Ringue de Rastakhan – Palpites da equipe parte I

Alguns membros da nossa equipe se juntaram para dar seus palpites sobre as cartas do “Ringue do Rastakhan”. Confiram também nosso post fixo com todas as cartas lançadas da expansão clicando aqui.

Segue abaixo os palpites de Ivan Bocejo, Neil The Jokes e SirNascimento. E no final do post o video de Sá Eluna e ShadowTats.

Bruxo

Bocejo – Tem potencial grande para um deck Zoo, que jogue muitos lacaios e faça muitas trocas. Deve ver jogo.

Neil – É uma carta bem interessante para o Zoo, pode buffar ótimas criaturas como [Diabrete Mestre] e [Extratores de Saronita], além do novato Hir’eek, o Morcego.

SirNascimento –  Acho que tem potencial em algum zoo. As vezes você tem que fazer algumas trocas e de quebra você buffa os lacaios da mão. Acredito que tem potencial.

 

Bocejo – Vai ver jogo só porque tem gente que gosta de ver o “mundo queimar”.

Neil

– Não gostei, não acredito que rode.

SirNascimento – Achei muito ruim. Destruir metade do seu deck, não tem como isso ser bom. Pode ser um counter para decks combos, mas é muito situacional.

 

Bocejo – Se for buffado uma ou duas vezes pelo [Espírito do Morcego] ou até mesmo outras cartas de Buff, deve ver um bocado de jogo! Tem um potencial gigante.

Neil – A princípio, se encaixaria no Zoo, mas pra funcionar precisa ser buffada e ainda é bem pesada, a não ser em um arquétipo novo, não o vejo rodar.

SirNascimento – Achei muito cara para o efeito. Ela pode ser insana se buffada, mas o bruxo não tem tantas mecânicas de aumentar os status dos lacaios na mão. Tem esse Espírito do Morcego e [Infusão de Alma] (mesmo assim tem a condição de ser o lacaio mais a esquerda).

Caçador

 Bocejo – Uma Fera drop um é sempre bom e cartas com rapidez sempre complementam bem nosso amigo Rexxar DK.

Neil – Ótima carta de early, terá espaço em algum arquétipo da classe, porém aposto em algo novo.

SirNascimento – Achei interessante. Cartas que geram cartas no Hearthstone geralmente são interessantes. Acredito que tem grande potencial, principalmente pelo fato de ter rapidez. Pode combar com uma [Marca do Caçador].

 

Bocejo – Para usar o efeito é necessário matar um lacaio com dois de vida, não sei se vai ser boa no ranqueado, na Arena tem muito potencial.

Neil – Bela aquisição do Caçador Spell, boa carta e bem justa.

SirNascimento – Muito situacional e em boa parte das vezes, você não vai conseguir utilizar a nova mecânica: Massacre. Você tem que executar um lacaio que tenha no máximo dois de vida para poder utilizar de seu efeito. Achei bem ruim, acho que não vai ver jogo.

Druida

Bocejo – Nos decks atuais de Druida não deve ver muito jogo, apesar de ser um lacaio de custo dois razoável, mas tem potencial para encher um pouco o saco do oponente. A de Xamã que causa dois de dano é muito melhor.

Neil – [Rama da Árvore do Mundo] ganhou uma boa companhia, lembre-se essa não será uma carta de early, pelo menos se visar valor.

SirNascimento – Achei a carta boa, mas acho que ela vai brilhar é na arena. Pelo simples fato de ser um custo dois 2/3 já faz ela ser uma boa escolha. Ainda tem o bônus de dar dano igual ao ataque do herói. Gostei bastante.

Guerreiro

Bocejo – Vai jogar demais! Mas como eu costumo falar isso de toda carta de Guerreiro… vamos fazer um exercício mental e pensar num deck de Guerreiro Par Recrutar. Pensou né?! Essa carta vai entrar em qualquer deck de Guerreiro – que não seja o Ímpar, claro. 😛

Neil – Controle rises again, excelente arma e com certeza vai azucrinar os adversários.

SirNascimento – Achei realmente muito forte. Ela é uma arma com potencial de dar 16 de dano e ainda tem a possibilidade de atacar novamente se o massacre for ativado e ainda pode ir face.

 

Bocejo – Lembra do Guerreiro Recrutar Par?! Pois é… mais uma ferramenta interessante para combar com seu poder heroico de custo um.

Neil – Guerreiro Big de volta? Quem sabe, excelente carta para arquétipos lentos, já que o Guerreiro tem facilidade em subir armadura.

SirNascimento – Carta muito complicada de ver jogo. Se você estiver sendo pressionado, não vai conseguir acumular armadura para jogá-la. E outro detalhe é que o deck que mais está conseguindo acumular armadura é o Guerreiro Ímpar. A não ser que venham mais cartas para dar suporte, não acredito que veja jogo.

Ladino

Bocejo – Se Ladino pirata rodar no Padrão, isso ai tem potencial demaaaaaais!! Ainda mais com [Preparação]! No Modo Livre ela já nasce insanamente forte, já que pode causar dano no herói inimigo também. São três de dano e com sete piratas na mesa, mais 21, totalizando 24 de dano! Combos com [Formação de Quadrilha] e [Remendo, o Pirata] tem grande potencial. Bora esperar pra ver!

Neil – Ladino Pirata é real, se for um arquétipo agressivo ou midrange, pode ser um bom finalizador ou remoção caso a briga pela mesa esteja intensa.

SirNascimento – Acredito que terá grande potencial no modo livre. Porque tem muitas cartas de Pirata com custo baixo e temos o [Remendo, o Pirata], que pode ser puxado diretamente do deck. Enchendo a mesa com piratas. Essa carta pode fazer um estrago.

 

Bocejo – Extremamente forte, com potencial para combos absurdos de Ladino (que já é conhecido por combos absurdos).

Neil – Melhor Espírito até então. Funcionará incrivelmente bem no Miracle e talvez até no Ladino Quest.

SirNascimento – Achei a carta boa. Pelo fato de ter furtividade, ela pode ser utilizada para combos muito loucos no outro turno. Mas apesar de seu efeito forte, você não desenvolve nada forte na mesa e isso pode atrapalhar.

Mago

Bocejo – Vai jogar demais! E tem potencial para fazer o Mago Ímpar ficar insano!

Neil – Pode funcionar muito bem em arquétipo de Controle, tem um ótimo corpo pra brigar pela mesa.

SirNascimento – Além de ter uma carta muito bonita, tem potencial para ser muito forte. Seu corpo é muito bom para o custo e seu efeito pode ser muito bem utilizado. Gostei bastante e acredito que vá rodar.

 

Bocejo – Não acho que veja jogo, mas tudo é possível. O custo é alto por efeito capaz de ser bem mediano, de qualquer forma, são cartas adicionais e Mago Missão ainda está por ai. Vamos ver.

Neil – A princípio não gostei da carta, mas posso me surpreender.

SirNascimento – Achei bem ruim, porque geralmente em sua mão inicial você quer cartas de custo baixo e no turno oito geralmente não surtem muito efeito no jogo.

Paladino

Bocejo – Capaz de entrar em algum deck combo maluco, mas não acho que faça por merecer, por enquanto.

Neil – Excelente carta, mas precisa de um predict muito bom pra livrar o letal.

SirNascimento – Achei bem interessante esta carta. Ela pode te tirar de situações complicadas e dar o tempo que você precisa para poder conseguir a carta que precisa, ou ter mana suficiente para uma remoção ou um combo. Acredito que verá jogo, pelo fato de você poder escolher a melhor hora para utilizar isso.

 

Bocejo – É como se fosse o coelhinho (se eu fosse como tu…), se o oponente tira a mão do bolso e mata teu lacaio você enfia a carta no… baralho.

Neil – [Chamado às Armas] renasce, o potencial dessa carta é insano, belíssima carta.

SirNascimento – Carta interessante, bem parecida com a arma lendária do Ladino, [Ruína dos Reis]. Porém, lacaios podem ser silenciados e no atual meta está rodando bastante cartas com essa mecânica.

 

Bocejo – Bom, eu acho que não vê jogo por nada no mundo. A quantidade de feitiços pra conseguir fazer esse negócio sair da sua mão é absurda e o efeito é bem fraquinho em comparação com outras cartas, como o Herói ou mesmo outras lendárias da classe.

Neil – Sinceramente? Não vejo funcionar, se funcionar, é no arquétipo Controle.

SirNascimento – Achei a arte da carta linda, muito linda mesmo. Porém, seu efeito é bem ruim, já que até o momento a classe de Paladino não tem tantos feitiços que possam dar suporte para ela.

Sacerdote

Bocejo – Carta horrível que transforma teu oponente em Druida. 😛 Mas como é Sacerdote e a classe é das coisas mais loucas do Hearthstone, é até capaz de ver jogo.

Neil – Sacerdote Agressivo? Pois é, talvez essa carta faça esse arquétipo viável.

SirNascimento – Achei muito ruim. Para ter um efeito forte, teria que ser usada o mais cedo possível, porém, perder três Cristais de Mana por isso, vai te deixar bem atrás no jogo.

Xamã

Bocejo – Muito boa! Vai jogar muito! Muito mesmo! Sapo neles!

Neil – Pode ser uma boa carta, mas a sobrecarga excessiva pode atrapalhar.

SirNascimento – Carta interessante, mas acho que seu custo é muito alto e ainda tem uma sobrecarga de três manas. Então acaba virando um [Milícia fantasmagórica] no turno nove. Vai ter que ser um deck bem específico para rodar ela.

 Neutras

Bocejo – Vai entrar em todo deck de Ladino Pirata! (Dessa vez vai!)

Neil – Só vejo Ladino nessa carta, Ladino Pirata é real e essa carta é fortíssima.

SirNascimento – Achei essa carta realmente muito boa. Uma 2/2 que ao atacar evoca um pirata 1/1. Acredito que Ladino vai ser a que mais tirará proveito dessa carta.

 

Bocejo –  No ranqueado, a tendência é que não entre, mas na Arena é capaz de fazer estrago. Se rolarem mecânicas de Piratas com buffs e etc, tem potencial.

Neil – Carta fraquinha, efeito difícil de ser ativado e corpo horrível.

SirNascimento – Achei a carta interessante. Apesar de não me agradar muito o corpo dela, acredito que vai ver jogo e que vai fazer estragos.

 

Sá e ShadowTats

Escolho Druida em qualquer jogo, sem pensar duas vezes. Sou jornalista de formação e de coração, e descobri aqui, neste Mundo de Eluna, meu cantinho para desenvolver textos gamers e com outros assuntos que gosto. Peguei ranque legend em HS, já fiz 12 wins na arena, e continuo procurando raides no WOW quando dá tempo.