WoW: Wowhead sugere que o retorno da Torre dos Magos pode acontecer no Patch 9.1.5

O site wowhead encontrou entre os arquivos mais recentes do jogo alguns indícios de que a popular (ou não) Torre dos Magos da expansão Legion possa voltar em Shadowlands. São feitiços de teleporte e alguns ajustes que traduzi de forma mais básica abaixo, para a gente ver o que mudou. Lembrando que hoje a torre está fechada, não se pode mais acessar seu conteúdo.

Começa com feitiços de teleporte, que estão na imagem abaixo:

A pulga atrás da orelha continua com os sets Tier 20, que eram da raid Tumba de Sargeras sendo datadas entre os novos arquivos e sem sabermos a maneira que eles vã entrar no jogo, a Torre seria uma boa explicação para isso.

Outro ponto são os feitiços da torre que foram ajustados nesse mesmo momento. São eles: 

Dando jeito nos gêmeos (Dando jeito nos gêmeos)
  • Dragão Crescente  (Dragão Crescente)- Karam gira a espada no ar, repelindo e causando 336 185 de dano de Fogo a todos os inimigos em uma área de 10 m de raio.
  •  Pegada do Além (Pegada do Além) – Uma mão do além esmaga as almas de todos os inimigos, causando 448 246 de dano de Sombra.  
O fim do perigo reanimado (O fim do perigo reanimado)
  • Dança de Facas  (Dança de Facas)  – Lança uma saraivada de lâminas contra jogadores próximos, causando 23 10de dano Físico.
 
O retorno do grão-lorde (O retorno do grão-lorde)
  • Drenar Vida   (Drenar Vida) – Drena vida do alvo a cada segundo.
    • Efeito #1 Aplicar Aura: Periodicamente Drenar Vida modifica o dano/cura feito.
      Value: 30.7866
  • Garras Psi (Garras Psi) – Dano reduzido em 45%.
  • Aniquilar (Aniquilar) – Dano reduzido em 45%.
  • Pisada Etérea  (Pisada Etérea) – Salta sobre um inimigo, causando 25 de dano de Fogo e repelindo todos os inimigos próximos.
    • Efeito # 1 Aplicar Aura: Dano Periódico Modifica Dano / Cura Feita
      Valor: 123,146
Queda do Totem Vil (Queda do Totem Vil)
  • Sopro Ácido  (Sopro Ácido) – Jormog cospe ácido por todo o campo de batalha, causando 84 46 de dano de Natureza a todos os inimigos.
  • Estouro Vil  (Estouro Vil) – Tugar Totem de Sangue dispara um choque de magia vil, causando 336 185 de dano de Fogo.
  • Terremoto (Terremoto) – O lançador causa um tremor na montanha, fazendo com que várias estalactites se soltem e caiam. Cada estalactite causa 168 92 de dano Físico a todos os jogadores em um raio de 5 metros, repelindo-os.
  • Choque Vil  (Choque Vil) – Tugar Totem de Sangue dispara um choque de magia vil contra você, causando 08 4 de dano de Fogo e mais 08 4 de dano de Fogo a cada 05 2 s por 18 sec.
    • Efeito # 2 Aplicar Aura: Dano Periódico Modifica Dano / Cura Feita
      Valor: 4,31012
  • Grito Sônico (Grito Sônico) – Causa 112 de dano Físico a inimigos em um raio de 50000 m todos os inimigos, interrompendo o lançamento de feitiços deles por 6 sec.
A fúria da Deusa-Rainha (A fúria da Deusa-Rainha)
  • Lançar Machado (Lançar Machado) – Dano reduzido em 45%
  • Conhecimento Ancestral   (Conhecimento Ancestral) –
  • Poder vil corre pelas veias do Vidente das Runas Faljar, protegendo-o de 560 308 de dano, interrupção de feitiços e todos os efeitos de controle coletivo.
    • Efeito # 1 Aplicar Aura: Valor de absorção de dano
      : 307.866
  • Detonação Rúnica (Detonação Rúnica) – O lançador cria várias runas no chão que são neutralizadas ao serem pisadas. Se não neutralizar as runas antes do tempo expirar, o jogador recebe 336 185 de dano de Sombra
Inimigo impossível (Inimigo Impossível)
  • Apunhalar Sombra (Apunhalar Sombra) – Dano reduzido em ~ 45%.
  • Fúria Negra  (Fúria Negra) – O lançador se protege em energias sombrias, que absorvem todo o dano recebido e disparam uma série de projéteis sombrios, causando 4 2 de dano de Sombra ao alvo e fazendo-o receber 10% a mais de dano deste efeito.
    Enquanto estiver protegido, o lançador ficará imune a efeitos de interrupção
  • Fúria de Agatha (Fúria de Agatha) – O lançador dispara diversos orbes de energia sombria que explodem, causando 56 31 de dano de Sombra a todos os inimigos em um raio de 2 m do impacto.
  • Impacto de Lava Vil  (Impacto de Lava Vil) – Causa 34 18 de dano de Fogo a todos os jogadores em um raio de 4 m do impacto, criando uma área de Lava Vil. Os jogadores que ficarem em cima da Lava Vil receberão 11 6 de dano de Fogo a cada 1s.
 
Fechando o olho (Fechando o Olho)
  • Aniquilação Arcana  (Aniquilação Arcana) – Ao concluir a canalização, eles causam 672 369 de dano Arcano a todos os inimigos, repelindo-os.

Fonte: wowhead.com


Abaixo o texto do site na integra: 

Return of the Mage Tower Hinted in Patch 9.1.5 Datamining

We’ve datamined some new teleport spells on the Patch 9.1.5 PTR and some tuning was done to some very interesting spells. Could these reference the return of the Mage Tower scenarios from Legion?

Table of Contents

 

 
 

Datamined Teleport Spells

These are new datamined teleport spells that were added in the most recent Patch 9.1.5 PTR build. Why could these have been added? Our speculation is they’re related to the return of the Mage Tower.

HD Recolors of T20 from Mage Tower?

With new HD recolors of the Tier 20 from Tomb of Sargeras being datamined and no source for them at the moment, this could be where they come from. Lead Game Designer Jeremy Feasel also released an ominous a few days ago about the previously datamined sets.

Could these be the new rewards from a returning Mage Tower?

Tuning to Mage Tower Spells

There are a bunch of Mage Tower spells that were retuned this build. All of these spells were nerfed by the same ~45%, compared to the 55% tuning nerf for Legion dungeon spells. This gives some extra evidence that Blizzard may be returning the Mage Tower as these spells have their own tuning modifier.

Here are all the spells related to the Mage Tower that were retuned on this tier:

 
 Thwarting the Twins
  •  Rising Dragon   Karam twirls his sword through the air, inflicting 336185 Fire damage to all enemies within 10 yards and knocking them back.
  •  Grasp from Beyond   A hand from beyond crushes the souls of all enemies, inflicting 448246 Shadow damage.
 End of the Risen Threat
  •  Knife Dance   Throws a barrage of blades at nearby players, inflicting 2310 Physical damage.
 The Highlord’s Return
  •  Drain Life   Leeches the target’s life every second.
    • Effect #1 Apply Aura: Periodically Leech Health Modifies Damage/Healing Done
      Value: 30.7866
  •  Psytalons – Damage reduced by 45%.
  •  Annihilate – Damage reduced by 45%.
  •  Netherstomp   Leaps at an enemy, inflicting 25 Fire damage and knocking all nearby enemies away.
    • Effect #1 Apply Aura: Periodic Damage Modifies Damage/Healing Done
      Value: 123.146
 Feltotem’s Fall
  •  Acid Breath   Jormog spits acid all across the room, dealing 8446 Nature damage to all enemies.
  •  Fel Burst   Tugar Bloodtotem blasts you with fel magic, dealing 336185 Fire damage.
  •  Earthquake   The caster causes the the mountain to quake, knocking several stalactites loose that will fall to the ground. Each stalactite inflicts 16892 Physical damage to all players within 5 yards and knocks them back.
  •  Fel Shock   Tugar Bloodtotem blasts you with a shock of fel magic, dealing 84 Fire damage and an additional 84 Fire damage every 52 sec. for 18 sec.
    • Effect #2 Apply Aura: Periodic Damage Modifies Damage/Healing Done
      Value: 4.31012
  •  Sonic Scream   Inflicts 112 Physical damage to enemies within 50000 ydsall enemies, interrupting their spell casts for 6 sec.
 
 The God-Queen’s Fury
  •  Hurl Axe – Damage reduced by 45%
  •  Ancestral Knowledge   Fel power courses through Runeseer Faljar’s veins, shielding him from 560308 damage, casting interruption, and all Crowd-Controlling effects.
    • Effect #1 Apply Aura: Absorb Damage
      Value: 307.866
  •  Runic Detonation   The caster creates several runes on the ground that can be stamped out by running through them. Failure to stamp out a rune before it expires results in the player taking 336185 Shadow damage.
 An Impossible Foe
  •  Shadow Stab – Damage reduced by ~45%.
  •  Dark Fury   The caster shields themselves in Shadowy energies that absorb all incoming damage and then rapidly fires a series of Shadowy missiles that inflict 42 Shadow damage to the target and make them take an additional 10% more damage from this effect.
    While shielded, the caster is immune to interrupt effects.
  •  Agatha’s Fury   The caster launches several orbs of Shadowy energies that explode on impact, inflicting 5631 Shadow damage to all enemies within 2 yards of the impact.
  •  Fel Lava Blast   Inflicts 3418 Fire damage to all players within 4 yards of the impact. A Fel Lava zone is created at the point of impact. Standing in the Fel Lava causes the player to take 116 Fire damage every 1 sec.
 Closing the Eye
  •  Arcane Annihilation   Upon completion of the channel, they inflict 672369 Arcane damage to all enemies and knocks them back.

Escolho Druida em qualquer jogo, sem pensar duas vezes. Sou jornalista de formação e de coração, e descobri aqui, neste Mundo de Eluna, meu cantinho para desenvolver textos gamers e com outros assuntos que gosto. Peguei ranque legend em HS, já fiz 12 wins na arena, e continuo procurando raides no WOW quando dá tempo.