TopDecks: Malygos Druida do WiRer

WiRer é daqueles players que sempre aparecem com listas novas e eficientes. Esta, em especial, tem dado ótimos resultados nesta season.

“Aqui está o Druida Maly que eu tenho usado nesta season (mês). Por volta de 63% de winrate em 90 jogos. Muito bom contra Sacerdote, Paladino e Ladino.”

Deck

# 2x (0) [Fogo Lunar]
# 2x (1) [Jaspe Mágico Inferior]
# 2x (2) [Crescimento Silvestre]
# 2x (3) [Broto de Jade]
# 2x (3) [Duende Gananciosa]
# 2x (4) [Bifurcação]
# 2x (4) [Evocações de Carvalho]
# 2x (4) [Golem de Pau-ferro]
# 2x (4) [Patada]
# 1x (4) [Rama da Árvore do Mundo]
# 2x (5) [Nutrir]
# 2x (6) [Peste Incontrolável]
# 1x (7) [Malfurion, o Pestilento]
# 1x (8) [Medivh, o Guardião]
# 1x (8) [O Lich Rei]
# 1x (9) [Malygos]
# 2x (10) [Infestação Total]
# 1x (10) [Yogg-Saron, Fim da Esperança]

Código
AAECAZICBrQD6awCobcCws4CmdMCm+gCDEBf0wPkCMu8AqDNAofOApTSApjSAp7SAoTmAvnmAgA=

Conceito

A ideia principal do deck é rampar mana, segurar o jogo e sobreviver, se possível causando dano suficiente para matar o oponente usando [Malygos] e [Fogo Lunar] para dar 12 de dano (por nove manas) ou algumas combinações de cartas que podem fazer esse dano chegar a 30 ([Rama da Árvore do Mundo] na última batida + [Malygos] + 2x [Fogo Lunar] + 2x [Patada]).

Por mais que seja um deck OTK (e costuma ser contra os decks controle), ele é muito consistente contra decks agressivos, muito mesmo! A capacidade de ganhar armadura (mais de 24 de armor só com as duas cópias de [Evocações de Carvalho] e [Bifurcação], além de poderes heroicos do herói normal e do DK) combinados a INSANA [Peste Incontrolável] e alguns outros lacaios chatos de lidar fazem a vida de quem está jogando contra esse deck bem complicada.

Cartas de Destaque

Hoje eu vou testar uma coisa um pouco diferente, pela natureza do deck, aqui nas cartas de destaque e separar as cartas por categorias e funções.

O jogo costuma ser separado por alguns estágios, no mulligan, você deve  procurar principalmente pelos Ramps de mana e, contra Paladinos aggro o [Jaspe Mágico Inferior] é excelente para matar os [Malabarista de Facas] no início do jogo.

Ramp

Uma das características mais inerentes a Druida é a possibilidade de conseguir mais mana, acelerar as jogadas futuras em troca de perder um pouco de tempo no início do jogo. As cartas que usamos para o ramp são as seguintes:

  • [Crescimento Silvestre]
  • [Broto de Jade]
  • [Nutrir] – Pode ser ramp ou compra de cartas, mas costuma ser muito mais ramp depois do lançamento da [Infestação Total].
  • [Duende Gananciosa] – O corpinho 3/1 pode não parecer, mas enche o saco! Contra decks controle é muito dano para o oponente não resolver e ele acaba gastando cartas que vão fazer falta depois.

Compras

Não adianta ter toda a mana do mundo se você não tiver o que fazer com ela, ou seja, cartas que te proporcionam mais cartas e recursos são essenciais! Qualquer deck combo é extremamente dependente de compra de cartas e este não é diferente. As principais ferramentas para isso são as seguintes:

  • [Crescimento Silvestre] – Depois de alcançar as dez manas vira um “Vale Draw”.
  • [Bifurcação] – ETA CARTINHA PORRETA! Além de vários usos, ela permite que você compre duas cartas.
  • [Nutrir] – Porque comprar cartas, vocês sabem, é bom. Comprar três de uma vez é melhor…
  • [Infestação Total] – E comprar CINCO de uma vez, ganhar cinco de armadura e invocar um lacaio 5/5 é melhor ainda, né não?! 😉

Controle da Mesa

Ah, o controle de mesa! Essa é uma das minhas partes favoritas do jogo: prever, prevenir e responder as ações do oponente. Controlar a mesa é importante mas, mesmo jogando aparentemente sem ele, as reviravoltas que algumas das cartas abaixo proporcionam fazem muitos oponentes desistirem na hora (coff, coff, aggro pala e tempo rogue).

  • [Jaspe Mágico Inferior] – Das melhores cartas da última expansão! Por uma mana é comum atrapalhar (ou até mesmo estragar) diversos planos de jogo. Já dei o exemplo do [Malabarista de Facas], mas depois de fazer o upgrade já são quatro de dano, depois seis, mata até [Agente Draconídeo] (#BichoDoCapeta).
  • [Evocações de Carvalho] – Por quatro manas você ganha SEIS de armadura, upando a [Jaspe Mágico Inferior], e ainda invoca um lacaio de custo quatro ou menos do seu deck, eles são: [Golem de Pau-ferro] (um 3/6 com provocar) ou [Duende Gananciosa]  (para ajudar você a rampar e, claro, não ter o desprazer de comprar ela no final do jogo :P). Pensa no valor!
  • [Golem de Pau-ferro] – Então, um 3/6 com provocar que só pode atacar se você tem três ou mais de armadura (o que não é difícil). Costuma ser puxado pela [Evocações de Carvalho] e ser chatíssimo de lidar para alguns decks.
  • [Patada] – Além de poder fazer parte do combo final, serve para acabar com as esperancinhas de muitos decks agressivos (ou não).
  • [Peste Incontrolável] – Pensa numa carta que faz paladinos e ladinos praticamente desistirem do jogo (e eles desistem mesmo, dependendo do estado da mesa). Passar por até sete lacaios 1/5 com provocar (se forem sete mesmo, são 35 de dano!!!!!!!!!) não é pra qualquer mão. #MaiorMedoDosPalaAggro #DestruidorDeEsperancinhas
  • [Malfurion, o Pestilento] – Além dos dois lacaios 1/5 provocar (dizem que existe um hack para escolher lacaios 1/2 com veneno e tal… nunca vi, nem quero) ganhar três de armadura ou causar três de dano com o poder heroico são opções fantásticas de se ter. 😉
  • [O Lich Rei] – Bom, um 8/8 com provocar é algo a se temer, ainda mais quando se é [O Lich Rei], não?! O oponente PRECISA resolver ele de qualquer maneira, pois oito de dano e uma carta roubada todo final de turno é preciso respeitar. Mesmo!

Os combos

  • [Malygos] – Dragãozão poderoso, YEAH!!
  • [Fogo Lunar] – Juntas ao [Malygos], são 12 de dano, mas contra decks mais agressivos não se preocupe tanto com o combo, esgotar os recursos do oponente pode ser mais importante. Não tome dano a toa se puder matar um lacaio chato com seu [Fogo Lunar].
  • [Patada] – Junto ao [Fogo Lunar] e [Malygos] pode dar um OTK insano no oponente, totalmente inesperado (ou esperado se ele ler o Mundo de Eluna, né não?!).
  • [Rama da Árvore do Mundo] – “Parecia inofensiva, mas me dominou”… O ideal aqui é jogar [Malygos] quando você tiver só mais um ataque para estourar a arma. Joga o [Malygos], bate com a arma e tem mais 10 manas a disposição naquele mesmo turno. Isso permite que você use as duas [Patada] e os dois [Fogo Lunar] no mesmo turno.
  • [Medivh, o Guardião] – Caso o plano [Malygos] não esteja rolando, você pode usar o [Medivh, o Guardião] para estourar a [Rama da Árvore do Mundo], ganhar as 10 manas e jogar [Infestação Total] no mesmo turno do [Medivh, o Guardião]. É massa demais fazer isso! #FicaDica

A última esperança

  • [Yogg-Saron, Fim da Esperança] – Se tudo der errado, você sabe o que fazer.

Ufa! Esse deu trabalho! Mas é dos decks que tenho me divertido mais nesses últimos dias. Testa lá e não esquece de voltar e contar pra gente o que achou. Um abraço e até a próxima!

“Bocejo” se apaixonou por Hearthstone em julho de 2014. De lá pra cá o relacionamento ficou sério, eles decidiram morar juntos e hoje vivem felizes para sempre. Já chegou ao lenda e fez 12 wins na arena diversas vezes. Costumava dizer que para “zerar" Hearthstone só faltava ganhar do Rase… mas agora que já ganhou, só resta mesmo sonhar com o mundial (do Rase, claro).