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HS: PITACOS MdE – As Gangues de Geringontzan – Parte 3

Olá galera! O Pitaco do MdE para as cartas da nova expansão está na terceira parte, com isso já foram mais da metade das cartas.

Escolhemos fazer uma quantidade menor de cartas por postagem, para facilitar a leitura de vocês. Primeira postagem tem 20, a segunda também tem 20, e esta tem mais 30 cartinhas.

Na nova expansão, a novidade são as cartas entre classes (de Facção) que se dividem em:

  • Capangas Cruéis: Caçador, Paladino, Guerreiro
  • Kabal: Mago, Sacerdote, Bruxo
  • Lótus de Jade: Druida, Ladino, Xamã

As cartas de facção farão parte da composição das três classes, e a mecânica se dará dessa forma:

Ao usar a carta, vai aparecer uma carta de Descubra de cada classe, por exemplo uma de Mago, uma de Sacerdote e uma de Bruxo, e você vai escolher de qual a classe quer que seja a carta. Veja no vídeo abaixo alguns exemplos de como vai funcionar.

PITACOS MdE – Parte III
Por Sabrina e Neil

Neutras

gd-garcom-gente-boa Neil – Mais uma carta de Arena, mais tendente para escolha do Ladino, que usa bastante o herói como remoção, na ranqueada, só vejo o Ladino se utilizar dessa nova carta, mas não acredito, há opções melhores.
 Sá – Pessoalmente gostei muito desta carta, tem um corpo bom e um efeito legal. 
gd-seguranca-da-area-vip Nei – Carta legal para Arena, mas também não parece ser uma escolha essencial. Na ranqueada, vejo rodando em Zoo apenas, se rodar, o que não acredito. Não aposto nela rodando em outros decks agressivos.
  Sá – Já vimos esta carta antes, [Carniçal Devora-carne], e esta já é mais usada em arena. Portanto imagino que esta carta tenha o mesmo fim.
gd-rato-sujo Neil – Carta que encaixa perfeitamente no Sacerdote Controle e no Guerreiro Provocar, é quase um [Necrolorde], porém, no caso dela, só desceria no turno 2 caso enfrente um deck Controle, talvez venha a jogo em um turno onde dê para resolver ameaças grandes, para o caso do RNG dar aquela trollada e descer um [Tirion Fordring] maroto. A principal fraqueza dessa carta, vai ser nas partidas contra Druida.
 Sá – Achei a carta forte, um lacaio bom pra se buffar, pois será de difícil remoção, se for jogado logo no começo da partida. Classes como Sacerdote, com suas curas e [Fogo Interior], ou Paladino com [Bênção dos Reis] e seus escudos divinos podem se beneficiar desta carta.
gd-tocaieiro-sopraguelra Neil – Carta de Arena e olhe lá, um [Guerreiro Guelrazul] piorado.
Sá – Murlocs, Murlocs!! Eles nunca são demais!! <3 
É a versão Murloc da [Arqueira Élfica], não vejo muito jogo pra esta carta com as cartas que temos hoje.
gd-worgen-brilhantina Neil – Corpo horrível, não serve nem para a Arena, onde pode ser trocado facilmente por alguns custo 2.
 Sá – Admitam, essa carta tem classe! kkk
Mas infelizmente acho q ela é fraca, nao a vejo rodando.
gd-mercenario Neil – Poderia entrar em um Guerreiro Provocar apenas em conjunto com a carta Mercadorias Roubadas, fora isso, não acredito vê-la jogar, tem um corpo muito fraco para Provocar.
 Sá – Com esse custo, prefiro usar o [Tentáculo Trêmulo] como provocar, pelo menos até que ele saia. Mas ainda não vejo muito jogo para esta carta.

 

Cartas interclasse

gd-quimica-do-kabal

Neil – Carta bem interessante, o efeito dela é muito bom, o que peca é a aleatoriedade, se vier a rodar é em arquétipos Midrange e Controle.
 Sá – Eu gostei desta carta.  para usar em vários decks, mesmo tendo um efeito aleatório, acho que ela pode se encaixar nos decks Midrange.
gd-dom-hancho Neil – Carta muito ruim, pesada, efeito que poderia ser bom, é ruim, é buff demais para um lacaio só que tende a ser removido antes desse buff ser aproveitado.
 Sá – Depois de termos um [Dr. Cabum], poucos drops sete podem ser considerados à altura. O efeito é legal, mas não gostei do corpo da carta.

Caçador

gd-punho-de-aco Neil – Até que enfim uma lendária decente pro Caçador, essa deverá ser figurinha carimbada nos arquétipos Midrange, sua sinergia com as cartas de buffs e seu corpo que “implora” pelo [Mestre de Matilha] mesmo que o efeito não venha a ter valor, é um lacaio difícil de ser removido.
 Sá – O efeito é bem legal, é uma fera, e é uma lendária bem interessante para decks Midrange.
gd-kodo-de-carga Neil – Possui boa sinergia com as cartas que dão buffs e é uma boa remoção com um corpo interessante, não sei se vai ter espaço nos arquétipos Midrange, mas pode ser encaixado nos decks Agressivos para remover um provocar ou ajudar em um letal.
 Sá – Ainda não sei onde essa carta pode rodar, pois entrar causando dois de dano com esse corpo e esse valor de custo não é tão legal. 

Mago

gd-adepto-do-kabal Neil – Carta muito boa em arquétipos controle, e também vejo essa carta rodando no Mago Congelante, pós rotação no lugar da [Tocha Esquecida], antes disso não sei exatamente no que ela pode entrar.
 Sá – É uma aquisição excelente para os Magos, principalmente nos decks de controle. 
gd-pocao-vulcanica Neil – Ótima remoção em área, encaixa no Mago Tempo, é interessante no Mago Controle, com certeza vamos ver essa belezinha em jogo.
 Sá – Adorei esta carta, dano em área forte, com o dano mágico que costumamos usar nos decks de mago, como o [Mago Sangrento Thalnos], pode fazer um estrago imenso na mesa do oponente.
gd-pocao-de-polimorfia Neil – É um segredo bastante controverso, não sei se veremos em campo, talvez em um arquétipo de Mago Segredos com a sinergia do [Leva-Cristais do Kabal] e da [Adepto de Kabal].
 Sá – Pode ser que não seja tão usado, mas é um bom segredo, que já vai deixar seu oponente na dúvida nos turnos mais altos do jogo.
gd-leva-cristais-do-kabal Neil – É uma ótima carta, em um Mago Controle, um arquétipo novo com a sinergia com Segredos, lembra bastante a [Criatura das Profundezas]. Tenho bastante curiosidade do quanto essa carta impactará o Meta.
 Sá – Esta carta tem muito potencial. Dificilmente os decks do Mago não tem serredos, e com esse corpo 5/5 é uma carta muito forte.
gd-mestre-escriba-solia Neil – É uma carta interessante, mas será aproveitada em arquétipos com [Reno Jackson] e Kazakus.
 Sá – Os decks com [Reno Jackson] com certeza podem adicionar essa carta com tranquilidade. Já no pós nerf, temos que esperar pra formar uma opinião.

Paladino

gd-protetor-da-rua-azedume Neil – Tenho minhas dúvidas quanto a viabilidade dessa carta, talvez em um Midrange, pra fazer trocas favoráveis, ou em um arquétipo novo baseado nas sinergias com Escudo Divino.
 Sá – A carta é forte, pode se encaixar talvez num deck em que o escudo divino impera.
gd-parca-escamatroz Neil – Não acredito que veja jogo na ranked, nem na arena, é uma carta bastante situacional.
 Sá – Paladino Murloucura, é o que vem na minha cabeça vendo a carta. Ainda sim, não é tão bom se for pensar, já que esta carta pode ser puxada pela [Murloucura] e ão terá efeito algum.
gd-contrabandista-em-fuga Neil – Bela aquisição para arquétipos agressivos, porém só vejo uma vendo jogo.
  Sá – Tem efeito similar ao segredo [Espírito Competitivo], podendo rodar em decks mais agressivos, e podendo controlar melhor quem será buffado. 

Bruxo

gd-pocao-furissangue Neil – Boa carta para o Bruxo, bem “a cara” do Zoo, em uma versão mais tradicional, pode ajudar em trocas que possam vir a ser favoráveis, mas o custo pode ser um entrave para sua utilização.
 Sá – A carta não é ruim, mas acho que o custo é alto.
gd-oceamonio-aguilhoador Neil – Particularmente achei a carta horrível, corpo horrível, efeito duvidoso é um nerf para o [Portal de Altaforja].
 Sá – Você disse Murlocs? <3
Pode ser um novo começo para os baralhos Bruxo Murloc, mas no momento não vejo muito uso.
gd-pocao-de-fogovil Neil – Carta muito boa nos arquétipos de Reno e Handlock, deve ver jogo, o problema é saber o quão viáveis serão os arquétipos.
 Sá – Me lembrei do Game of Thrones… Os arquétipos controle da classe podem se beneficiar muito de mais um dano em área.
gd-impositor-abissal Neil – Mais uma adição aos arquétipos controle, seja Reno ou Handlock, corpo interessante, sai do range do [Caçador Profissional], pode ser remoção global com [Chama Sombria], porém, pode não entrar no Meta caso os arquétipos não caiam nas graças dos jogadores.
 Sá – Melhor que o [Infernal Medonho]. Os decks de controle poderão usar esta carta tranquilamente.

Guerreiro

gd-soqueira-cravejada Neil -Particularmente não gostei dessa carta, não vejo rodando em decks controle, já que temos o [Machado de Guerra Abrasador] e o [Uivo Sangrento] nem em decks rápidos, talvez possa vir em um arquétipo focado em buffs, mas não acredito na possibilidade.
 Sá – A Arma é legal, mas o [Machado de Guerra Abrasador] é muito superior. Talvez possa ser usada num arquétipo pirata, ou provocar, mas com esse custo, eu duvido um pouco.
gd-inventor-cruel Neil – A princípio vejo uma boa carta de arena, mas na ranqueada, se vier, virá em arquétipos novos.
 Sá – A carta até é boa, quase que um provocar psicológico, mas não vejo rodar com os decks atuais.

Neutras

gd-motossuino-de-tanaris Neil – Horrível para a ranqueada, pode ser boa na arena.
 Sá – Esta carta só seria boa naquela partida contra aggro, que você domina o oponente e por ser um deck rápido, de baixo custo de mana, ele fica sem carta. 
gd-motoporco-espinhento Neil – É a menos pior dessas 3 com esse efeito, mas não útil o suficiente para encaixar-se em algo. Na Arena ela é bem forte, pode trocar um [Mestre Escudeiro de Sen’jin] e continuar vivo.
 Sá – A carta é forte, mas não acho que se encaixae em algum deck atual.
gd-madame-goya Neil – Eu achei bem ruim, é bastante aleatória e tem um corpo horrível.
 Sá – O grito de guerra desta carta é meio controverso, não achei que será muito bom não. Além do custo e corpo da carta não serem ideais também.
gd-lider-dos-motoporcos Neil – Achei interessante, pois deve haver muitos decks controle, mas meio pesada, não sei ao certo se verá jogo.
 Sá – Iráaaaa! Gostei da carta, mas ainda não é um ‘motoporco’ que eu acho que vá ver jogo.
gd-leproso-do-beco Neil – Ruim, muito ruim.
 Sá – Uma nova versão do nosso amigo [Gnomo Leproso], mas não acho que tenha espaço pra ele nos decks.
gd-gosma-de-esgoto-toxica Neil – [Gosma Ácida do Pântano] muito melhor, talvez possa ser bom na arena para o caso da Gosma não vir.
 Sá – Ainda acho a [Gosma Ácida do Pântano] melhor, até mesmo o [Corsário da Vela Sangrenta] é melhor perto desta, tudo isso apenas devido ao custo de mana. 

Escolho Druida em qualquer jogo, sem pensar duas vezes. Sou jornalista de formação e de coração, e descobri aqui, neste Mundo de Eluna, meu cantinho para desenvolver textos gamers e com outros assuntos que gosto. Peguei ranque legend em HS, já fiz 12 wins na arena, e continuo procurando raides no WOW quando dá tempo.