Hearthstone

TopDecks #67: Xamã “aquele que não mencionamos” do Zalae

Zalae é um dos melhores jogadores de Hearthstone no mundo. Um dos mais respeitados entre os players profissionais, tanto em termos de jogo quanto em construção/otimização de decks. As listas que ele aperfeiçoa e joga costumam ser consideradas as versões finais de um deck, ou muito próximo disso.

E nos últimos dias ele tomou como missão melhorar um deck de um velho conhecido… aquela carta que muita gente se arrependeu de craftar depois de três ou quatro dias de nova expansão… ele mesmo, [Calafrarte].

“Depois de um dia todo de garras e mandíbulas aqui está a versão final. Eu desafio você melhorar uma cartinha que seja.”

Deck

# 2x (1) [Estilhaço Glacial]
# 2x (2) [Acumulador de Tesouros]
# 2x (2) [Agoureiro]
# 1x (2) [Elemental Murmurante]
# 1x (2) [Mago Sangrento Thalnos]
# 2x (3) [Acólito da Dor]
# 2x (3) [Chuva Curativa]
# 2x (3) [Rastejante de Piche]
# 1x (3) [Técnico de Controle Mental]
# 2x (3) [Tempestade de Raios]
# 2x (3) [Totem de Vagalhão de Mana]
# 1x (3) [Visão Distante]
# 2x (4) [Bagata]
# 2x (4) [Bebe-Vida]
# 2x (4) [Extratores de Saronita]
# 2x (5) [Vulcão]
# 1x (6) [Rezinga, o Treme-mundo]
# 1x (9) [Calafrarte]

Código
AAECAfe5AgbeBe0Fsgar5wLg6gLv9wIMigH7AYEE9QT+BfsMl8ECx8ECysMCm8sC8+cC7/ECAA==

Conceito

A ideia do deck é, ao longo do jogo, jogar vários lacaios com Grito de Guerra para “ampliar” o poder do Grito de Guerra do [Calafrarte]. Ele irá repetir aleatoriamente, e com alvos aleatórios, todos os Gritos de Guerra que você usou no jogo.

A escolha dos lacaios é importantíssima neste deck, pois cada um tem uma “participação especial” em como você ganha o jogo. Os feitiços para se manter vivo e controlar a mesa também são essenciais. O deck tem muitas, muitas ferramentas para comprar cartas! Pois você realmente precisa delas para ganhar o jogo.

Vamos dar uma olhada nas cartas de destaque e descobrir o papel de cada uma!

Cartas de Destaque

[Estilhaço Glacial] – Seu Grito de Guerra é congelar um inimigo, ou seja, jamais vai congelar algo do seu lado do campo. Isso faz uma grande diferença ao longo do jogo e nos turnos do [Calafrarte].

[Agoureiro] – Com a grande quantidade de lacaios com Provocar que o deck tem a disposição no início do jogo, é comum podermos usar um [Agoureiro] para dificultar a vida do oponente. Isso vai possibilitar limpar a mesa ou fazer com que o oponente gaste recursos a mais para neutralizar o efeito do 0/7. É comum você ter uma remoção em massa já engatilhada para os turnos seguintes.

[Elemental Murmurante] – Seu Grito de Guerra é ativar duas vezes o seu próximo Grito de Guerra jogado nesse turno. Isso quer dizer que você pode causar mais dano e recuperar mais vida com [Bebe-Vida], evocar um lacaio a mais com [Extratores de Saronita], roubar mais um lacaio do oponente com [Técnico de Controle Mental] e por ai vai.

[Mago Sangrento Thalnos] – Além de comprar a carta com seu Último Suspiro, ela possibilita um alcance de dano maior com a [Tempestade de Raios]. Isso costuma fazer uma bela diferença, ainda mais quando já tem um totem que aumenta o dano mágico na mesa.

[Chuva Curativa] – Não morrer é importante para conseguir completar o combo, concorda? E as duas cópias de [Chuva Curativa] são essenciais em algumas partidas. É das melhores sensações jogar [Chuva Curativa] depois de limpar a mesa com um [Vulcão], por exemplo. 😉

[Técnico de Controle Mental] – No meta atual muitos decks tendem a ter mais de três lacaios na mesa. Roubar um deles costuma adiar sua necessidade de usar suas remoções em massa para limpar a mesa, tornando-as mais eficientes.

[Tempestade de Raios] – Ótima para lidar com lacaios em praticamente todas as etapas do jogo. Com auxílio do totem de dano mágico e/ou [Mago Sangrento Thalnos], além dos seus lacaios na mesa, é comum a mesa ficar favorável a você.

[Bagata] – Sabe aquela lacaio que não tem jeito de se livrar?! Opa! Tem! “[Bagata] neles!” Rox, Coma.

[Bebe-Vida] – Grito de Guerra dele é causar três de dano no oponente e recuperar três de vida para você. Partiu! Trocentas vezes! De novo! De novo! – Essa é dos lacaios mais essenciais ao “combo final”.

[Extratores de Saronita] – Outro lacaio que é essencial para o combo. Seu Grito de Guerra é evocar uma cópia dele mesmo, o que na hora do [Calafrarte] significa evocar uma cópia do [Calafrarte]. Além disso, são dois lacaios com Provocar para frear o jogo ou esconder um [Agoureiro] atrás.

[Vulcão] – Das remoções mais fortes do jogo! Procure usar para limpar lacaios maiores ou mesas que serão totalmente extintas. Tente usar primeiro suas [Tempestade de Raios], vai valer a pena depois. 😉

[Rezinga, o Treme-mundo] – Uma das partes mais importantes do “combo final” com [Calafrarte]. Ele permite que outros [Calafrarte] voltem a sua mão. Sem o Grito de Guerra dele, o caos vai durar apenas um turno, não uma infinidade deles. 😉

[Calafrarte] – “AQUELE QUE NÃO MENCIONAMOS!” – O motivo do deck existir e das cartas mais sem noção do jogo até hoje! É tipo um “Yogg controlável”. Sem ele não tem o deck, obviamente.
Cuidado, mesmo com todo o controle que tentamos colocar sob os Grito de Guerra e o deck, é capaz da sequencia deles não ser favorável a você… e ai… as vezes já era. Como a ordem que você joga os Grito de Guerra não importa no final, é possível que os que venham do [Rezinga, o Treme-mundo] ativem antes do [Extratores de Saronita], fazendo com que o [Calafrarte] não volte a sua mão.

No fundo, Xamã continua precisando que o RNG esteja a seu favor, mas o deck está forte e vai dar muito trabalho! Um bom final de semana e… que os turnos malucos estejam em seu favor!

“Bocejo” se apaixonou por Hearthstone em julho de 2014. De lá pra cá o relacionamento ficou sério, eles decidiram morar juntos e hoje vivem felizes para sempre. Já chegou ao lenda e fez 12 wins na arena diversas vezes. Costumava dizer que para “zerar" Hearthstone só faltava ganhar do Rase… mas agora que já ganhou, só resta mesmo sonhar com o mundial (do Rase, claro).