Hearthstone

HS: Pitaco MdE – As Gangues de Geringontzan – Parte 1

Olá galera!
O Pitaco do MdE para as cartas da nova expansão começa hoje. Escolhemos fazer uma quantidade menor de cartas por postagem, para facilitar a leitura de vocês.

Vamos às explicações sobre a expansão e depois aos pitacos! Lembrando que “As gangues de Geringontzan” terá 132 cartas novinhas para você colecionar!

Nesta nova expansão, a novidade são as cartas entre classe, ou cartas de Facção, que são divididas em:

  • Capangas Cruéis: Caçador, Paladino, Guerreiro
  • Kabal: Mago, Sacerdote, Bruxo
  • Lótus de Jade: Druida, Ladino, Xamã

As cartas de facção farão parte da composição das três classes, e a mecânica se dará dessa forma:

Ao usar a carta, vai aparecer uma carta de Descubra de cada classe, por exemplo uma de Mago, uma de Sacerdote e uma de Bruxo, e você vai escolher de qual a classe quer que seja a carta. Veja no vídeo abaixo alguns exemplos de como vai funcionar.

PITACOS MdE 
Por Sabrina e Neil

Cartas de Facção

gd-mensageira-do-kabal

Neil – Acho que vai ser semelhante ao [Ídolo Corvídeo] quando busca lacaios, raramente terá algo que de fato sirva. Na arena é uma carta interessante, mas na ranqueada, não acredito muito que terá jogo. Aqui o favoritismo da escolha pende para o Mago.

 Sá – Acho que pode ser aproveitada em decks de Zoo por exemplo, onde compras são sempre favoráveis. Mas o [Ambulante das Trevas] do Bruxo ainda parece melhor que esta carta, por você saber melhor o que pode vir.

gd-informante-da-rua-azedume  Neil – A ideia é parecida com a anterior, é bastante complicado encontrar algo que funcione, provavelmente também não terá participações em muitas listas. Aqui encontrar uma possível [Briga],  um [Grommash Grito Infernal] ou [Tirion Fordring] torna-se interessante, porém estatisticamente improvável.
Sá – Esta carta é difícil de encaixar em algum deck,destas classes pois os melhores drops que ela pode trazer são improváveis devido a quantidade de cartas que cada classe tem. 
gd-agentes-do-lotus  Neil – Também não acredito vê-la em muitas listas, mas, caso apareçam, procurar um [Avivar], [Patada], [Bagata] ou feitiços de remoção pode ser bem recompensador.
Sá – Apesar do corpo desta carta não ser dos mais favoráveis, as classes às quais ela pertencem talvez possam tirar certo proveito deste 2 em 1. O maior problema, como em todas elas, é a variedade imensa de cartas que poderão aparecer.
gd-kazakus  Neil – Inicialmente, Mago Reno e Bruxo Reno terão a presença dessa carta, tornando-a essencial em suas listas, essa carta tende a ter um arquétipo girando em torno dela, aliada a mecânicas de cura poderiam vir futuramente, é uma carta bastante forte.
Sá – O que dizer desta maravilha? Custo 4, corpo 3/3, o efeito me parece muito bom. Com certeza será usada nos decks de [Reno Jackson] (que eu particularmente odeio rs), até que o Reno suma. Depois disso, acho que ainda pode ter algum futuro nos decks de Mago, já que a base deles costuma ser magias.
gd-contrabandista-da-rua-azedume  Neil – Vejo essa carta rodando em decks Midrange ou no Bruxo Zoo, talvez como uma substituta inefetiva do [Chefe da Gangue dos Diabretes] pós rotação. Tem um corpo ok para seu custo e pode ver jogo também em um futuro Paladino Midrange.
Sá – O corpo da carta é bom para seu custo. Acho que ela pode ver algum jogo em decks de duas das três classes das quais ela faz parte: Paladino e Bruxo.

 

Cartas de Classe: Druida

gd-kun-o-rei-esquecido Neil – Essa de longe é a carta mais hypada da expansão até então. Eu vejo diferente, vejo essa carta como um novo [Varian Wrynn], entra apenas em deck de Ramp e Astral, independente da presença da [Aviana], pode ser extremamente forte em conjunto com o [Fandral Guenelmo] mas é um combo improvável.
 Sá – Esta é uma carta forte, mas que só verá jogo no caso de alguém conseguir fazer um tipo de combo muito forte com ela. Funcionará lindamente combinada com [Fandral Guenelmo] por exemplo.
gd-marca-do-lotus  Neil –  Carta bastante interessante, entra facilmente em decks de Token e de Fera, é uma substituta interessante da [Raízes Vivas], porém perde com a ausência dos brotos na mesa. Na minha opinião, entra em decks de Fera já com o lançamento da expansão e em decks de Token pós expansão como reposição às Raizes.
Sá – Gostei muito desta carta e do custo dela, pode ser uma adição perfeita ao Druida Token e Feras. Imaginem o tamanho do estrago que isso pode fazer junto com a [Professora Violeta].
gd-poder-furtado Neil – Entra facilmente no Druida Fera, como é um arquétipo que tende a ter sempre lacaios na mesa e manter pressão constante, raramente essa carta deixará de ter valor.
Sá – Mais uma carta que realmente combina com a classe Druida e com os arquétipos Fera/Token. Eu sinceramente eu preferia usá-la no Token e com o combo da [Professora Violeta].
gd-visoes-lunares Neil – A melhor carta do Druida dessa remessa. Entra no Druida Malygos e pode ter um valor alto diminuindo o custo do próprio [Malygos], do[Ragnaros, o Senhor do Fogo] e do [Gigante Arcano]. Pode tirar a necessidade do [Imperador Thaurissan] de entrar em campo para baratear o custo do combo.
Sá – A carta parece ter um ótimo efeito, mas um custo muito alto, pois você pode não comprar lacaios. Por um a mais de mana você pode usar o [Imperador Thaurissan] e baratear todas as cartas que têm na mão. 

 

Cartas de Classe: Caçador

gd-lancador-de-piranhasgd-piranha Neil – Carta bem fraca, é pesada para decks agressivos, ineficientes, já que o [Arco Hastáguia] é melhor para o Midrange. Não vejo essa carta entrando em qualquer dos decks.
 Sá – Não vejo vantagens nesta carta, talvez apenas pelos lacaios que ela faz serem feras, mas nada além disso. Prefiro o [Arco Hastáguia] que já temos. Não vejo esta carta rodando num deck sério.
gd-trogg-doma-feras Neil – Carta que encaixa perfeitamente nos decks agressivos ou midrange da classe, acredito que deva ser essencial nesses decks.
 Sá – Acho que este Trogg pode ser usado num deck mais agressivo, para dar mais força aos ataques face. Tem um corpo bom para seu custo de mana 3/2. Se fosse uma fera teria mais uso para a classe.
gd-trabuqueiro-temeroso Neil – Carta que não verá jogo na ranqueada, dada que essa é a curva mais forte do Caçador, para arrematar, nem fera é (pelo menos não parece ser). Carta típica para a Arena mas que não é tão forte também.
Sá – Custo 3, status 3/3, não fera, acho difícil de rodar. Se já não fosse isso, seu efeito de buff é de ultimo suspiro, podendo facilmente ser silenciada.
gd-kodo-de-carga Neil – Carta muito boa para decks Midrange, possui uma sinergia absurda com o Trogg Doma-Feras e o Trabuqueiro Temeroso, é um excelente removal, fera, com certeza estará presente nos decks de Caçador Midrange.
 Sá – Eu particularmente gostei do efeito desta carta. 2/4, já dificulta uma remoção simples, e é uma fera, que acaba tendo mais sinergia com a Classe, é possível que ela rode sim.

Cartas de Classe: Mago

gd-tangealmas-demente Neil – Potencial substituto do [Ardilante] e geralmente deva ter como alvo o [Livro Murmurante] e a [Aprendiz de Feiticeiro] principalmente. Vejo essa carta entrando forte, se não inicialmente, mas no decorrer das semanas.
 Sá – O efeito da carta é interessante, o corpo também, pode rodar em alguns decks de Mago com certeza. Acho que o uso desta carta é já entrar em campo no mesmo turno do lacaio que se deseja copiar.

Cartas de Classe: Paladino

gd-kodo-de-fuga Neil – Uma ótima adição para o Paladino Segredos e, ainda incluo-a como carta tech em outros arquétipos, devolver lacaios como [Líder Guerreiro Murloc], [Tirion Fordring], [Sylvana Correventos] e [N’Zoth, o Corruptor].
Sá – Esta carta é excelente. Uma adição muito boa para os Paladinos. Mas deve ser usada sabiamente, para tirar proveito do lacaio que vai pegar de volta, como por exemplo um [Tirion Fordring].
gd-oficial-da-rua-tramoia Neil – É uma carta que pode e até deve se encaixar no Paladino agressivo, mas caso realmente se encaixe, deve trazer consigo cartas como: [Força Divina], [Lobo Hediondo Alfa], [Carregador de Lança] e até o [Portal de Luaprata], é uma carta que se encaixa perfeitamente, já que decks agressivos tendem a ficar sem gás com facilidade.
Sá – Não acho que esta carta vá ver muito jogo. Isso se deve apenas ao fato de você precisar usar algum buff nela para aumentar o ataque e mata-la para comprar uma carta. A não ser que saia algo que case muito bem com essa carta, acho que ela não roda.
gd-recrutas-inexperientes Neil – Típica carta do Paladino Agressivo, mas que se vier a ter participação nas listas, é de apenas uma carta, os lacaios de custo um tendem a ser mantidos no ato do mulligan e no midgame uma compra de custo 1 não é a situação desejada, essa carta ajudará a adiantar compras teoricamente ruins, mas duas dela seria um exagero.
Sá – Ótima carta para decks agressivos. Com certeza pode ajudar muito naquele momento da partida em que as cartas já acabaram. Pode rodar em algum futuro Paladino Aggro.
gd-crispafogo-trancabrasa Neil – Vejo a recriação de um arquétipo Midrange de classe com muitos bons olhos e, apesar do corpo não ser tão chamativo, as mecânicas de buff do Paladino podem fazer a mecânica de silenciar volte para o meta. Tem espaço como tech também em decks N’Zoth.
Sá – A primeira vista parece uma carta meio inofensiva. Mas se for analisar a quantidade de buffs e escudo divinos que o Paladino tem, essa carta pode se tornar tão importante quanto o [Ragnaros, o Senhor da Luz] nos decks midrange, ou nos decks [N’Zoth, o Corruptor].
gd-fornecedor-da-rua-azedume Neil – Mais uma carta para o Paladino Agressivo e um pequeno nerf para o [Portal de Luaprata] pelo menos um irá rodar nos decks visto que seu corpo é bem ruim.
 Sá – Acho que esta carta é um coringa. Pode ser aproveitada em alguns decks diferentes, mas é especialmente forte pra os decks agressivos.
gd-impositor-da-rua-azedume Neil – Uma carta que eu vejo entrar em decks Midrange, carta com corpo meio fraco mas com um efeito interessante, o que pode dar a ela um taunt psicológico, sinceramente não creio que rode em decks agressivos, mas se rodar, terá uma bela sinergia com o Oficial da Rua Tramóia.
Sá – Esta carta não é tão boa quanto o [Fornecedor da Rua Azedume] que está acima, pelo custo de mana ser bem mais alto. O corpo 4/4 para um efeito de +1/+1 no final de turno pode ser fraco para o turno 5.

 

Escolho Druida em qualquer jogo, sem pensar duas vezes. Sou jornalista de formação e de coração, e descobri aqui, neste Mundo de Eluna, meu cantinho para desenvolver textos gamers e com outros assuntos que gosto. Peguei ranque legend em HS, já fiz 12 wins na arena, e continuo procurando raides no WOW quando dá tempo.