Guia de Decks – Druida Provocar

Fala galera, um pouco mais de uma semana de ‘O Bosque das Bruxas’ se passou e outro guia dá as caras aqui no Mundo de Eluna, o Druida Provocar. Ainda veremos bastante refinamento, e é um deck um pouco prematuro, mas começou a fazer sucesso por conseguir segurar bem os decks agressivos.

Sobre o deck

A chegada de cartas como [Hora da Bruxaria], [Uivo Feroz] e [Macieira Apodrecida] ajudaram a solidificar um conceito que veio com o lançamento do [Hadronox] em ‘Cavaleiros do Trono de Gelo’. [Cubo Carnívoro], [Naturalizar] e [Hora da Bruxaria] trazem um valor extremo. Logicamente tem suas fraquezas, mas se mostra um arquétipo bem efetivo nos primórdios desta expansão. Ainda é cedo pra saber se vai vingar, mas, só o fato de ser efetivo contra os decks agressivos, é algo a se pensar.

Código: AAECAZICBpAHysMCh84Cws4Cr9MCxfMCDEBf6QHkCMnHApTSApjSAp7SAovhAoTmAo3wAr/yAgA=

Mulligan

Contra decks rápidos

[Crescimento Silvestre], [Evocações de Carvalho], [Rastejante de Piche], [Patada] e [Jaspe Mágico Inferior].

O arquétipo é excelente contra decks agressivos e tem muitos lacaios com Provocar, o que promete segurar a onda do adversário mais apressadinho. [Patada] é excelente, sobretudo contra Paladinos. [Jaspe Mágico Inferior] é excelente para lidar com lacaios específicos, como [Chamaré Murloc], [Aprendiz de Feiticeiro], [Capanga da Gangue]. [Crescimento Silvestre] habilita uma forma mais rápida de conseguir lacaios mais pesados com Provocar. Já [Evocações de Carvalho] garante um Provocar e ainda sobe seis de armadura, tem sinergia íntima com [Jaspe Mágico Inferior].

Contra decks lentos

[Crescimento Silvestre], [Nutrir], [Hadronox], [Naturalizar] e [Evocações de Carvalho].

A ordem aqui é rampar, encher a mão de cartas e esperar o valor do [Hadronox] acontecer.O [Nutrir] é flexível, serve tanto pra encher a mão, como para um ramp mais efetivo, o momento do jogo definirá a melhor opção. [Naturalizar] tem um único alvo para justificá-lo no Mulligan, o [Gigante da Montanha]. [Evocações de Carvalho] traz armadura, e um lacaio com Provocar bonitinho pro [Hadronox] usar. [Hadronox] pode e deve ser mantido na mão, a espera do melhor momento para o valor acontecer.

Estratégia

Bruxo Cubo – O modo de perder essa partida é tomar vários [Demonarca]. A estratégia aqui é sempre estar um passo a frente do valor, se livrar do [Gigante da Montanha] é primordial. Lembre-se sempre de lotar a mesa com Provocar, pois o Cubo passa dificuldades com mesas cheias. Outra forma é ciclar o suficiente para ter muitos lacaios na mesa. Caso se livre do [Hadronox], isso não é um problema, o [Hora da Bruxaria] o trará de volta. Caso não seja pressionado, aguarde [O Lich Rei] ser morto para conseguir um valor maior.

Mago Controle – O problema dessa matchup é a [Polimorfia], pois claramente o RNG trará uma Ovelha ao invés do [Hadronox]. Talvez a jogada mais inteligente seja encher a mesa de Provocar, usar o [Hadronox] com um [Naturalizar] nele mesmo.

Paladino Par/ Ímpar/ Murloc – [Patada] e lacaios com Provocar ganham o jogo sem muita dificuldade. Seu objetivo é não apanhar muito e tentar limpar a mesa sempre que possível, já que o [Salvassol Tarim]/ [Subir de Nível] pode tornar a vida bem complicada.

Ladino Tempo – [Capanga da Gangue] é a única diferença entre essa match para a match contra decks agressivos. Então [Jaspe Mágico Inferior] e [Evocações de Carvalho] pode resolver a parada, no mais, Provocar e ganhar vida é a ordem aqui.

Ladino Quest – Counter direto do Druida Provocar, o que pode fazer é rezar pelas compras ruins e ganhar uma partida inesperada, [Aturdir], [Sumir] tudo acaba com o jogo do Druida.

Ladino Miracle – Assim como o Ladino Quest, a partida é bem difícil, porém o grande problema aqui é o [Andarilho Fal’dorei]. Aqui a ideia é usar o [Hadronox] e em seguida usar [Naturalizar] para não receber um [Aturdir] na fuça.

Mago Tempo – [Jaspe Mágico Inferior] é uma estrela aqui, agora o [Corvo Perturbador] pode ser um problema graças a sua mesa cheia se não for removido, tente jogar em volta do [Contrafeitiço].

Druida Malevolente/ Sacerdote Malevolente – Sacerdote é um perigo maior aqui devido ao [Controle Mental], mas o [Naturalizar] precisa estar presente para quando o [Evocador Malevolente] vir a campo.

Caçador Ímpar – Partida fácil, foque em ganhar vida e usar os Provocar constantemente. [Evocações de Carvalho] deve ganhar o jogo.

Guerreiro Controle – Outra partida fácil. Poder heroico não ajuda muito e além disso, não há [Briga] suficiente que deixe o [Hadronox] sem valor. Jogue tranquilo e tente ressuscitar quantos [O Lich Rei] puder.

Xamã Calafrarte – Sem o refinamento desejado como os decks estão agora, a partida é difícil. Tente se utilizar do conhecimento do deck inimigo e busque finalizar o jogo o mais rápido possível.

Mirror – Espere partidas muito longas e 14 lacaios em campo. É uma partida completamente focada no valor como se fosse mirror de Guerreiro Controle das antigas, dano face não irá te levar a nada e compre o mínimo possível. Tenha noção de que já jogou e que já morreu [O Lich Rei]. Jogar o [Hadronox] antes do oponente com um valor decente é interessantíssimo.

Substituição de Cartas

Existem poucos slots flexíveis, um deles é [Rastejante de Piche], pode ter duas, uma ou nenhuma cópia dessa carta, depende bastante do que tens na coleção. [Harrison Jones] é otimo para compra de cartas, mas caso não tenha, [Gosma Ácida do Pântano] ou [Gosma Glutona] pode aparecer, porém cuidado com [Evocações de Carvalho] que deve perder valor.

[Mestre Coração de Carvalho] – Pode melhorar a consistência do [Hardronox], já que [Infestação Total] é morto em partidas Controle, mas perde um pouco contra partidas agressivas. Também pode ser incluida a [Peste Incontrolável].

O cara que tende a ser trollado pelo RNG, mas tenta não reclamar disso. Gosta tanto de Hearthstone que não tem apenas um heroi preferido, têm todos.