TopDecksWild 15 – Caçador Feitiços

O deck de Caçador Feitiços foi um conceito criado no lançamento de Kobolds & Catacumbas. A princípio a comunidade achou estranho, mas todos testaram para ver se era viável. E foi um grande sucesso!

Naturalmente, por ser muito utilizado no padrão, começaram a testar novas lista no modo Livre, e viram que sua força era ainda maior! Com os feitiços que rotacionaram, juntamente com os que vieram nas expansões posteriores, ele foi sendo aprimorado e se tornou muito forte.

Explicando a mecânica do Caçador Feitiços

Como o nome diz, o deck tem apenas feitiços e algumas armas. Mas, dentre esses feitiços, muitos geram feras, que, além de te ajudarem a pressionar o oponente, podem ajudar a manter o controle da mesa. E ter feras é ótimo, já que o caçador tem muita sinergia com elas.

No começo do jogo, você tem o [Disparo de Vela] e muitos Segredos. Eles ajudam a controlar o campo até que você possa utilizar feitiços mais fortes. [Armadilha Congelante], [Armadilha Explosiva] e [Monstro Errante] são Segredos que podem deixar seu oponente receoso de atacar devido aos seus efeitos. Isso faz com que você ganhe tempo, e assim, mais oportunidades de jogadas.

Visando ainda o início do jogo, temos o [Arco Hastáguia], que tem sinergia direta com os Segredos. [Companheiro Animal], que evoca uma fera, é bem forte, além de poder defender, atacar ou buffar seus lacaios. [Ataque Flanqueante] também é uma carta muito boa. Além de ser uma remoção bem efetiva para o inicio do jogo, ele evoca um lobo 3/3. [Comando Para Matar] é uma carta muito versátil. Devido sua sinergia com feras, ela pode ser uma remoção muito forte ou pode ser um finalizador que você precisa.

Pulando para o meio da partida, temos feitiços bem interessantes. [Flecha com Isca] é uma carta boa, que se você fizer alguma troca ou tiver um lacaio ferido para ativar o massacre, ela evoca um lacaio 5/5. [Esmeralda Mágica Inferior] é umas das cartas mais fortes desse deck, porque ela pode colocar quatro Lobos 3/3 no campo custando apenas cinco manas, além de ter sinergia direta com os Segredos.

[Ao Meu Lado!] é outra carta que pode fazer a diferença. Ela pode fazer com que você vire a mesa ao seu favor ou coloque mais pressão no oponente. [Rexxar, o Sicário] é um dos pontos chaves para esse deck funcionar, sem ele não seria possível. Seu poder heroico é extremante forte e tem valor infinito. Porque todo turno você pode criar uma fera que une o efeito, custo e status dos dois, em uma única carta. E ele pode te tirar de muitas enrascadas.

[Paredes Esmagadoras] é um tech card, ele não tem tanta necessidade no baralho, mas pode brilhar tirando um Provocar grande da mesa, ou dois lacaios muito fortes da mesa do oponente.

[Rhok’delar] é uma carta extremamente boa, pois ela pode encher sua mão de feitiços, fazendo com que você volte com gás total para o jogo.

[Chamado da Selva] é uma carta muito forte que chama os três companheiros animais de uma vez só. Ela é interessante por causa do nova carta heroica do Caçador, o [Zul’jin]. Ele joga todos os feitiços que você lançou no jogo! Isso é muito forte, já que ela enche seu campo por causa dos vários feitiços que evocam feras.

Dicas

Contra decks agressivos, você procura cartas que te auxiliam no início do jogo, como o [Disparo de vela] e os Segredos. Contestar a mesa nessa fase do jogo é muito importante, para que aumente as suas chances de vitória. [Soltem os Cães] também é muito interessante, pois ajuda nas trocas. [Rexxar, o Sicário] pode ser uma remoção em área muito importante. Ele pode ajudar a mudar o rumo da partida para você, então tem que saber utilizar para que não seja penalizado pelo uso precoce.

Contra decks controle é interessante você buscar cartas de valor. [Esmeralda Mágica Inferior] é um ótimo exemplo, já que seus vários lobos podem pressionar muito o oponente. O DK tem um papel muito importante contra esse tipo de deck. O valor gerado pelo seu poder heroico faz com que você gaste menos recursos do seu deck, sem contar que os lacaios geralmente são muito bons e isso naturalmente pressiona o oponente.

[Zul’jin] também é uma carta muito forte, tem um efeito muito bom, porém, seu poder heroico não tem tanto valor quanto o do  DK do Rexxar. Então é importante usa-la quando você tem certeza que vai te ajudar, por que fora isso, você só estará perdendo valor.

É importante relembrar que os decks ainda estão em fase de testes. Se você não tem todas as cartas, espere um pouquinho até o meta firmar. Assim você pode fazer as cartas com mais certeza e sem arrependimentos.

Deck

[Disparo de Vela] x 2
[Plano Secreto] x 2
[Armadilha Congelante]
[Armadilha Explosiva] x 2
[Monstro Errante] x 2
[Arco Hastáguia] x 2
[Comando para Matar] x 2
[Companheiro Animal] x 2
[Disparo Mortal] x 2
[Soltem os Cães]
[Ataque Flanqueante] x 2
[Esmeralda Mágica Inferior] x 2
[Flecha com Isca]
[Ao Meu Lado!] x 2
[Rexxar, o Sicário]
[Paredes Esmagadoras]
[Rhok’delar]
[Chamado da Selva]
[Zul’jin]

Código

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Jogo wild desde que lançou o modo. Tenho preferência pelos decks do tier zoeira, mas quando tem necessidade uso os do meta para avançar na ladder.