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Palpite MdE: Cinzas de Terralém

Em todos os lançamentos nós do MdE damos a cara a tapa e fazemos alguns palpites sobre os cards. Confiram abaixo o vídeo da Sá e os palpites de Neil “The Joker” e Ivan “Bocejo” sobre o que achamos que vai acontecer com os cards de Cinzas de Terralém.

Bruxo

Neil: É interessante em situações onde lacaios de vida baixa que já fizeram uma troca são sacrificados, ou um Servo, a aleatoriedade atrapalha um pouco.

Ivan: Remoção interessante por uma mana, principalmente se você não tem nenhum lacaio em campo.

Neil: Por incrível que pareça, se encaixa bem com o Zoo e é bem forte, ou se for a Mão de Gul’dan o alvo dela.

Ivan: Um bom corpo e a Rapidez jogam a seu favor, mas Descartar uma carta não costuma ser tão bacana… a Mão de Gul’dan pode ajudar ela a fazer parte de um deck mais agressivo.

Neil: Tem uma sinergia interessante com a Máter Beladona e é bem versátil, acho que tem jogo pra ela.

Ivan:  Bruxo não costuma ter muitos problemas para comprar cartas, mas se precisar, essa é uma alternativa interessante. Principalmente se não precisar pagar os seis de mana.

Neil: Muito boa carta se vier no turno dois, ou no early de fato, vindo no late se torna bem ruim pelo Adormecido.

Ivan: Não creio que veja jogo, buffar a mão apenas dois turnos depois de ser jogada não me parece muito forte e o risco de perder a mesa por causa disso vai ser grande.

Neil: Carta tipicamente de Controle, se for viável o arquétipo, vai rodar.

Ivan: Talvez rode em algum deck combo… talvez no Modo Livre em algum deck louco.

Neil: Boa carta de Controle, difícil de remover e ainda tenta resolver um problema que acompanha o Bruxo que é a falta de cura.

Ivan: Muito, muito forte, com um belo efeito quando morre. A questão vai ser controlar o jogo até chegar no turno de descer ela. Vai ser uma boa carta para um Bruxo Controle estabilizar o jogo.

Neil: Excelente carta, vejo rodar muito nos arquétipos de classe.

Ivan: Vai possibilitar alguns turnos bem bacanas e algumas interações incomuns para Bruxo. Deve ver um bocado de jogo, aproveitando do Poder Heroico e cartas que causam dano no herói.

Neil: Aleatórios faz com que a carta perca muita força, só rodará em um arquétipo focado em Demônios.

Ivan: Vai ver muito jogo, principalmente em baralhos Zoo que precisam de algo para o late game.

 

Neil: Funciona muito bem, vejo muito jogo pra ela.

Ivan: Muito forte! Vai ser alvo automático sempre que cair na mesa. Deve ver um bocado de jogo.

 

Neil: Fortíssima, se cair no campo no momento de ser comprada, se vier no mulligan, por exemplo, é carta ok.

Ivan: Fortíssimo, mesmo que não tenha dito comprado no turno. Vai ver MUITO, mas MUITO jogo!

Caçador

Neil: Bem interessante, vê jogo em boa parte dos arquétipos.

Ivan: Feras de custo um para Caçador costumam ver jogo, ainda mais bufando outra fera na sua mão. Pode ter certeza que vai aparecer MUITO nos próximos anos.

Neil: Muito boa carta, compra e ainda dá buff. 

Ivan: Comprar Feras é uma habilidade forte para Caçador, o +3/+3 é a cobertura de brigadeiro do bolo (não gosto de cereja).

Neil: Vai funcionar super bem, é uma das mais fortes com Adormecido.

Ivan: Lacaio interessante. Pode até ver jogo pelo tamanho, já que pode trocar com muitos lacaios e não morrer, exigindo algo extra do oponente.

Neil: Gosto da carta e vejo ela rodando nos arquétipos.

Ivan: Segredo fortíssimo! São vários os lacaios que precisam ser removidos o quanto antes, evocar uma cópia pode acabar com os planos do oponente. Claro, da pra jogar um pouco em volta… mas com o planejamento certo, vai dar muito trabalho.

Neil: Remoção com buff, acho que roda hein!

Ivan: Bela ferramenta para remoção e, claro, causar dano no adversário também. O +3/+3 em uma Fera da mão também é beeeemm bacana.


Neil: Um bom alvo dos buffs e ainda tem a possibilidade de ganhar valor, vê jogo sim.

Ivan: Seguindo na onda de homenagens a campeões mundiais em cartas de Hearthstone, temos a “Lion” (do nome em inglês). A Rapidez e os cinco de ataque já são fortíssimos por si só, se rolar um Último Suspiro de outro lacaio então… vai ser espetacular (imagine ela copiar o efeito do Porco-Espinho Aprimorado e já descer trocando e causando o dano de ataque dividido entre todos os inimigos… agora imagine ela com buffs…).

Neil: Um ótimo alvo do buff, tem sinergia de um deck midrange, roda demais.

Ivan: Uau! Essa carta vai ser um espetáculo para Caçador! Vai possibilitar muito controle de mesa para a classe e deve surgir um deck midrange muito massa disso. Os buffs das outras cartas vão ser épicos nessa carta também.

Neil: Acho pesada demais, não vejo rodar.

Ivan: Carta fortíssima para controlar a mesa e, claro, dar aqueles letais muito loucos! Se o oponente não tiver nada na mesa, são 12 de dano! Estou louco pra ver a animação dessa carta.

 

Neil: Excelente carta, seu supremo também é fortíssimo. Roda.

Ivan: Belo custo e uma boa quantidade de vida para uma carta com Rapidez. Vai exigir duas trocas boa parte das vezes, além de ser uma Fera. Vai jogar MUITO!

Neil: Funciona em um arquétipo mais lento.

 

Ivan: Outra carta espetacular de Caçador! Imagine isso junto com o Rinoceronte da Tundra e mais uma feras bufadas! INSANO! Caçador Highlander vai fazer muito estrago!

Caçador de Demônios

Neil: Bem forte, vê jogo sim.

Ivan: Carta de custo um boa, se rolar um Exilar, é fortíssima.

Neil: Fortíssima, Caçador de Demônios vem forte.

Ivan: Comprar cartas é essencial em qualquer baralho, então pode contar com essa nos de Caçador de Demônios.

Neil: Boa remoção em área a custo baixo, também é bela candidata no estreante

Ivan: Bela remoção para o turnos iniciais do jogo. Vai jogar um bocado, principalmente nos baralhos mais midrange e controle da classe.

Neil: Valor, bom corpo, vai rodar bem.

Ivan: Cartas que geram cartas costumam ser boas, então bora, né?! Com a quantidade de Demônios fortes então…

Neil: Carta legal, como é a primeira expansão do Caçador de Demônios, tem espaço

Ivan: Forte. Bela carta para dar uma freada nos baralhos agressivos e recuperar um pouco de vida.

Neil: Particularmente eu não gostei, mas pode funcionar se garantir a vinda de um demônio grande.

Ivan: Os oito de ataque merecem respeito. Não é uma carta que se possa ignorar em campo. Vai render bons momentos pro Trolden, isso é certo. Se você tiver bons Demônios na mão, vai ser bacana… se só tiver “demoninho”… nem tanto.

Neil: Corpo legal mesmo sem o efeito, roda tranquilamente.

Ivan: Murloquinho fortíssimo! Se entrar com +1 de ataque e Rapidez vai fazer MUITO estrago. Deve ver muito jogo.

Neil: É uma boa remoção, tem sinergia com a Evocadora Vil, mas não gosto do corpo e da aleatoriedade.

Ivan: Uma das cartas com Adormecido mais fortes do jogo. Deve entrar em vários decks.

Neil: Uma das melhores cartas do set, é isto.

Ivan: Compra de carta excelente quando rolar um Exilar.

Neil: Boa carta, remove e ainda deixa um corpo bem interessante.

Ivan: Carta fortíssima que já impacta a mesa no turno que entra e precisa ser resolvida logo pelo oponente… se não, GG, ela ganha o jogo sozinha.

Neil: Remove praticamente qualquer coisa e deixa um lacaio legal, vejo rodar sim.

Ivan: Outra carta fortíssima e excelente opção de remoção para Caçador de Demônios. Poder trocar com um lacaio grande e deixar um 5/9 com Provocar é muito, muito bom!

Neil: Parece bem a Perdição do Tolo, a diferença é que vai rodar sem nenhum problema

Ivan: Excelente opção para limpar a mesa e estabilizar o jogo. Das armas mais fortes do jogo.

Neil: Achei meio pesada, mas o valor a deixa boa, talvez rode bem.

Ivan: Outra carta muito forte, que tem impacto direto no jogo pelo provocar. A habilidade de evocar um Demônio do deck é um plus bem bacana.

Neil: SMOrc SMOrc SMOrc. fortíssima, uma das que pedem nerf antes de entrar.

Ivan: Uma das cartas mais insanas já lançadas. Forte pacas! Vai definir Caçador de Demônios por um bom tempo.

 

Neil: É uma alternativa de finalização e remoção, vê muito jogo principalmente pela versatilidade. 

Ivan: Um Ignimpacto em duas parcelas, por sete manas. Ótimo também.

 Druida

Neil: É bem forte, tem sinergia com bastante coisa e é versátil, ótima adição.

Ivan: Boa ferramenta de remoção e, mais para o fim do jogo, bela opção para combos ou “milagres”.

Neil: Carta necessária em grande parte dos arquétipos da classe, roda bem.

Ivan: Pode ser interessante para alguns combos… fora isso, não rola muito.

Neil: Forte demais, funciona em todos os arquétipos exceto o Token.

Ivan: Ganhar Cristais de Mana é sempre bom, dois então… melhor ainda. Deve ver um bocado de jogo.

Neil: Versátil pra qualquer arquétipo e boa com ou sem valor.

Ivan: Alternativa bacana para controlar a mesa no início do jogo e no final também. Além de poder ser usada em decks Milagre.

Neil: Livro dos Espectros para Druida, só que ao contrário. É bem específica pra deck de combo.

Ivan: Comprar três cartas é bacana… se rolar um baralho de Druida com poucos lacaios é até capaz de ver jogo.

Neil: A infinidade de possibilidades que essa carta dá faz com que ela funcione muito bem pra decks de combo.

Ivan: Essa carta é INSANA! Vai entrar em qualquer deck midrange, controle ou combo de Druida.

Neil: Não sei se funciona tão bem, são lacaios pequenos, Bosque dos Fogos-Fátuos já não funciona tão bem atualmente.

Ivan: Se tiver três ou quatro feitiços na mão, já é forte. Talvez veja jogo.

Neil: Olha, card muito bom, com muito valor e que se vir na mão dá pra curvar bem.

Ivan: Cartas com Rapidez e muito ataque são muito fortes, agora imagine o oponente não se livrar disso e rolar Germinação nela?! Valor absurdo! Deve jogar um bocado.

Neil: Muito boa carta, dá pra montar um bom Druida Big a partir dessa carta.

Ivan: Forte. Bom custo e corpo e Último Suspiro poderoso.

Neil: O que essa carta é forte não tá de brincadeira, dá pra fazer combos absurdos com ela.

Ivan: Se rolar um desconto nela, pode até participar de alguns combos interessantes, mas pelo custo completo… não sei não. No Modo Livre deve fazer estrago.

Guerreiro

Neil: Fortíssima, roda facilmente.

Ivan: Forte. Bem bacana para Guerreiro controlar a mesa no início do jogo.

Neil: Boa remoção de early, vê jogo sim.

Ivan: Não sei se vai chegar a ver jogo. Talvez por causar dois de dano. Mas acho que não.

Neil: Tem sinergia com um monte de coisa, é absurdamente versátil e a chance de ativar a rapidez é enorme, roda muito.

Ivan: É comum haver lacaios feridos no campo (a carta não especifica se é seu ou do oponente), então é bem provável que ela desça com as habilidades. Bem forte!

Neil: Acho que vai rodar pouco, a não ser em um deck agressivo.

Ivan: Boa para baralhos de Pirata? Controle? Não sei… só vendo pra ver.

Neil: É uma boa carta de controle, encaixa bem.

Ivan: Carta bacana para controlar um pouco o jogo. A armadura só vem do Último Suspiro, se fosse do Grito de Guerra seria mais forte, mas já é alguma coisa. Pode ver jogo.

Neil: Uma das candidatas para possível nerf, encaixa no Guerreiro Galakrond como uma luva.

Ivan: Bem interessante. É provável que jogue um bocado, ainda mais pela quantidade de vida.

Neil: Se for possível buffar, essa carta será insana, mas a princípio, ela é ok.

Ivan: 10 de vida no turno três é um bocado! É uma remoção excelente para boa partes dos lacaios de início de jogo. Deve ver jogo.

Neil: Acho que roda, dá pra fazer bons combos.

Ivan: Bela ferramenta para limpar um pouco a mesa e ativar descontos nos seus lacaios. Se tiver uma “bomba” do oponente em campo sozinha… ela já era. Forte.

Neil: É uma ótima arma para a defesa, mas não vejo ela ser tão usada.

Ivan: Fortíssimo contra decks combo ou para alguns turnos com fadiga. Deve ver jogo se começarem a aparecer muitos decks OTK por ai.

Neil: Uma das lendárias mais fortes do set, sua forma Prime é absurda.

 

Ivan: Claro que vai ver jogo! Além da Rapidez, tem o habilidade de colocar o Supremo no deck. Só vai.

Ladino

Neil: Acho vulnerável demais pra ser usada competitivamente.

Ivan: Muito boa. Vai entrar em muitos decks de Ladino.

Neil: Será que Ladino Segredos vai funcionar dessa vez? O Segredo é bem interessante.

Ivan: Tenho minhas dúvidas se vai chegar a ver jogo. Se rodar, vai ser mais por causa do Joalheiro do que pelo Segredo em si.

Neil: Achei pesada e com um corpo ruim, deixa um valor, mas não gosto muito.

Ivan: Um 7/5 que gera outro 7/5 quando morre… not bad.

Neil: Uma Armadilha Congelante com corpo e fortíssimo.

Ivan: Se Ladino Segredos vingar, essa carta vai ser essencial no deck.

Neil: Essa é a carta que pode fazer o Errante Amaldiçoado ser presente nos arquétipos

Ivan: Forte, com as novas cartas com Furtividade, pode dar trabalho aos oponentes.

Neil: Bom Segredo, acho que agora o Ladino Segredos sai.

Ivan: Pode encher o saco de vez em quando.

Neil: O Segredo mais forte do set, se os dois já rodam, imagina esse.

Ivan: Já esse Segredo, além da arte ser ESPETACULAR de massa, é forte! O Ladino Segredos vai se aproveitar um bocado dele.

Neil: Ladino Stealth é real? É real sim.

Ivan: Pode rodar em decks com vários lacaios com Furtividade, fora isso, não roda em lugar nenhum.

Neil: Ladino Segredos é real? É também, lendária muito boa e com grande valor.

Ivan: Vai render bons momentos no Trolden e, com a quantidade de vida que tem, render belas jogadas de tempo pra Ladino. Muito forte.

Neil: Um dos candidatos a Supremo mais fracos, mas ainda sim utilizável e bom.

 

Ivan: Fortíssima! E o Akama Supremo então… INSANO!

Mago

Neil: Corpo horrível, efeito bom, pode rodar, mas acho difícil.

Ivan: Além da presença de mesa e de ser uma boa carta para trocas, o efeito de comprar especificamente um feitiço é bem interessante. Deve ver jogo.

Neil: Fortíssimo em um Mago Feitiços, um grande valor.

Ivan: Preparem-se para um novo arquétipo de Mago: Mago Feitiços! Essa carta vai ser parte dele.

Neil: Bom segredo, mas no arsenal do Mago tem melhores.

Ivan: Um belo Segredo para atrapalhar a vida do oponente e ter presença na mesa.

Neil: Carta para Mago Feitiços, se rolar, é forte demais

Ivan: Outra carta que vai entrar no Mago Feitiços (e talvez até em decks tradicionais de Mago). Muito forte.

Neil: É uma carta forte, vê jogo sim, ainda remove coisas.

Ivan: Magos mais Controle já não costumam ter muitas coisas no início do jogo, essa é uma opção interessante para o turno três, já preserva um pouco de vida, prevenindo o oponente de fazer uma mesa forte (já que ele não vai querer perder lacaios a toa).

Neil: Excelente carta, Mago Congelante parece estar voltando.

Ivan: Oito Manas é um bocado, mas com descontos de feitiços e etc… é capaz de ver jogo, sim. Provavelmente entre no Mago Feitiços.

Neil: Forte, tem sinergia diretíssima com Mistérios Antigos, roda muito.

Ivan: Vai ser um alvo que precisa ser resolvido urgentemente pelo oponente, ou seja: deve rodar. Tem potencial para fazer alguns estragos se não for resolvida logo.

Neil: Fortíssimo, remove, coloca lacaio na mesa, o Mago Spell vem que vem.

Ivan: Outra carta que vai ser essencial no Mago Feitiços. Muito forte.

Neil: Carta de late game, Mago tem bastante feitiços de custo baixo, dá pra tirar um bom valor e é forte.

Ivan: Espetacularmente forte!

 

Neil: Excelente carta, o Prime é maravilhoso, uma das mais fortes.

 

Ivan: Assim como os outros lacaios que colocam Supremos no deck, vai rodar fácil.

Paladino

Neil: Boa carta, Paladino buff deve funcionar.

Ivan: Belo buff com compra de carta.

 

 

 

Neil: Me parece bom, corpo bom, ainda tem efeito.

Ivan: O deck de Incunábulos deve ser um dos destaque do novo meta… e essa carta vai entrar nele com certeza. Deve jogar um bocado.

Neil: Em conjunto com o Piromante Selvagem faz um bom estrago, ainda equipa uma arma.

Ivan: Sozinha ela é beeemmm ruim, mas com o custo reduzido pode fazer alguns estragos e possibilitar trocas favoráveis na mesa.

Neil: É bem interessante em um Paladino Murloc, vejo jogo pra ele sim.

Ivan: Opção interessante para o turno um, apesar de não colocar tanta presença assim para o turno três… mas deve ver jogo de qualquer maneira, por ser Murloc e por lacaios na mesa, que podem ser bufados facilmente.

Neil: É uma boa carta, buff simples e deixa valor.

Ivan: Vai ver jogo… e vai ser chato.

Neil: Tem sinergia de Incunábulos, tem um corpo legal.

Ivan: Incunábulos vão ser fortes… e essa carta vai ser essencial no deck.

Neil: Paladino Murloc tá de volta, é uma carta bem legal.

Ivan: Arma excelente para Paladino Murlocs.

Neil: Acho pesado, mas deve funcionar em um deck Controle caso exista.

Ivan: Ótima alternativa para estabilizar o jogo. Além da cura, um lacaio que ajuda a controlar a mesa. Nove manas é um bocado, mas pode ver jogo.

Neil: Um bom card para o Paladino Murloc, tem bom corpo e um Supremo legal.

Ivan: Paladino Murlocs: O retorno! Confirmado, com lançamento em Abril!

Neil: Parece que o Paladino Controle vai mudar um pouco de base e vejo essa carta sendo o núcleo.

Ivan: EXCELENTE! Paladino costuma lançar vários feitiços e muitos deles impactam a mesa e o jogo. Voltar vários deles a mão é fortíssimo.

Sacerdote

Neil: Bem forte, Sacerdote tava precisando de cartas assim, vê jogo facilmente.

Ivan: Bela carta para o início de jogo! E excelente opção para o turno um.

 

Neil: Boa carta, gera valor e cura, me parece bom.

Ivan: Opção interessante. Descobrir feitiços é sempre forte. Deve rodar em alguns decks.

Neil: Boa carta, nada tão extraordinário, mas vejo ter lugar para ela.

Ivan: Ótima alternativa de cura e buff para Sacerdote.

Neil: Assim como o Agente do Repouso das Serpes essa é fortíssima. 

Ivan: Excelente carta se rolar um Sacerdote Dragões nessa expansão.

Neil: Sacerdote Buff parece estar tomando forma, é uma boa carta.

Ivan: Já tivemos um lacaio semelhante por duas manas e… era brutalmente forte! Creio que este será BEM forte também! Vamos ver muito dele por ai.

Neil: Essa carta é muito forte, pode fazer o Sacerdote Buff ser realmente competitivo.

Ivan: Opção interessante para copiar lacaios fortes. A cópia, pelo jeito, pode ser feita em um lacaio do oponente também – o que abre diversas possibilidades bem interessantes.

Neil: Sacerdote Dragão ganha um grande reforço, é uma carta excelente e deve estar bem presente.

Ivan: Dos melhores Dragões do jogo! Ótima carta para ser copiada pela Psiquê Dividida também. Gerar valor e impactar o campo é muito forte.

Neil: Ferramenta de valor importantíssima, provavelmente a melhor carta do set da classe.

Ivan: Épica pra encher pacote. Não deve ver muito jogo.

Neil: Não é das melhores mas é utilizável, o Supremo também não é tão bom, mas ambos são jogáveis em decks lentos.

Ivan: Fortíssima! Vai jogar demais!

Neil: Sinceramente eu gostei bastante da carta, mas sinto que será um pouco difícil tirar muito valor dela.

Ivan: Remoção espetacular para situações onde Sacerdote não tinha muito o que fazer.

Xamã

Neil: É uma carta muito boa, mesmo não conseguindo tirar valor, o corpo é muito bom.

Ivan: Ótima carta, além de ser um Elemental e gerar valor.

 

 

Neil: Olha, essa carta é muito boa, roda fácil em qualquer arquétipo da classe, ainda pode ser ativador da Cria do Pântano.

Ivan: Boa opção de remoção. O lacaio de três manas é forte 

Neil: Seria agora o momento dos totens do Poder Heroico brilhar? Esperamos que sim, a carta é boa.

Ivan: Já vimos em outras metas que buffar totens é um negócio forte… Buffar e fazer uma cópia, melhor ainda, né?!

Neil: A parte do aleatório tira um pouco da graça da carta, a curva quatro não tem corpos muito bons, mas há situações onde encaixa bem.

Ivan: Lá vem Xamã evoluir de novo… NOOOOOO!

Neil: Dependente demais da qualidade do set de Xamã, mas tem total foco no valor.

Ivan: Pode ser chata…

Neil: É bem forte, bem fácil de ativar o efeito, roda facilmente.

Ivan: Forte remoção para o late game (ou para Van Cleef).

Neil: Xamã Controle ou Midrange pode tomar forma. É uma carta bem forte e igualmente fácil de ativar.

Ivan: Forte opção de remoção e limpeza de mesa. Xamã Elemental parece estar interessante.

Neil: Eu não vejo Xamã Evoluir competitivo, mas se for, essa carta vai estar.

Ivan: Vai ser das maiores causas para se jogar remoções de arma no jogo.

Neil: É uma excelente carta, vai rodar facilmente.

Ivan: Forte de corpo e a Suprema deve dar trabalho. Vai ver jogo.

 

Neil: É uma lendária ok, não será definidora de Meta, mas é ok.

 

Ivan: Forte! Não vai ser essencial nos decks, mas vai ser uma ferramenta bacana para diversas partes do jogo.

 Neutras

Neil: Boa carta, e super versátil, roda fácil.

Ivan: Além de opção para matar lacaios inimigos, é excelente para possibilitar trocas sem que seus lacaios morram. Pode craftar dourado, sem medo.

Neil: Também é uma carta interessante para o Guerreiro Galakrond, tem excelentes alvos, roda bem.

Ivan: Boa opção para trocas e, claro, matar lacaios do oponente.

Neil: Talvez funcione em Mago, mas não é a melhor coisa do mundo.

Ivan: Não deve ver muito jogo.

Neil: É um lacaio de deck agressivo.

Ivan: Com as novas cartas de Bruxo, é capaz dele ver um pouco de jogo em Zoo. Fora isso, acho difícil.

Neil: Forte, um dos mais fortes, mas precisa vir no early para potencial máximo.

Ivan: Provável que veja um bocado de jogo. O corpo é excelente e Rapidez vai fazer muita diferença.

Neil: Muito forte, é extremamente versátil, roda fácil.

Ivan: Temos outras opções bem parecidas já no jogo… e elas não jogam. Acho que essa também não vai jogar.

Neil: É uma carta ok, terá espaço em alguma lista.

Ivan: Cartas que Evocam lacaios quando morrem costumam ser bacanas. Ainda mais por essa quantidade de manas… mas não sei se chega a entrar em algum deck.

Neil: Fortíssimo especificamente em Sacerdote, forte nos demais.

Ivan: Bela opção para frear os lacaios adversários.

Neil: Pode ser uma boa carta tech, tem potencial.

Ivan: Cartas assim não costumam ver muito jogo… mas…

Neil: Entra no Mago Congelante, é uma tech legal em potencial e tem um ótimo corpo.

Ivan: Depois do Elemental 1/1 que fazia isso ter dominado boa parte dos decks por um bom tempo… essa deve entrar em muitos também.

Neil: Vai rodar não.

Ivan: Deve ver jogo, ainda mais por ser uma Fera e ter Furtividade (excelente opção em decks de Ladino).

Neil: Achei ruim, mas pode ser uma carta vinda da evolução.

Ivan: Deve surpreender e entrar no Meta (em alguns decks)! Vai ser preciso se livrar logo desse 9/1… 

Neil: Carta de Zoo hein.

Ivan: Interessante para gerar tokens e garantir alguma presença de mesa, mesmo em caso de remoções em massa.

Neil: Ótima carta para o Paladino Murloc, bom corpo, ótimo efeito.

Ivan: Cartas que bufam Murlocs costumam ver jogo…

Neil: Boa tech, mas só isso.

Ivan: Ótima opção para trocas no turno cinco. Deve ver um bocado de jogo.

Neil: Gostei não, acho que não roda.

Ivan: Vale para todos os lacaios, inclusive os seus, então só vai entrar em jogo quando você tiver atrás no campo. Pode rolar… mas tem opções mais interessantes.

Neil: Tem um bom valor, é uma ótima opção vinda de evolução

Ivan: Além de ser um Dragão, é um bom lacaio. Vai ver em algum jogo.

Neil: Roda em um deck de controle, é um bom lacaio.

Ivan: Opção de defesa interessante. Vai frear vários ataques dos oponentes.

Neil: Carta pra completar pack.

Ivan: Fraco. Não vai ver jogo nunca. Está ai para atrapalhar as evoluções de Xamã.

Neil: Bela remoção, dá pra fazer coisas bem interessantes.

Ivan: Essa carta vai ser chata… e alvo certo para evitar que seus lacaios gigantes se transformem num lacaiozinho 1/2 “sem graça”.

Neil: Se funcionar, é em deck que enche a mesa.

Ivan: Anota ai… esse bicho vai dar trabalho! Principalmente quando for bufado em Sacerdote ou Paladino! Potencial pra ser insuportável.

Neil: Gostei não.

Ivan: Forte pelos dois corpos 7/7 com Provocar. Mas 10 manas é coisa pacas.

Neil: Bela tech card, tem bastante espaço pra ser usada.

Ivan: Carta interessante pela quantidade de vida que tem… mas será que o efeito vale a pena? Talvez em alguns casos… sim.

Neil: Específica demais, acho difícil rodar.

Ivan: Opção interessante para baralhos token.

Neil: Também específica, essa vai depender muito do Meta.

Ivan: Bela opção de remoção.

Neil: Incrível, fortíssima.

Ivan: Não creio que vá ver jogo… mas pode rodar em algum deck com combos malucos.

Neil: Gostei muito não, talvez sirva pra proteger algum lacaio específico, mas o efeito é ruim.

Ivan: ÓTIMA carta! Deve ser a nova lendária neutra que entra em TODOS os decks. Remoção ESPETACULAR para atrapalhar a vida do oponente.

Neil: Eu acho que não vai rodar, mas que é forte, é.

Ivan: Interessante… vai render belos momentos no Trolden. Estou curioso para saber o que acontece se rolar uma Polimorfia ou uma Bagata num desses 1/3…

Neil: Funciona especialmente bem com Druida e Mago, eu acredito que vai rodar muito. 

Ivan: Já vimos o potencial dele para baralhos combo… mas fica por isso mesmo, não vai entrar em muitos decks.

 

Neil: Dificilmente roda, mas dificilmente mesmo.

Ivan: Carta interessante… mas não deve ver muito jogo. É muito fácil o oponente matar o 0/3 e prevenir que ela ressuscite… mas…

O cara que tende a ser trollado pelo RNG, mas tenta não reclamar disso. Gosta tanto de Hearthstone que não tem apenas um heroi preferido, têm todos.