Hearthstone

TopDecks Wild 22 – Ladino Ruína dos Reis

Desde o lançamento da [Ruína dos Reis] foram criando vários decks em volta dela. A maioria deles eram poderosos, e abusavam da cura do [Veneno Sorvedouro]. Porém, com o nerf recente na carta, que modificou seu efeito para durar apenas um turno, a lista sofreu grandes mudanças. Isso tornou o deck mais agressivo, e por ironia do destino, ele ficou mais forte que antes. Sua mecânica muito parecida com a do antigo Ladino Oil.

Mecânica de Jogo

Resumo 

A jogabilidade é bem simples. Seu principal objetivo é conseguir a [Ruína dos Reis] o mais rápido possível, e deixá-la com um ataque gigantesco, usando os vários buffs de arma que tem no deck. Junte isso à sinergia com os Piratas, e transforme o deck em algo bem agressivo. 

Início de jogo

[Ruína dos Reis] é a principal carta do deck. Devido seu seu Último Suspiro ela se tornou muito forte e versátil, mesmo porque, buff para arma é o que não falta na classe. 

Por ser um deck aggro, ele tem muitas cartas para o começo de jogo. [Bucaneiro] é um Pirata que buffa a arma logo que ela entra em campo, concedendo-lhe mais um de ataque. [Remendo, o Pirata], por mais que seja um lacaio 1/1, entrando em campo no começo de jogo é bem forte e coloca uma pressão a mais. [Canhão do Navio] causa dois de dano sempre que um Pirata é evocado em jogo, e o deck é cheio deles. [Cata-brilhoso de Caverna] é muito importante nesse deck, se você não conseguir comprar a arma cedo, ele pode busca-la no para você.  

Além de lacaios fortes, o deck tem muitos feitiços poderosos. [Preparação] é interessante por permitir que você jogue outro feitiço custando três a menos, auxiliando muitos combos interessantes. [Gumerangue] é uma remoção eficiente, mas depende do dano que sua arma tem, então quanto mais forte sua arma, mais forte o feitiço. [Veneno Mortal] é um buff para arma e aumenta seu status em dois de ataque. [Eviscerar] é uma carta com dano direto, podendo ser um finalizador, ou uma remoção.

Meio de jogo

O deck é mais focado no começo de jogo e seu grande potencial se concentra nele, porém temos cartas que visam a metade do jogo e aumentam consideravelmente o poder de sua arma.

[Bucaneiro Degolador] e [Corsária Naga] são Piratas que aumentam o status da arma em um de dano. Com tanto buff de arma no deck, [Corsário Terrível] entra no jogo custando bem pouco ou nada. [Capitão Peleverde] é excelente, pois aumenta +1/+1 a sua arma, dando ataque e durabilidade. 

[Grupo de Pilhagem] é um feitiço que compra dois Piratas do deck e, se seu combo ativo, ele compra uma arma junto. Ele é mais um forma de desenterrar a arma que não vem. [Elemento Instável de Myra] é o feitiço lendário de Ladino e desempenha um papel fundamental no deck: ele compra o resto do deck, podendo acelerar muito seu jogo e fazer a arma crescer rapidamente. Esse feitiço comba muito bem com a [Preparação], pois tem efeitos fortíssimos e vão custar muito pouco, além de ativar os combos. 

Dicas

Contra decks aggros esse deck tem certa dificuldade. Por mais que tenha algumas remoções a arma para conseguir controlar o jogo, ele não tem nenhum tipo de cura. Isso faz com que seja difícil manter-se vivo. Não podemos esquecer, caso o oponente encha o campo, fica complicado lidar, pois suas respostas são limitadas. No mulligan você procura [Ruína dos Reis], [Bucaneiro], [Canhão do Navio] e [Gumerangue]. Isso faz com que tenha um início de jogo mais forte e consiga até mesmo ganhar vantagem sobre o oponente. 

Contra decks controle, geralmente ele é bom. Com o tempo a arma fica cada vez mais forte e difícil do oponente resolver. Decks desse arquétipo são lentos e isso ajuda. No mulligan você busca cartas como [Ruína dos Reis], [Bucaneiro], [Veneno Mortal], [Óleo de Arma do Faz-tudo], [Preparação] e até mesmo [Elemento Instável de Myra]. O feitiço lendário ajuda a manter o gás quando você está pressionando o oponente. 

Contra decks Mill ele é bem forte. Como eles fazem você comprar cartas, isso ajuda a buffar a arma mais rapidamente. E também não tem muitos lacaios, deixando a situação ainda mais favorável. Para o mullingan é interessante você procurar [Ruína dos Reis], [Preparação], [Óleo de Arma do Faz-tudo], [Veneno Mortal]. Cartas que permitem o crescimento rápido da arma para poder ir face! 

Contra decks Combo também é bem favorável. Assim como o Controle, geralmente eles te dão o tempo necessário para que sua arma cresça e você ganhe batendo com a arma na cara do oponente. Mulligan igual ao do deck controle. 

Deck

[Preparação] x 2
[Bucaneiro] x 2
[Gumerangue] x 2
[Marujo dos Mares do Sul] x 2
[Remendo, o Pirata]
[Ruína dos Reis]
[Veneno Mortal] x 2
[Canhão do Navio] x 2
[Cata-brilhoso de Caverna] x 2
[Eviscerar] x 2
[Bucaneiro Degolador] x 2
[Grupo de Pilhagem] x 2
[Corsária Naga] x 2
[Corsário Terrível] x 2
[Óleo de Arma do Faz-tudo] x 2
[Capitão Peleverde]
[Elemento Instável de Myra]

Código
AAEBAaIHBMgDkbwCu+8C5/oCDcsD1AXuBogHhgn7D68QmxW5vwKxzgLl0QLJ+wLVjAMA

Jogo wild desde que lançou o modo. Tenho preferência pelos decks do tier zoeira, mas quando tem necessidade uso os do meta para avançar na ladder.