein, eu não aposto nela rodando nas ranqueadas, mas não me surpreenderia se aparecesse às vezes.

Bocejo: Pode rolar, principalmente em decks de Mago cheio de feitiços baratos que geram mais feitiços baratos. 😉

SirNascimento: Efeito muito específico, difícil ver jogo. Ela seria interessante talvez em alguma versão de Caçador de Feitiços. 


 

Neil: Carta excelente, vê muito jogo.

Bocejo: Vai jogar muito esse nosso amiguinho! MUITO MESMO! Ele ser Mecanoide vai ajudar mais ainda.

SirNascimento: Gostei bastante dessa carta. Por ser mecanoide, tem sinergia com magnetismo e com o Dr Cabum heroico do guerreiro. Creio que verá jogo. 


Neil: É meio pesada, o corpo já não é tão bom, nesse turno dá pra fazer coisa melhor.

Bocejo: Freguês Carrancudo 2.0, mais forte e mais caro. Será que… ?! … Acho que não.

SirNascimento: “Montinho neles!” Essa carta me lembra bastante o Freguês Carrancudo, porém ele custa 2 a mais por 2 pontos de vida que aumenta o status. Isso é bem ruim, creio que não verá jogo. 


 

 

Neil: Alvo preferido do Quebra-feitiço.

Bocejo: Fortíssima, vai ver MUITO jogo!   

SirNascimento: Provocar bem forte. Se não silenciado, ele causa 3 de dano à todos os lacaios e isso pode parar uma mesa agressiva. Creio que poderá ver jogo e que será bem complicado lidar com isso. 


 

Neil: Se eu gostei? Gostei muito, se vai rodar? Espero muito que sim.

Bocejo: Ferramenta BEM interessante para controle de mesa! Deve ver um bocado de jogo e ser um dos diferenciais para a classe no futuro próximo.

SirNascimento: Carta forte, ela pode tonar um lacaio em uma Hidra da Gruta e isso é bem forte, porque você pode escolher a melhor hora de usar e pode ser uma remoção muito efetiva.


 

 

Neil: Aquela sobrevida maravilhosa, vem duas!!

Bocejo: Tá dodói? Toma um caldo… Só não derruba nos Murlocs.

SirNascimento: Carta bem versátil, apesar de ser uma cura baixa para o custo. Ele pode curar seus lacaios ou se curar, sem contar que tem uma mecânica de Eco embutida. 

 

Escolho Druida em qualquer jogo, sem pensar duas vezes. Sou jornalista de formação e de coração, e descobri aqui, neste Mundo de Eluna, meu cantinho para desenvolver textos gamers e com outros assuntos que gosto. Peguei ranque legend em HS, já fiz 12 wins na arena, e continuo procurando raides no WOW quando dá tempo.