TopDecks Wild 23 – Caçador Mecanoide

O TopDecks Wild de hoje é sobre o Caçador Mecanoide, que é um dos decks poderosos de Hearthstone, no modo Livre. Ele ganhou muita força na expansão “Projeto Cabum”, e abusa da mecânica, Magnético. Ele consegue criar situações complicadas para o oponente muito cedo no jogo, tornando-se cada vez mais difícil de lidar.  

Explicando a mecânica do Caçador Mecanoide

Resumo 

Em linhas gerais, esse Caçador é um deck agressivo de alto risco, ou você ganha muito rápido, ou sofre uma derrota amarga. Ele não tem nada de late game, e sua força principal é o começo da partida. Caso ele funcione bem, e seu oponente não tiver respostas, o jogo será fácil, caso contrário, dificilmente ganhará.

Início de jogo

Seu potencial encontra-se nesta parte do jogo, onde você poderá usar seus vários mecanoides baratos, começando com grande pressão. Isso faz com que o oponente receba muito dano logo nos primeiros turnos, e, caso ele não consiga controlar a situação, o resultador será a derrota.

O uso de [Lumi Fiel] auxilia nas trocas iniciais do jogo, e pode ser um dano a mais na cara do adversário. [Mecanguru] é bem versátil, e ajuda a manter a mesa povoada. Já o [Mestre da Engrenagem], apesar de não ser um mecanoide, tem interação direta com eles, e o aumento de status que ele ganha com a sinergia, faz com que ele coloque muita pressão no início do jogo. 

[Galvanizador] reduz permanentemente o custo dos mecanoides da sua mão em uma mana, isso faz com que você consiga colocar mecanoides mais poderosos mais cedo no jogo. [Mecano-traslador] também reduz o custo deles, porém é apenas enquanto estiver em campo. Mas tudo isso ajuda bastante na partida, provendo dano extra. 

[Aranha-Bomba] é uma das carta com Magnético que funciona como uma remoção muito poderosa. Seu Último Suspiro faz com que um lacaio do oponente seja destruído, tornando fácil tirar um lacaio forte do oponente do campo. [Saltador Metalodonte] é uma carta com potencial assustador, pois concede dois de ataque a todos os mecanoides em campo, podendo ser extremamente destrutivo para o oponente. 

Meio de jogo

Voltando nossa atenção para o meio do jogo, temos alguns mecanoides com efeitos bem interessantes e fortes. Abrindo a lista, temos a [Ameaça Replicante] que, apesar de não ter um corpo muito bom, ajuda a manter a mesa povoada. [Explodidor] tem uma função bem parecida da Ameaça, só que ele entra em campo colocando duas [Bomba Goblínica].

Pelo fato do deck ser agressivo, ele não tem muitas compras de cartas, e é aí que entra o [Jarbas], que mantém, no final do turno, pelo menos três cartas na mão dos jogadores. Isso ajuda a manter o gás. [Retalhador Guiado] é um drop muito forte, e o fato de morrer e evocar um lacaio custo dois é muito bom. Só reza para não vir o [Agoureiro]. 

[Traje de Guerra] é outro mecanoide com magnetismo, com um corpo razoável para o custo, e que pode funcionar como um buff de 5/5 ou ser mais um presença na mesa.  [Zilliax] é uma carta extremamente forte, e pode ajudar em trocas favoráveis, além de te curar um pouco.

Dicas para melhorar suas matchs de Caçador Mecanoide

Contra decks agressivos, é interessante você conseguir tomar o controle da mesa. Devido a ausência de remoções em decks desse arquétipo, quem tem o maior controle de mesa tende a ganhar. No mulligan você procura por [Mecanguru], [Mestre da Engrenagem], [Galvanizador], [Mecano-traslador] ou qualquer carta que te ajude a encher a mesa rapidamente e a contestá-la. 

Contra decks controle pode ser um pouco mais fácil de ganhar. Se ele não tiver as respostas na mão, provavelmente será atropelado. No mulligan você procura por cartas como [Mecanguru], [Mecano-traslador], [Saltador Metalodonte] ou [Venenotron]. Elas te ajudam a ser mais agressivo para não dar tempo de seu oponente conseguir responder. O mesmo vale para decks combo. 

Contra decks Mill geralmente o jogo é fácil. Eles te ajudam na compra de cartas que você precisa e geralmente não tem muitas respostas para lidar com a mesa que o Caçador cria. [Mecanguru], [Mecano-traslador], [Lumi Fiel], [Mestre da Engrenagem], são cartas que colocam pressão desde o início da partida, e ajudam bastante na condição de vitória. 

 Deck

[Lumi Fiel] x 2
[Mecanguru] x 2
[Mestre da Engrenagem] x 2
[Azucrinatron] x 2
[Galvanizador] x 2
[Mecano-traslador] x 2
[Robô-Chassi Aprimorável] x 2
[Venenotron] x 2
[Aranha-Bomba] x 2
[Saltador Metalodonte] x 2
[Ameaça Replicante] x 2
[Explodidor] x 2
[Jarbas] x 2
[Retalhador Guiado]
[Traje de Guerra] x 2
[Zilliax]

Custo: 3360 

Código
AAEBAR8CkBCggAMOjA+UD+APhRCOEOL1Apn3Arn4ApH7Apj7Avb9Atf+AomAA8yBAwA=

Jogo wild desde que lançou o modo. Tenho preferência pelos decks do tier zoeira, mas quando tem necessidade uso os do meta para avançar na ladder.